DNF韓服紅眼平衡2018解讀 怎麼又加強了

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正所謂一代版本一代神,代代都有大紅神。

近日韓服更新了一系列的職業平衡(加強)。

其中大家最為關心的,莫過於DNF紅眼了。

儘管也有很多職業的技能得到了傷害提升,但增加新技能,優化技能形態,只有紅眼。

DNF韓服紅眼平衡2018解讀如下,DNF韓服紅眼加強了。

具體的改版內容,網上應該有很多了。

這裡就不再搬多一次了,挑一挑自己覺得重點中的重點來說吧。

首先是小抓頭,因為高端副本中,小抓頭的適用性極低,大部分怪物都無法進行抓取。

所以目前在國服中,小抓頭一般是被捨棄掉的。

但小抓頭作為打輸出極好的小技能之一,在這次改版中,就算是打建築怪等不可抓取怪物也是可以打全傷害的。

不會出現像現在版本一樣,遇到建築怪等於沒學的情況了。

個人覺得改版後小抓頭的取捨要重新考慮一下了,畢竟CD快,輸出時間短,還有無敵,算是一個非常優秀的續航小技能了。

嗜血改成全程隨動,這也就意味著,異界換裝的200力量報廢了。

以後該分的分。

不過由於高端副本的節奏一般都比較緊張,所以能夠提供異界換裝的機會還是比較少的。

像我做出來也是玩了一兩天就不玩了。

對於勤奮換裝的玩家來說,此舉無疑是少了200力量的提升。

但是考慮到全技能都加傷害了,實際上還是加強。

算是優化了上手難度。

而對於我這種懶得換裝的玩家來說,改了就改了,影響不大。

鬼泣:怎麼覺得這技能有點眼熟。

魚錘+卡洛三刀解放(紅色版),帥是肯定夠帥了。

至於傷害,畢竟是35級技能,沒敢抱太大希望。

而且到時候還要點60級技能,SP可能還是緊巴巴的。

傷害估計就跟大吸差不多,輸出時間其實也跟大吸秒松差不多。

如果想打破招的話,其實倒是比大吸傷害高點點。

不過還是那句話,SP不夠的話也只能給其他技能讓道了。

一絕的重點在於控制的判定點從現在的岩漿噴出來之後開始強控,改成了砸到人的瞬間直接強控。

算了一下時間大概在4S左右,加上範圍的加強。

恩,紅眼單人也能控雙小丑了。

然後傷害方面也有一點提升,但由於是主要輸出技能之一,所以看起來很小的提升,實際增加的輸出量也是不低的。

第二個新技能,又是似曾相識的感覺。

柔道:紅眼兄,你…..

從外觀上看有影舞追命和柔道移動抓取還有冰潔40的模樣。

抓取範圍很大,衝擊波範圍也很大,算是一個移動的抓取大崩。

清圖神技,短時間輸出爆炸,到時候實裝了也是肯定要點滿的。

完美的代替了原本用不到的大抓頭,但是也導致了SP可能不夠(畢竟你就算95版本降低了部分技能的SP需求,但是等級上限了,大部分技能又要消耗一部分SP,所以就算是降低了部分技能的SP,也還是入不敷出的)

總結:整體技能攻擊力增加20%左右,就算是砍了嗜血換裝的200力量,其實對於大部分紅眼玩家來說,也是無關痛癢的。

但是新增的兩個技能又分走了一部分SP,SP的分配可能會變得緊巴巴的。

DNF韓服紅眼平衡2018如上介紹,紅眼再次被加強,可以說紅眼似乎頗受照顧。

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