仙境傳說手游下周各職業調整變化和猜想

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很多玩家都還在爭論著各職業強弱,於是某某職業就會被削弱,而官方也表示,即將在下次的版本,對各個職業進行調整,以下是小編的分析以及後續猜想。

接下來我們可能會對各職業做如下調整:

1. 為刺客添加一個被動技能,使刺客可以在攻擊時降低目標的物理防禦。

這更多的是對雙刀刺客的一次加強。

隨著等級的提高,我們每張地圖的魔物的物理防禦也越來越高,然而暴刺、敏騎和獵人都有著較高几率的暴擊可以無視防禦,獵人更有獵鷹、陷阱等技能。

雙刀刺客不僅不依賴暴擊,暴擊很可能不如觸發二刀連擊來的傷害高。

希望這個技能的加入能讓爽快的二刀連擊的音效不止出現在盜賊階段。

當然,這個技能同樣也會對MVP有效,甚至這樣的一個狀態效果在組隊時也會成為對內物理輸出職業的有效增益!

解讀:這個被動技能,相信是對雙刀刺客職業的加強,雙刀刺客並不依賴暴擊,有個被動破防似乎更為實用,具體是什麼技能,也只能在下周看到了

2. 平衡騎士的連刺攻擊、螺旋刺擊和騎乘攻擊。

連刺攻擊是騎士階段練級神技,然而我們發現很多騎士在轉職為領主騎士後依然是連刺攻擊、連刺攻擊和連刺攻擊。

螺旋擊刺則被吐槽為雞肋。

我們將增加一些連刺攻擊的冷卻,並增強出場率較低的螺旋擊刺與騎乘攻擊。

此外,配合「治癒術」,「生命點燃」也將能更有效的用來掛機、練級。

解讀:毫無邏輯的削弱,按公告的意思就是,你經常用這幾個技能,包括轉職後,你還是用這幾個技能,不去用其他技能?那麼我們就削弱你經常用的這幾個技能,逼你去用其他的技能。

3. 削弱「炸彈人」

在兩次技能調整(使陷阱可以自動釋放,修復陷阱傷害不受遠程、魔法傷害增益的問題)後,陷阱流的獵人,俗稱炸彈人,迎來了全面的加強。

同時我們也受到了更多別的職業、別的流派獵人的質疑。

我們會增加帶有傷害的陷阱技能的技能延遲,「炸彈人」在「扔炸彈」的間隙可以射箭了。

我們會使陷阱技能的傷害受目標的物理防禦影響,但它依舊是個魔法傷害技能。

(巫師的「魔擊術「也是一樣的機制。

)

「炸彈人」另一個槽點是不用什麼裝備就能很厲害。

其實也是因為陷阱流的獵人沒什麼裝備可以提升自身輸出。

於是我們正在設計一些增加陷阱傷害的裝備,有望下周實裝一部分。

解讀:「炸彈人」在當前版本很強勢,有各種大神提出的無消耗炸彈人掛轉轉蛋,這次削弱看上去應該是增加技能的延遲,削弱炸彈人掛機效率吧,然後小編猜想應該會砍一下傷害,然後再更新【陷阱傷害的裝備】,只要你花錢搞定這些裝備,輸出就能回到之前沒削弱的水平,大概是這意思。

4. 為寵物流獵人增加提供觸發「閃電衝擊」幾率的技能

寵物流獵人也類似雙刀刺客,有著爽快的聽覺、視覺,以及因為幾率觸髮帶來的心理快感。

可惜也出場率較低。

這個技能將提高魔物血量較低時「閃電衝擊」的觸發幾率和暴擊機率。

解讀:同樣的也為獵人增加一個新技能,加強閃電衝擊觸發幾率和暴擊,具體技能還是要下周才知曉,給了玩炸彈人一個機會,讓你玩寵物流獵人,騙一波洗點水。

5. 為牧師增加提高「神聖之擊」傷害的被動技能

「神聖之擊」在服事階段還算個效率不錯的技能,然而轉職成為牧師後,隊友對牧師的輔助、讚美的要求更加全方位,奶媽、奶爸們紛紛開始洗掉了唯一輸出技能,誓言等轉職成神官學習「審判」後再做單人任務,組不到人做日常看板時更是憂桑。

希望這個新技能能有效增加二轉階段牧師的輸出效率。

解讀:牧師基本上是不會用「神聖之擊」,既然是增加一個提高該技能傷害的被動,大概就是幫你渡過前期練級的負擔吧,後面還是要洗成讚美的。

6、各個職業都調整了,為何唯獨沒有修改巫師?

解讀:巫師在未來版本應該還會加強,至少來說,也會增加新的技能,小編在解包中就發現了,巫師系有3個新技能尚未實裝

解包後,巫師有28個技能,而當前巫師系好像一共就25個技能,如果數錯了請見諒。

法師系未實裝的技能:

霜凍爆破:給處於霜凍狀態的所有目標造成水屬性傷害

另外2個技能,暫時未知應該是什麼類型的。

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