狂暴戰登頂盜賊次席法師第四,《魔獸世界》懷舊團本綜合DPS排行

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《魔獸世界》懷舊版的團本DPS排行榜出爐,統計時間兩周內,針對第一階段的熔火之心和黑龍兩個副本。

狂暴戰再次以絕對的實力登頂,而開荒數量數一數二的法爺們,整體表現一般,排到了第四名。

下圖是兩團本全部BOSS(MC+黑龍一共11個)的總DPS排行榜:

輸出型戰士,也就是狂暴戰的平均DPS(上四分位)達到了388,而單人競技的極限DPS,狂暴戰同樣一騎絕塵,最高打出了847的漂亮數據。

以上都是根據兩周內各地區raid活動的綜合統計。

第一個表包含了一共5項數據:最高傷害、最低傷害、中間值,上四分位、下四分位。

其中上四分位是重要的DPS參照。

即使單個BOSS的傷害統計,絕大多數也是狂暴戰的笑傲江湖,除了某些對近戰極不友好的,例如第二階段上天的黑龍,以及MC十號火焰之王拉格納羅斯。

下圖是MC八號的數據,像石頭人這種站樁,對於狂暴戰來說就是天然的沙包。

下圖黑龍的數據,盜賊竟然排到了第一:

下圖是大螺絲的數據,法爺們終於找回了場子。

截圖的網站只是中文翻譯,數據來源是國外的某大型魔獸資料庫網站。

雖樣本有限,只統計兩周內,但數據方面是沒有問題的。

另外說明幾點:

  1. 範圍是全球統計,不要以國服的固有印象為準。

  2. 小樣本有局限性,現通MC的多為高端團隊,可能並不能代表廣大平民公會。

  3. 即使老外喜歡放飛自我,一些稀有職業上榜,依然樣本極少,例如進攻型騎士和薩滿只有不到100條的記錄。

  4. 僅記錄了11個BOSS戰,非全程或者小怪。

綜合來看,目前的團本DPS就是戰士>盜賊>獵人>法師>盜賊>牧師>術士>德魯伊>騎士>薩滿。

至於為何盜賊出現兩次,猜想可能是武器或者天賦的區別。

下面按照職業的排行順序,逐個分析原因。

第一集團:

NO1.戰士

戰士以平均388的秒傷登頂,小編是個狂暴吹,這次的表現也基本符合預期。

對於這個數據,任何保持在常玩(主要私服)的都不會驚訝,至少不會像一些長期AFK的老人,再翻出狂暴戰要等到TAQ才崛起之類的老黃曆。

首先提一句版本難度,小編不想爭論版本是否有降低難度,只說結論:即使難度被大幅降低,也不是狂暴戰這次登頂的主要原因。

為何這樣說?

因為真金不怕火煉,狂暴戰經歷了國內外大小私服的各種檢驗。

事實上從內測開始,對於怪物傷害的質疑,就是私服玩家最早提出來的。

這裡強調一點,很多國內的私服,甚至可算是威力加強版,例如在原有基礎之上增加怪物血量、傷害10%-20%,因為玩家覺得正常的老60版已經沒有挑戰了。

即使如此,狂暴戰依然牢牢較早地占據第一集團。

具體分析,原因有六點:

  1. 樣本,狂暴戰是個需要操作的職業,還要注意仇恨,保持滿BUFF等,而前期的高端團隊正好老戰士橫行。

  2. 手法,經歷這麼多年,特別是玩家地不斷開發,狂暴戰基本被摸透了,比過去進化了幾個層次,例如基礎的英勇BUG幾乎路人皆知。

  3. 追求,現在全是拼DPS玩法,狂暴戰士正是典型的燒錢流。

    玩家都是成年人,有經濟基礎,更願意追求極限,背包常備的藥罐子,帶給這個職業發揚光大。

  4. 裝備,現在仍是版本初期,相比其他職業競爭對手,狂暴戰完全不依賴套裝,而且很多來自鍛造和制皮,比較好弄。

  5. MT,現階段通MC的都是大會主力MT,仇恨不成問題,想OT也難
  6. 插件,鳥槍換炮。

NO2.盜賊

盜賊379的秒傷,和戰士不相伯仲,不愧為DPS的標杆。

現階段,盜賊不如狂暴戰的唯一原因,還是進度,特別是盜賊的T1套裝。

等盜賊們普遍穿上了T1,再加上狗牙、毀滅的加持,可能完全不弱戰士。

而狂暴戰的提升有限,製造業散件基本到頭,T1套純防禦又完全無用,武器要等黑龍的劍和斧子,又比較浮雲,而MC也就衝擊腰帶、真龍護腕,以及雙手狂暴玩法的削骨之刃而已。

總之,第一階段的後續成長,盜賊要猛得多。

不過,正常來講,等到大大後期,盜賊肯定還是不如狂暴戰,因為盜賊的能量回復是固定的,而狂暴戰士是裝備越好,怒氣越多,輸出越發炸裂。

第二集團

NO3.獵人

323的秒傷,說實話,獵人在第一階段的開荒期只打到第三,並且被戰士和盜賊拉下這麼多,還是頗令人意外的。

獵人是眾所周知的開荒神器,藍綠裝階段的DPS王者,被拉下的主要原因,我認為還是樣本。

前期團隊過於高端,導致傳統那種滅得死去活來的「開荒」時光一去不復返,這多少影響獵人們的發揮,至少假死保buff的優勢是不在了(笑)。

記錄的登場,獵人排到了第五,一共4000多條,雖然MC首殺的外服apex公會,只組了一個獵人。

獵人是個典型上限不高,下限極低的職業,可能一些划水人士影響了整體成績。

不過在這個初級階段,秒殺一下法師還是很輕鬆的,前提是要捨得嗑藥,全程保持大藍和惡魔符文。

而如MC這種級別的團本,以某些要求嚴格的公會為例,BOSS戰的假死喝水基本可以滾出去替補了。

到後期很多團本,有打不到第一名的70%不准裝備出分的說法,獵人作為DPS的老大難,高開低走職業之典型,還是相當苦逼的。

第三集團

NO4.法師

270的秒傷排第四,超過1萬條記錄排第一,出場率絕對大佬。

第一階段主要都是冰法,而法師受裝備的影響還是蠻大的,除了大螺絲的極限轟炸,其他BOSS戰都被全面壓制。

估計要等到靈風時代,法爺們才會全面崛起了。

補充一點,法師的輸出手法過於單一,或者說太簡單,導致其雖然下限不低,但在現階段的力拚DPS中並不占便宜,至少沒有辦法通過操作達到進一步的提升。

另外一個有意思的地方,國人公會團,特別開直播的一批,幾乎清一色滿編法師隊。

這些團的戰、賊、獵總體輸出不高,和指揮的混亂(BOSS的debuff分配),陣亡率高(丟失世界BUFF),戰鬥時間偏長都有關係。

NO5.牧師

255.8的秒傷排第五,進攻性牧師基本就是暗牧了。

暗牧在給定資源(主要是debuff位)的情況下,表現很不錯。

牧師有減仇恨,且自帶高命中,BOSS戰不吃虧,加上碾壓團居多戰鬥時間短,其最大的續航問題也得到緩解。

NO6.術士

255.4的秒傷排第六,僅次於牧師。

術士問題是版本,自身T1套裝是高耐的PVP向,散件難補命中,而輸出的關鍵毀滅系,天賦又最缺命中,導致其傷害極端不給力。

加上輸出手段有限,暗影箭在沒有法傷、暴擊、命中的情況下也就那樣,職業特色的DOT(持續傷害)又被嚴格管制,基本很難打上。

相反,術士們老生常談的仇恨問題,在現階段還好,因為本身的傷害就不高。

一般說法,要等到至少祖格開放的版本,引入血藤套之後,術士的DPS才開始起飛。

第四集團

NO7.德魯伊

239的秒傷排第七,樣本記錄127條。

進攻型小德主要還是野性貓德為主,畢竟有各種黑科技在。

而平衡德在60年代較為疲軟,續航、仇恨、命中等一系列法系的問題,它都有。

當然,即使做好了全部,德也很容易到達天花板。

NO8.騎士

206的秒傷排第八,樣本記錄是全職業最少的47條。

即使有大量騎士信仰的玩家,也不能撐起這個職業的DPS。

懲戒騎能夠進本,已經能笑成一朵花了。

NO9.薩滿

142的秒傷墊底,樣本記錄79條。

增強薩基本都為玩具級,電薩一般要等到T2.5崛起,現階段來看,即使撒潑打滾地賣萌,部落的領袖們也很難以輸出的身份進團本了。

文:墨跡

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