自走棋攻略 - 亡靈獵帶你大殺四方,一箭穿心

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作者前言:今天給大家帶來的是關於亡靈獵的攻略,這幾天又更新了新的版本(自走棋版本更新的是真的勤快呀),我自己略微的看了一下版本,突然看著看著就想到了亡靈獵,感覺亡靈獵在這個版本裡面還蠻強勢的,具體是怎麼樣個強勢法呢,我下面會先列舉一下這次版本都更新了些什麼然後再跟大家說說為什麼亡靈獵這版本很猛(我自己的看法),最後再給大家帶來具體的陣容以及打法解析

自走棋LOGO

版本更新內容:

​​法師(3)(6):削減對方的魔抗由原來的50/30平衡到了40/40 加強了法師後期的作戰能力,但同時也削弱前期的削魔抗能力,加強後期的削魔抗能力很大一部分我想是因為電棍的傷害被砍了,具體下面會講

電棍:傷害由原來的100/200/300降低到了100/175/250 這就是赤裸裸的削弱了,雖然對於一星電棍不影響,但對於二三星的電棍少了這25—50的傷害可太要命了,所以現在二個二星電棍的效果是比一個三星電棍要好的,當然如果你沒有卡位了的話還是升三星吧,這一個削弱也是加強法師後期削減魔抗的關鍵(一個英雄能影響設計師改了整個職業的效果電棍也是蠻自豪的啦)

獸王:大招的傷害由原來的70/110/150降低到了60/100/140 整體往下砍了10點的傷害。

但其實問題不是很大,對於獵人這整個職業來說並沒有太大的影響,只能說是進行了平衡,依然是很強勢的卡

小小:生命值提高了50 結合之前的更新小小現在一共是攻擊力跟生命值各被提高了50點,明明是很明顯的加強,但......唉......不說了,個人感覺小小不是屬性的問題,要是單論屬性來講的話,小小應該算是一張強卡了,但無奈技能是真的太雞肋了(我好幾次明明船長大招收人頭了,這個小小總要給我搞點事情,給我把人給他扔出去了,是真的那個氣呀,還有好幾次明明那個人就要死了,他又出來救對面,滿滿的心酸),小小的大招我認為目前只是啟到一個錦上添花的作用,真正能發揮關鍵作用的時候很少,設計師要是真想照顧小小的話還是應該要在技能設計上多下點功夫,個人感覺蠻可惜的一張牌

幻影刺客:護甲由原來的0提高到了5點 畢竟之前都削了聖堂了,總不能讓刺客玩家一點體驗都沒有吧,但是不是精靈刺也暗暗的加強了一波呢?

敵法:護甲由0提高到了5 又一張精靈刺關鍵的牌被加強了

巨魔戰將:護甲由10削到了5 巨魔戰將後期裝備攻速起來了是真的很恐怖尤其是對於巨魔流來說況且之前還有10點護甲,平衡了一下護甲,沒有削攻速跟攻擊力還行,問題不是很大,起來照樣不當人,就是要注意一下巨魔戰將的站位了

小黑(卓爾遊俠):攻擊力加了5點 不用我多說了吧,結合一下小黑的技能自己腦補一下吧

劇毒術士:召出來的小怪攻速+0.1 這裡不多評價,個人對於這一張牌用的不多,加強是肯定的

秀逗魔導師:施法前搖由0.5減低到了0.2 施法現在更加的快了,平復一下法師玩家因為電棍被削了從而受傷的心吧

之前版本更新漏看了倆個英雄的更新下面補充一下

死靈法師:大招的傷害/治療量由原來的100/150/200提高到了100/175/250 亡靈獵裡面比較關鍵的組件,加上小黑攻擊力的提高再加上之前戰士後期護甲的下調獸王的那麼一點削弱是不是就可以忽視了呢?

光之守衛:大招冷卻時間減倆秒施法前搖降低 不管你信不信現在的光之守衛的前搖時間是被降低了的

總結:結合之前的版本整體來看平衡了獵人的幾個天敵:法師跟刺客(當然只是平衡,獵人遇到這幾個職業還是要小小的),遇到了慌肯定還是要慌的,但應該沒有之前那麼慌了,還是要注意合理站位

說了這麼多相信仔細看過了版本更新的人應該都差不多感覺到了吧(當然這只是我的個人理解,有些人可能也有自己的看法)獵人確確實實得到了相應的加強,最為明顯的就是加強了小黑的攻擊力跟死靈法師大招的傷害,這讓亡靈獵在後期的作戰能力更加的強了,加強了小黑的攻擊力也能讓小黑在前期更早的上場啦(要是能吧風行的施法前搖降一降就更好了O(∩_∩)O)好啦,下面重點講一下陣容問題吧

亡語獵成型圖

成型陣容:

6獵人buff:卓爾遊俠(小黑),獸王,風行者,狙擊手,蛇髮女妖(美杜莎),潮汐獵人

4亡靈buff:卓爾遊俠,死亡騎士,巫妖,死靈法師

還有一個卡位可以加飛機或者是炸彈(地精工程師)或者是自己比較喜歡的卡,推薦是干擾者,這張卡是真的太好用了,跟親兒子一樣,打團的時候給個沉默尤其對於法師來說特別難受,雖然大招的持續時間被砍了一秒但還是噁心,而且配合獸王還有獸人buff,而且成型陣容裡面已經有倆張橙卡了,我是不相信自己能來什麼飛機炸彈的啦,只能說夢想一波吧

一到三回合:第一抓你可能能抓到小黑,這時候因為你一上來就是想要玩亡靈獵流的,所以看到小黑就可以拿,但是值得一提的是,二三波的野怪儘量選一些比較強力的卡,比如獸王,伐木機,女王這些的,因為獵人體系前期很弱,所以可以靠一些精英跟一些二星的卡度過前期,獵人的話不著急上,可以先存著等關鍵牌來了再一起上,前期用強卡先頂著,比較常見的組合有德魯伊組合(因為德魯伊的成型速度快可以用來很好的過渡獵人前期的不足,簡單來說就是用德魯伊的高星級先頂著,後面的話要是你的大樹跟利爪德魯伊都有三星的話也可以用這倆張牌來充當前排),還有就是地精4兄弟(地精的話上一篇裡面有說過算是前期裡面最硬的組合了,要是你的伐木機有個二星左右的話,配上一些強卡,前期的坦度也是有保障的,就算你打不過應該也不會輸的太慘,要注意的是,因為你不是走地精流的,所以最高二星就可以了,重點還是把重心放在自己獵人的成型速度上,一般來講的話小黑跟風行者二星之後就可以上場啦,狙擊手前面來了就可以先用著,因為本身狙擊手也算是一張強力卡),再來就是獸人三戰士組合了(這個組合雖然沒有什麼太大的亮點,但他也是最穩的組合,獸人真的是百搭任何流派,同時這也是最契合我們這一套的,因為裡面有獸王的存在,所以後面你的獵人等級起來了也不用替換太多的卡位,不會讓你自己感覺很亂,手上的獵人也能夠儘快的上場,還有就是劍聖,獸王跟斧王再隨便配一個戰士保命能力是肯定有的,強度也還是有一定保證的)還有就是一些精英卡,前期你抽到紫卡的機率都是有的,這時候你可以通過這些精英卡來過渡,和理的搭配屬性(因為你是拿來過渡用的所以儘量吃保底buff加成就好)這是你前三個回合要大致有的思路

四到九回合:這時候就到了你與其他玩家對戰的時候啦,一般來講初次的交鋒對你血量的威脅並不是很大,但通過第四回合的交鋒你心裏面要對當前的局勢有個估數,比如說你前面可能分別拿到了獸人,地精跟德魯伊的卡,你不知道要選用哪一種來過渡中期,一般來講的話前期是不建議存錢的,前期最好是多拿牌,這樣你後面選擇的思路也會很廣,等你的格子差不多被你拿好牌拿滿了之後,你就要開始思考要捨棄掉哪幾張卡了,首先是我們核心組件,這肯定是不能放棄掉的(當然要是你前十個回合一個組件都沒有來的話,還是不要強行轉,靈活的變幻思路才是王道,天時還是蠻重要的),其他的組件你自己要有所選擇的進行捨棄,這裡的話講一下優先級吧,首先獸人組合無疑是最適合我們的,所以他的優先級自然是排第一,第二是騎士,因為我們的組件裡面有死亡騎士,所以前期可以通過湊二,四騎士的buff來過渡,因此騎士也是個不錯的選擇,再來的話是地精,地精雖然是前期最好用的組合但跟我們的陣容實在是不搭,沒有一個組件是可以跟他形成互動的,所以就把他的優先級排在後面拉,還有就是現在還是蠻多人搶地精的,最後是德魯伊,為什麼我把德魯伊放最後呢,之前不還誇他是最好成型的嘛?因為德魯伊跟地精存在一個同樣的問題,後面幾個回合同樣也會有有人搶德魯伊組件,要是你的小鹿星級起不來的話反而還容易被入血,再同星級裡面小鹿的戰鬥能力並不算是很強,只是成型速度快,要是你的德魯伊沒有成型速度的話就弊大於利啦,千萬不要得不償失,再來就是德魯伊裡面一張非常關鍵的利爪德魯是紫卡,前期要是早早的來了的話,那優先級就要變上一變了,但要是沒有來的話,不用強行一定要拿德魯伊過渡,一般來說二星的大樹就可以作為很好的過渡手段了

十回合之後:要是你前期抓到了自己理想的過渡組件,甚至開始吃連勝了的話,那之後所要做的就是把注意力多集中在利息上了,正常來講把錢控在30,40左右就可以了,特別順的話就往50控,50之後基本就是一回合升一倆次人口,或者搜卡啦,之後就穩紮穩打就好,要注意的是在15到20回合的時候你的陣容的雛形一定要是基本做出來了的,不然的話就往適合自己目前陣容的體系上面靠,因為這時候已經進入到中期左右了,一些比較胡的獵人都已經差不多把獵人組件往場上面逐個進行替換了,這時候你要是連雛形都沒有的話,還是算了,強行轉的風險實在是太大了,當然你也有可能出現被血入的情況,這時候你要看情況的進行搜牌,不要輸個一把就連利息都不要了,早早的就搜了卡,這裡的話60—70血左右還是可以接受的,當你80血左右然後一回合被入10血左右的話,這就算是你比較危險的時候了,因為你會不會之後連續每回合被入10血呢?這時候你要學會去觀察,跟你對的這個人的陣容情況怎麼樣,在對比其他的玩家,有可能跟你對的這個人天胡,但其他人其實發育也就一般般,穩妥起見的話,你差不多要決定要不要啟用搜牌了,這裡要說一下的是就算是搜牌也要把錢維持在10的倍數,等到差不多的時候再繼續存利息,因為要是你早早的把錢用完了的話,後面會出現又要升人口又要搜牌但卻沒有經濟的尷尬處境。

亡靈獵人連勝


這裡的話我大致把對局分為這三個階段,要是覺的我講的不夠細,覺的少了點什麼的話,我之後的攻略裡面會分的更加的細一點的

站位問題:站位的話獵人最常見的戰為有豎著站做倆三列的,就是把獸王,死亡騎士放在最前面,其他的分別按照他們的射程放在這倆個的後面(射程的話我具體說一下數據吧:狙擊手900,卓爾遊俠=風行者=蛇髮女妖=600,其實只要把狙擊手放最後面就好了,其他的根據你風行者大招射的位置來調),潮汐的話看情況,可以放在最前面,也可以放在輸出的邊上保護輸出,當然這不是固定的,也可以分三排放,就是把獸王,死亡騎士跟潮汐放在第一排,其他的自己合理的放到二三倆排,陣形不是固定的,大家可以根據自己的理解跟場面情況自己調,下面說一下對戰一些主流套路的情況

對戰士:這應該是最好打的陣容了,本來我們就有亡靈buff減護甲,而且戰士後期的護甲還被砍了一點,遇到戰士是最舒服的,注意一下自己前期的運營,不要前期被戰士給打崩了後期切戰士的前排切起來那是真滴快

對騎士巨魔流:這個就五五開了,看是對面的巨魔快還是你比較快了,還有就是看你潮汐能不能大到關鍵的輸出點,還有就是你的風行跟美杜莎的發揮啦

對大招流:注意分散站位,雖然法師是被平衡了,但是你吃到幾個aoe還是蠻傷的,對自己的對手要有敬畏之心

對刺客:還是難打的,不要讓對面的聖堂啊什麼的切到你的關鍵輸出比如狙擊手他們,想辦法放點前排保護一下他們,難打是難打,沒有之前那麼難打就是了,還是可以贏得

對地精:這個就要看是你的矛更鋒利還是對面的盾更堅硬啦

對精靈刺:這個是真不好打,一般來講對面成型了的話是沒什麼勝算的,那個閃避太噁心啦,完美被克制

總結:因為這套陣容裡面有倆張關鍵的橙卡,他們來了之後才能組成4亡靈跟6獵人的終極陣容,前中期的話拿版本比較強勢的卡來過渡,不要在前期就崩盤啦,可以賣血吃連敗,但同時也要時刻關注自己的血量,中間找這一套陣容的其他核心組件,如果喜歡作者寫的攻略的話可以前往營地,關注一下作者:沐域流星


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