魔獸懷舊服,究竟是在懷舊什麼?
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讓我們把時鐘撥回2004年11月,這時候美利堅合眾國上的一台伺服器,正式上線了魔獸世界,那一年距今15年。
而在一年後的4月,魔獸世界中國伺服器上線,距今14年。
2006年的9月,魔獸世界1.12版本發布,已有13年。
一個嬰兒成長為一個少年,13年足矣。
一位青年轉變成需要承擔家庭責任的中年人,也僅僅需要13年。
這十三年,魔獸世界在變,玩家也在變。
曾經的魔獸世界等於半個社交遊戲。
交三五個好友,打打任務副本,做做精英任務,沒事還能交換裝備,聊天扯淡。
古人說,人生得一知己足矣,曾經的魔獸,給我們找到知己的機會。
不過隨著版本的更新,3.3版本上線了隨機本系統,一鍵就可以排到隊友,看起來是方便了組隊,其結果是五人本再也沒有人說話,因為隨時都有隊友,隨時都能打副本,就不用再等著一兩個隊友上線了。
同樣的,因團隊副本而凝聚起的公會,在金團的崛起後也漸漸消亡。
不需要裝備也可以分金,需要裝備的就花錢,一開始只是一兩個這樣的團,後來蔓延成了風潮,大家都直接混金團野團了,有沒有公會區別也就不大了。
於是新人就被排擠了,因為金團只有老闆和打工兩種位置。
沒金自然當不了老闆買裝備。
想要去打工賺金,新人沒裝備也沒有人要,死循環。
現在要重回60年代了,可是最興奮的不是有著情懷的玩家,而是那些工作室們,論壇上充斥著很多人準備兩周通關MC,研究怎麼賺錢,怎麼代練軍銜。
玩家的情懷對於他們來說,只是賺錢的工具。
這樣子的懷舊,並不需要。
至於官方,有人調侃到,同樣的 60級版本,老玩家終於得到了夢寐以求的:月卡。
曾今想要月卡,是因為沉浸在這個世界中。
現在玩家只是想要點卡,能夠時不時上線看一下曾經的世界,結果就一刀切地砍掉了點卡,只能使用月卡。
只是因為因為曾經點卡賺錢,而現在月卡更賺錢了。
還有就是開服後體驗極差的伺服器排隊,還有隨機踢人的騷操作了。
就算真的有玩家要回來懷念曾經的世界,但是這個排隊上線的體驗我們並不想重溫,十幾年過去了,伺服器就一點優化都沒有嗎,還是只是飢餓營銷,吸引更多的玩家。
追憶情懷只能依靠舊版本嗎,版本只是表象。
我們真正的懷念的本質是我們在遊戲中的青春。
只要回憶還在,好友還在,遊戲再怎麼更新也不會有影響。
也許暴雪應該學習一下《征服》的做法,延續曾經的情懷不僅僅靠老版本,而是需要用心了解玩家真正想要的。
有著16年歷史的《征服》,順應玩家的需求推出了移動端,但移動端同樣保留著經典的副本與玩法,就像決戰無雙城的幫戰。
因為征服知道,玩家真正想要的是兄弟一同征戰的熱血,把背後交付給兄弟的那一份信賴,以及結束戰鬥後,無論輸贏都能彼此嬉笑怒罵的暢快。
這樣的情懷只要還在,出不出懷舊服又有什麼關係呢。
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