感恩與期待,寫在仙境傳說RO手游公測前夜 公測各職業平衡變動

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冒險者們:

明天就是2017年3月1日,《仙境傳說RO:守護永恆的愛》正式公測的日子。

就像當年讀書,每每認為自己準備足夠充分,但當高考真的到來時總還會有那麼一絲莫名的緊張,今晚應該又是一個不眠之夜吧!藉此機會,我必須再次向所有自1月19日「不限號測試」以來所有進入到米德加爾特大陸的冒險者表達我們的感謝及歉意。

在過去的40多天裡,我們沒有給大家帶來最好的遊戲體驗,甚至辜負了大家的情懷與期待。

也感謝你們能在這段時間裡給予我們的所有吐槽與批評,陪伴和幫助我們一路成長!

如此前承諾的,我們已在今天上午的停服維護後向大家發放了「歉意&感恩特典」。

但稍有不同的是,最終我們還是決定向全服每一位冒險者都發放了這張絕版的特典卡片。

原因其實很簡單,即使在2月8日之後也出現了不同程度的伺服器、交易所問題,21日當天的交易所返還BUG更是讓我們無地自容。

我們認為,這份愧疚、歉意、感恩理應讓每一位參與到「不限號測試」,陪伴我們一同經歷那麼多磕磕絆絆的你們都能感受到!

還有此前向所有在「不限號測試」中出現過「交易所Zeny或物品丟失」的冒險者承諾發放的「歉意箱子」目前我們也在進行最終的名單匯總和資源準備中,會在今晚發放請大家注意查收郵件。

隨著公測的正式開啟,更多的挑戰在等著我們。

需要優化的現有內容還有許多未能完成,更多的玩法及後續內容的開發也不能停止。

我們一定會讓之後的遊戲的版本更加穩定,讓《仙境傳說RO:守護永恆的愛》這款遊戲真正的有愛、有趣、有情懷!為了真正履行這樣的承諾,有兩個必要的工作環節是我們接下來的研發及運營工作中會堅持的:

1、在目前遊戲上線初期,我們仍會堅持每周二的正式服例行維護,以保證伺服器狀態的穩定、可靠!

2、之後所有的遊戲內容增加、優化或修正(除非是緊急且不得不修的內容)我們都將在目前的先行測試服「預言之地」進行一周以上的測試驗證。

而為了保證「預言之地」的最終驗證測試準確有效,在近期我們將再次開放測試服體驗資格的發放。

言歸正傳,今天想要聊一些大家近期比較關注的「公測準備」、「職業平衡」。

Q1:「公測會對已經玩了一段時間的我們帶來什麼影響?」

簡單的來說,就是會有一大批新的玩家湧入我們的米德加爾特大陸。

我們會開放新的世界線來接納萌新,又由於切線保護機制,如果你的等級超過當前世界線的最高等級,你並不能切換到這些新的世界線。

所以,新老冒險者們在短期內互相不會有直接的搶怪或搶MVP的擔憂。

然而,你們的低級材料的銷量或許會上漲,萌新們也可以很輕鬆的就買到低價的材料。

並不會像我們一樣經歷煤炭、沙金、黃/綠/紫寶石開荒期的材料哄搶。

Q2:「3月1日的公測會不會有新的活動上線?」

這次公測,我們也為每位冒險者(無論老司機或是萌新)都準備了一份小禮物。

在公測開啟的一周內(3月1日-3月7日),大家每天可在普隆德拉的「美羽」處領取一份「冒險贈禮」禮盒。

打開可以獲得一些實用的戰鬥補給和有趣的玩具。

作為「一場愛與勇氣的冒險」,在我們對於運營活動的定義及設計方向都將繼續堅持福利向、趣味向的內容,而不會是主流手游那樣做些純粹關於成長系統、付費系統的活動。

同時,也請大家期待我們白色情人節的浪漫的節日活動吧。

Q3:「不會射箭的獵人!『炸彈人』到底削不削!?」

「炸彈人」已確定會在近期版本中進行調整削弱。

很多玩家都還在爭論著各職業強弱,如上個版本的「崩蛋法神」、當前版本的「炸彈人」確實一直處在輿論的風口浪尖。

為了版本的穩定,我們並沒選擇在第一時間對這些「明星職業」進行大規模的調整。

目前,我們對職業的整體調整預計將在明天實裝至「預言之地」進行測試並在完成測試後更新至正式服。

接下來我們可能會對各職業做如下調整:

1. 為刺客添加一個被動技能,使刺客可以在攻擊時降低目標的物理防禦。

這更多的是對雙刀刺客的一次加強。

隨著等級的提高,我們每張地圖的魔物的物理防禦也越來越高,然而暴刺、敏騎和獵人都有著較高几率的暴擊可以無視防禦,獵人更有獵鷹、陷阱等技能。

雙刀刺客不僅不依賴暴擊,暴擊很可能不如觸發二刀連擊來的傷害高。

希望這個技能的加入能讓爽快的二刀連擊的音效不止出現在盜賊階段。

當然,這個技能同樣也會對MVP有效,甚至這樣的一個狀態效果在組隊時也會成為對內物理輸出職業的有效增益!

2. 平衡騎士的連刺攻擊、螺旋刺擊和騎乘攻擊。

連刺攻擊是騎士階段練級神技,然而我們發現很多騎士在轉職為領主騎士後依然是連刺攻擊、連刺攻擊和連刺攻擊。

螺旋擊刺則被吐槽為雞肋。

我們將增加一些連刺攻擊的冷卻,並增強出場率較低的螺旋擊刺與騎乘攻擊。

此外,配合「治癒術」,「生命點燃」也將能更有效的用來掛機、練級。

3. 削弱「炸彈人」

在兩次技能調整(使陷阱可以自動釋放,修復陷阱傷害不受遠程、魔法傷害增益的問題)後,陷阱流的獵人,俗稱炸彈人,迎來了全面的加強。

同時我們也受到了更多別的職業、別的流派獵人的質疑。

我們會增加帶有傷害的陷阱技能的技能延遲,「炸彈人」在「扔炸彈」的間隙可以射箭了。

我們會使陷阱技能的傷害受目標的物理防禦影響,但它依舊是個魔法傷害技能。

(巫師的「魔擊術「也是一樣的機制。

)

「炸彈人」另一個槽點是不用什麼裝備就能很厲害。

其實也是因為陷阱流的獵人沒什麼裝備可以提升自身輸出。

於是我們正在設計一些增加陷阱傷害的裝備,有望下周實裝一部分。

4. 為寵物流獵人增加提供觸發「閃電衝擊」幾率的技能

寵物流獵人也類似雙刀刺客,有著爽快的聽覺、視覺,以及因為幾率觸髮帶來的心理快感。

可惜也出場率較低。

這個技能將提高魔物血量較低時「閃電衝擊」的觸發幾率和暴擊機率。

5. 為牧師增加提高「神聖之擊」傷害的被動技能

「神聖之擊」在服事階段還算個效率不錯的技能,然而轉職成為牧師後,隊友對牧師的輔助、讚美的要求更加全方位,奶媽、奶爸們紛紛開始洗掉了唯一輸出技能,誓言等轉職成神官學習「審判」後再做單人任務,組不到人做日常看板時更是憂桑。

希望這個新技能能有效增加二轉階段牧師的輸出效率。

以上,就是本周的內容了…歡迎討論交流及吐槽。

也與我一同期待一下,明天即將進入這個冒險大世界的萌新們吧!

——不會射箭的獵人敬上

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