魔獸世界懷舊服:為什麼現在金團越來越多,DKP團越來越少了呢?

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為什麼現在DKP團越來越少,金團越來越多呢?

魔獸世界懷舊服,自從去年8月份開始至今,已經開了有大半年的時間了。

懷舊服從最初,本來只是暴雪應付魔獸玩家的一個懷舊之作。

但可能連暴雪自己都沒想到過,在全球範圍內魔獸世界懷舊服的熱度空前,大有趕超正式服的架勢。

許多正式服各個版本AFK的老玩家們,再加上從來沒有接觸過《魔獸世界》的萌新玩家們,紛紛投身到這次的懷舊服之旅。


但是在大半年的懷舊服之旅中個,眾多玩家愕然發現,現在的懷舊服和以前的60年代完全不同了。

由於老玩家對於版本的熟悉和大量GZS湧入,讓現在的懷舊服不僅難度降低,遊戲體驗更是從剛開始的素質遊戲,變成了每天搞事情和毛裝備的「毛人服」。

用玩家們的話說,現在的懷舊服只是披著正式服遊戲的一層皮,DKP團越來越少,金幣團越來越多,已經偏離了懷舊服的初衷了。


而且金團和DKP團兩種開團之爭,自從遠古的60年代開始就由來已久,且一直沒有一個定論。

順延到現在的懷舊服中,也是同樣如此,雙方爭執不下。

然而在懷舊服開服的半年度以來,DKP團相比金團來說,已經江河日下越來越勢弱,卻也是玩家有目共睹的事情。

那麼,為什麼DKP團和金團在60年代能相持不下,到了原汁原味的懷舊服,就馬上分出高下呢?今天,我們就來聊一聊這個事情。

首先,我們先來科普一下,什麼是金團和DKP團?

在聊DKP和金團優劣之前,囧王者先來給各位科普一下,什麼是DKP,什麼是金團。

也好讓萌新玩家不會一頭霧水。


  • 先說DKP。

    DPK是Dragon Kill Point(巨龍殺戮點數)的縮寫。

    說穿了,DKP就是一個積分制度,類似於咱們現在上班打卡簽到的意思。

    例如你的公會說是周六和周日晚上八點到十一點有團本活動,你首先要來到工會簽到,如果你完整的參加了公會活動的話,那麼系統的小本本上就會記錄你這一次的DKP數值。

    而爆出來裝備會有一個積分定價,如果你穩定打卡簽到,並積極參加公會各項活動的話,你就會擁有可觀的積分,去參加拍自己心儀裝備的活動,這樣你也就不會感覺到自己在白打工了。

    但是,囧王者特別提醒一下,每個公會的DKP制度是不一樣的,這裡也不能說那個工會的更好,那個不好,反正是各有千秋吧。

    總之,只要大家積極打卡並參加互動,DKP一定不會低,換句話說,積極參團的玩家,會更有機會拿到喜歡的裝備。

    DPK團,DKP說話,有DKP就可以為所欲為。

    但...壞就壞在「但」字上面,我們下文詳述。


  • 再說金團。

    有了DKP,也就有了所謂的金團,說穿了其實就是用金幣買賣裝備的團。

    和DKP沒太大的差別,例如DKP消耗的是積分,而金團消耗的則是金幣。

    也就是說,打完BOSS團長會規定說這個裝備值多少多少G,價高者得,錢多就能拿到。

    拍賣得來的金幣,按照潛規則會先抽一部分的佣金,剩下和參團打Boss的玩家(工具人),按照DPS高低,治療和MT保底的玩法進行分配。

    說穿了,G團G說話,有錢就是王道。

文歸正題,下面我們就來看看為什麼懷舊服中,DKP團逐漸沒落的原因吧。

原因一,懷舊服自開啟以來,因為會長/團長搞親友團、一言堂,散掉的DKP團不計其數。

雖然在60年代,DKP團和金團各擅其場,但是進入懷舊服後,由於會長/團長搞親友團、一言堂,散掉的DKP團不計其數。


也許在對於DKP團和金團的選擇上,有的玩家肯定會這樣說:如果我是自己玩,那麼我肯定優先選擇跟金團;如果我是和一幫朋友一起玩的話,我肯定優先選擇DKP團。

但真的是這樣的嗎?囧王者也是60年代的玩家,也是跟著懷舊服玩了大半年的「老」玩家了。

經過我自己親測,也是經歷了好幾個DKP團的解散,而這些DKG團解散的原因都是大同小異:團長搞一言堂,搞親友團,袒護親友,壓榨普通會員,導致矛盾不可調和,最終在一次大爆發後,大家不歡而散。


DKP團勢弱的根本原因之一,就是在於團長濫用權力,搞親友與一言堂,破壞了DKP公平公正,而公平和公正恰是DKP團的生存基礎。

DKP團就是要DKP說話,不要搞一些虛頭巴腦的么蛾子。

原因二,伺服器原因,造成DKP團湊不齊人,這其實挺尷尬的


還有一個客觀因素,也是導致DKP團日漸式微主要原因,那就是網易的伺服器確實太Lag了。

懷舊服從開服至今,沒有哪一天不排隊的。

現在動輒排隊幾個小時,正常的公會活動還要怎麼開展?一個正常的DKP團大概構成如下:40個主力,加上10個左右的替補。

如果伺服器正常不排隊,這浩浩蕩蕩的50多人,想怎麼推Boss就怎麼推,但是現在伺服器排隊,一個會,連40人都湊不齊,等集合時往往只有30多人左右,其他人都在排隊,怎麼辦?怎麼開荒副本?一個月不能齊裝滿員的打副本,人員就這樣會流失的。

無法及時參加活動,那裡來的DKP?組織不到人,那裡來的裝備?兩難。

反觀金團就簡單得多了,什麼都別說,有錢才是王道

金團團使用的是系統發行的通用金幣。

而在魔獸世界中,經濟體系還算是比較穩定的,因此即便是遇到G團被解散,或者是遇到更糟糕的黑G的極端情況,玩家們頂天也就損失了這一個CD的付出而已,不痛不癢。


而且DKP團是以積分拿裝備,金團是以金幣拿裝備,金團唯一規則就是金幣說話,有錢就是王道。

和DKP團各種內部小團體,各種黑心會長比起來,GPK團就方便太多了,隨到隨打不說,有錢還可以大家一起賺。

DKP團的優勢在於制度嚴密,人員固定,分工明確,能夠通難度較大的團本;缺點也很明顯,DKP團碰見毛團,好幾個cd都白瞎了。

甚至我們還可以可以換種方式來吹金團,那就是商品和貨幣的關係


囧王者以前做過銷售和Marketing,我用商業的角度來分析一下,大家就清楚了。

DKP積分,說穿了其本質也是一種等價交換物,通俗點講,大家可以理解DKP為比特幣這樣的數字Coin。

比特幣有購買能力,但是不具備「正常」的流通性,例如我們沒有辦法用DKP積分去購買合劑或者修理裝備。

對於玩家來說,DKP也無法轉換成軟妹幣這樣的硬通貨,這就是DKP最根本的劣勢。


而金團中的金也就是金幣,則是暴雪給魔獸世界這個虛擬社會設定的,唯一的通用貨幣,並且暴雪對於收入進行了二次分配。

如果不考慮遊戲本身金融體系的Bug的話,魔獸世界中的金幣完全就是這個虛擬社會的美金,金幣的適用性更高。

通過一些手段,魔獸世界中的金幣,甚至還可以折算成現實社會中的真金白銀,你們懂我的意思吧。

金幣=硬通貨,這就是金團現在最大的優勢了。

人心變了,DKP團敗在私心,金團贏在可以賺錢,有利益。

希望廣大DKP團的管理者,可以以身作則,既然選擇了DKP,就應該制度說話,權利都是團員給的,不要隨意濫用,一切決定都要對得起大家的信任。


究其原因主要還是人心在作怪!玩魔獸的老玩家應該都知道,在最早的60/70年代,雖然那時候也有G團,但DKP團一直是主流形態。

時隔多年,懷舊服開啟,由於副本難度變化以及玩家年齡等因素,DKP團與G團的數量在懷舊服初期可以說是不相上下,然而隨著版本的推移,更多玩家開始起小號,G團數量開始驟增,如今DKP團的數量已經遠遠不及G團了,這不得不說是一種悲哀。


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