風口浪尖遊戲同行眼裡對仙境傳說RO手游本次職業調整行為的看法
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今天看到了3.1的測試服更新,作為一名獵人轉騎士的玩家詳細關注了獵人和騎士的改動,獵人被削弱之前已經有風聲了沒有很大的意外,看到騎士一起被削弱心裡還是有一些意外的,意外的不只是連刺被削弱成這樣,提高藍耗,提高CD,連劍格都削弱,雖然我不用。
但是每次都是先給用戶過於高的體驗然後再一刀砍到地下這樣的調整一個成熟的開發商絕對做不出來。
作為一個13年的RO玩家,從一開始真的因為情懷回到這個感覺和其他手游不一樣的遊戲,滿懷著欣喜和期待,到現在情懷殆盡。
作為玩家我覺得心動真的是一個非常不負責的開發商,物價凌亂,早令夕改,所有問題一個藍色箱子,一個鎖鏈,大家就當做無事發生過?無止境的消費用戶情懷,學了暴雪爸爸的破習慣,親愛的玩家,我是你爹?暴雪爸爸是時間收費遊戲或買斷,哪怕真的要改也會儘量說清楚原委真實原因,取得用戶的認同和支持(雖然我也很難接受),而你們呢?如此大的改動一個月里改了好幾次,責任心呢?你們用戶負責過嗎?此刻我很想爆一句粗口,MMB不知當講不當講。
從一開始回來玩老職業AD獵沖了6000左右結果發現還是一條鹹魚,因為機制就跟端游不一樣,手游強調藍藥消耗,之前AD的無耗模式攻速被削了,獵鷹無法連出,而且連獵人最核心的一個主要特性屬性箭矢都沒了,並且還把這個特性給了騎士。
其實本來輸出是沒這麼高的,因為有了屬性石頭輸出直接翻倍,這是心動策劃第一個做的非常糟糕的改動,(我們翻回去如果騎士無法隨便吃屬性石頭其實輸出一般般並沒有很出色,也就不會出現今天需要削弱的問題),好吧既然策劃這樣做了,騎士厲害那我玩騎士號重新開始,充一萬重新玩,我自己選錯職業我不怪你,我新練騎士。
剛練到77級,騎士又要被削弱,你要削弱為什麼不能提前就做好呢?每次等用戶投入以後你就砍一刀讓我在重新連個別的職業然後在花錢養成?套路還是你最強!
站在遊戲同行的角度,我真的很佩服心動可以這樣隨心所欲不用顧忌用戶體驗去做這麼大的改動,因為每一次改動其實都是會伴隨或多或少的用戶流失,這個在一個成熟的策劃團隊里是不會隨便做這個決定的!做了六年遊戲我的原則是策劃對自己的行為負責哪怕錯了也只能採用迂迴的辦法去做調整而不是直接對用戶體驗開刀,因為每一個用戶都是公司寶貴的財富,而在我眼裡一個遊戲誰強誰弱站在更高的層面來說根本不重要!重要的是被需求!只要有需求各個職業的場景,那就沒有誰最強誰誰弱的說法,就拿這次改動來說,獵人的陷阱直接擠壓了其他法術直接的生存空間需要做調整,這個很多用戶應該是支持的,但是獵人的陷阱一樣是有缺陷的,在我眼裡應該是讓陷阱的使用範圍做出很多方向性的限制,而不是直接削弱所有使用場景,說獵人秒蛋,其實法師魔擊也秒蛋,隨便說一個理由就砍一大刀實在難以令人信服,說騎士連刺是二轉的過渡的技能,獵人的二連還不是一轉的嗎到現在滿級還在用?牧師的神聖之擊技能還加強鼓勵用回一轉的?刺客的音速投擲就是三轉的了?說出來的理由自己都自相矛盾官方公信力何在?一次性砍CD和加藍耗這叫調整嗎?而且砍輸出就算了,劍格一個騎士作為T應該有的T技能為何又砍一大刀?所謂加強生命點燃和螺旋刺擊大牛去測試區的測試了根本就沒加強多少,螺旋打一發40多SP,加上領主吃藍藥都回不過來,這是吃藍傳說嗎?無非是這次改完大家只能用削弱版的連刺,所以這次改動的司馬昭之心其實都周知了??然後在這個尾刀傳說的設定下加強刺客的音頭,鼓勵刺客尾刀搶MVP其他職業全白打工是嗎?不信我們可以等看在這個MVP機制下後面刺客搶尾刀會不會被各種人怨念,這些是氣不過的題外話!下面繼續。
站在各個設計職業的角度官方應該做的是努力製造出需求場景而不是直接對職業一刀大砍,例如覺得騎士對MVP輸出太強可以直接針對MVP做一些限制例如連刺對MVP傷害降低,平時練級打小怪哪怕強一點,騎士有擠壓其他職業生存空間嗎?說到職業手游最BT的是牧師只是這個職業大家都需要所以沒人覺得BT,這才是正路不是嗎?
對RO我的情懷問心無愧!心動你呢???你真有RO情懷真的還我我們情懷了?
真應了玩家那句話,策劃是敵方公司派來的臥底。
題外話運營補償歉意箱子的頭飾居然是隨機開出,歉意還有隨機之分的這麼業餘的運營手段,大家一起遇到BUG,然後小部分人能做頭飾,其他人遇到的BUG就不是真BUG了?真是笑了,讓我想起騰訊一個手游寵物養成的,做一個活動給用戶送隨機寵物蛋,結果遊戲垮了,為什麼?裡面有一個很強力的寶寶用戶拿到以後實力大增,用戶真正在乎的不是給的多和少而是公平!!公平懂嗎??
以上就是風口浪尖遊戲同行眼裡對仙境傳說RO手游本次職業調整行為的看法。
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