魔獸世界懷舊服里,決鬥的默認規則你知道並願意遵守哪幾條?
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魔獸世界裡,插旗決鬥也是遊戲的很大一部分!部落方的奧格瑞瑪因為主城門口空曠,成為部落方決鬥的主場!而聯盟方決鬥的地方則都比較小,但是主要在暴風城和鐵爐堡!而在當年,決鬥還是有一些默認規則的,之所以叫「決鬥」,那就是有規則和前提的。
你也可以跟別人先說明你自己特有的規則,然後別人也可以點「接受」和「拒絕」。
請問,野外你有點「拒絕」的權力嗎?
當然決鬥模擬實戰啊,實戰ZS一般有衝鋒機會,DZ一般有偷襲機會,就讓衝鋒和偷襲,獵人也是30碼開打,因為獵人實戰不會讓人貼身了他才動手,像兩個潛行職業決鬥就是默認都潛行的
那這一些決鬥潛規則,你記得並願意遵守幾條?
默認讓戰士衝鋒,盜賊貓德除外
首先60級公認戰士是決鬥墊底,所以一般會讓戰士衝鋒起手。
當然衝鋒死也是對於戰士的玩笑評論。
當然最重要的原因是,如果戰士不能起手衝鋒的話,那麼連斷筋或者其他技能的怒氣都沒有,就靠被挨打那點努力的話,那簡直是被完虐得毫無機會,那決鬥練技術這點就毫無意義了!同時,野外遭遇戰,戰士很多時候都還是有衝鋒的機會的,所以一般會默認讓戰士衝鋒。
默認讓盜賊、貓德潛行起手
這點毋庸置疑,總不可能讓盜賊、貓德非潛行狀態然後和你打,那盜賊就完全稱不上潛行者了,而其最重要起手優勢丟失之後,完全就是被虐的,那大部分盜賊、貓德非可以告別決鬥了!同時這也是模擬野外,在野外,盜賊、貓德大部分都能潛行起手你!
讓獵人拉開距離
因為懷舊服獵人是有盲區的,如果決鬥起手,大家就和獵人貼著站在一起,那獵人就萎了一半,之後就可以打/認輸了!一般都會和獵人拉開部分距離後(至少超出近戰距離)才會開始決鬥!當然這個一樣是模擬野外,一個優秀的獵人,總是會先手其他職業(潛行職業除外,同時遵循上一條)。
聖騎士是不能用聖療的
在懷舊服,決鬥中,聖騎士可以用無敵,然後刷血,但是如果用聖療,是非常遭人鄙視的!當然也因為聖療的加血的變態,同時也因為其CD長,用聖療贏了,非常勝之不武。
上面提到的這幾條你們決鬥時候會遵守嗎?同時歡迎大家繼續補充!
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