今天你排隊了嗎?揭秘《魔獸世界懷舊服》最真實殘酷的真相
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如今只要提起《魔獸世界懷舊服》,老玩家一定會跟你說那是一個最美好的年代,是一個充滿激情的戰鬥歲月。
但實際上,人往往會選擇性的記住美好記憶,遺忘那些不美好的部分,所以魔獸世界60年代並不只有那些光鮮亮麗的一面,龍牙講揭秘《魔獸世界懷舊服》殘酷而真實的一面。
2005年開始,中國的網遊從石器、傳奇的蠻荒期開始進入到魔獸世界的黃金時代,當時還是學生的我自認為已經學會了一身打怪升級的本領,信心滿滿的走進魔獸世界,沒想到魔獸這個真實社會卻給了我一頓慘痛的毒打,當時的玩家到底有多慘?我根據自己的慘痛經歷給大家總結了三點:
第一點就是窮60年代的魔獸玩家們幾乎人均在溫飽線之下掙扎,吃不起合劑、修不起裝備都是常有的事。
比如一個30級的獵人身上一共只有2金幣,2G是個什麼概念呢?獵人要給寵物吃食物才能保持戰鬥力,食物中最好的是25銀幣一個的烤鵪鶉,也就是說全身的家當加起來也只能買8個,這麼貴的食物。
至於千金馬,這玩意大家當時是想都不敢想,當時魔獸里幾乎人人都在窮困線掙扎,所以大家為了賺錢絞盡了腦汁。
遊戲中大家也是各種野外撿垃圾、刷金幣,而且在遊戲外玩家也是窮的叮噹響,當時很多的玩家都是學生,30塊錢的點卡絕對算得上是奢侈消費,那時候大家恨不得每一秒鐘都用在刀刃上,召喚坐騎3秒的讀條都要心疼上半天。
60年代平均一個月就要花掉3、4張點卡,所以大家那個時候都覺得用月卡比點卡更划算,結果沒想到當年跪求都不出的月卡,現在我們老了,暴雪你倒是想通了。
還記得當時暴雪和可口可樂合作,喝一瓶給2個小時的點卡,當時為了弄到可樂瓶子也是操碎心,就連進了網吧也要看看有沒有哪個老哥在喝「肥仔快樂水」求他把可樂瓶子送給我們。
當時的遊戲中並沒有太多的氪金土豪玩家,因為當時沒有像5173這樣的交易渠道,所以各種賣點卡的騙術層出不窮,什麼先錢後卡、先卡後錢的交易套路堪比黑道交易。
大家不願意花錢買金的更主要原因是當時的絕大部分玩家還沒有「花錢變強」的意識,就算偶爾有老闆也會被大家嫌棄為不會玩。
你以為只是窮就完事了嗎?60年代慘痛的經歷的第二點,就是魔獸更像是一個殘酷的社會,學生那套和平共處、互助友愛、憧憬未來的人際法則,到了這裡完全行不通。
這遊戲也提前給我們上了一課,這裡時時刻刻都是鼓勵競爭,一不留神就被殺死淘汰。
當時我們想和工會大老闆打熔火之心,這是60年代第一個團本,一堆DPS職業想著競爭上崗,我們這些新人就像剛入職的新職員給大佬們遞茶送水,比如在副本外替補待命,7點集合後,在野外踩上一個晚上的藥,然後11點鐘解散,這都是常有的事。
憑藉每天晚上準時替補的良好態度,團長看我們似乎是可塑之才,終於同意進本,但進了本之後也要干很多髒活累活,當一個工具人,比如為團隊成員加BUFF,結果全團40人刷到最後一個人的時候,第一個人的BUFF時間就到了,又要從頭刷起。
就算當工具人,在副本里也是要小心翼翼,生怕走位一犯錯,包子團長就立馬讓你滾出克,當場開出、打包走人。
像「電男」塔迪烏斯,要根據身上電流的正負極分開站位,一旦犯錯就炸翻全團,然後你就可以出去替補了,總之60年代打副本這件事情,完全不是學生時代的社團的嗨皮活動,和996上班基本沒有什麼區別,這讓新人見識到了社會的真面目。
再看看現在的副本和當年比起來完全就是弟弟,好不容易打發了副本,先去野外採藥貼補家當,發現野外更是一個黑暗的森林。
當我讀到劉慈欣《三體》中對「黑暗森林」的描寫就覺得太精準了,這就是魔獸世界60年代的重現,在野外非常容易被陰,比如說不知道從哪個陰暗的角落裡就冒出了一個盜賊大哥。
60年代是一個鼓勵野外PVP的時代,不僅不會像傳奇那樣死了掉裝備,殺人反而可以獲得榮譽,這樣的遊戲規則之下,人群中熱愛欺凌和殺戮的陰暗面得到了釋放,最典型的就像是三季稻,這個人也沒有什麼神操作,就是靠著裝備等級優勢屠殺小號,可這種人當年就成為了一些人的偶像。
大家表面上痛罵三季稻,在內心裡還是羨慕他,期待著有朝一日能像他一樣大殺四方。
到今天懷舊服預創建的時候,還有人搶出了三季稻的這個ID,標價兩萬元。
社會雖然把我們毒打得遍體鱗傷,但大家那時都有一股不服輸的狠勁,開始不懈的努力提升自己,沒有想到就見識到了人心的險惡。
這就是60年代慘痛的經歷的第三點。
由於當時的副本難度很大,必須加入公會才能開荒,暴雪當時沒有個人拾取模式,BOSS出了裝備之後,要麼靠團長分配,要麼所有人一起ROLL點,所以一種叫做DKP的制度開始在玩家之間自發流行開來,簡單的來說就叫做屠龍點數(Dragon Kill
Points),只要參加工會活動就會獲得公會積分,大家會用積分在競拍裝備,那個時候的我們看來,這個DKP制度真的是完美的。
曾經天真的以為只要穩定出勤、跟團,大家多勞多得,分到畢業裝走上人生巔峰是遲早的事情。
於是,新人們一腔熱血在公會裡拼死拼活,和那些兄弟們一起衝進度,但社會就是這麼殘酷,總有一部分人讓你發現兄弟情義,在利益面前根本就不夠用。
當時有一把非常強力的武器叫做兄弟會之劍(AL)這玩意不僅造型酷、屬性牛,最關鍵的是傳說他是魔獸上古英雄安度因洛薩的戰劍,所以成為人人瘋搶的神器,這把武器卻帶有不祥的詛咒,很多公會裡兩個兄弟為了他互相飆分,大家死活不肯想讓,最後裝備拿了,兄弟沒了,不少公會因此也解散了。
在《魔獸世界懷舊服》還沒有上線,當年MT終極目標雷霆之怒,逐風者的祝福之劍,也就是橙武風劍,大家已經為歸屬權討論得面紅耳赤,打開NGA,好多帖子裡都已經吵了起來。
據說有一個籌備了一年多的公會竟然就為了怎麼分配吵翻了天,最後吵到工會解散。
於是很多團長又推暗拍制度,就是私下出分給團長,誰出的分最高誰拿裝備,面子上大家不傷和氣,但沒想到這暗排制度,道高一尺,魔高一丈,還是根本經不住人性的考驗,被人玩出了無數的花樣。
比如最常見的套路就是團長可以偷偷告訴自己的親友,另一個隊員出了多少分,你說的比他高一分就行,很快暗排制度就成了黑心公會的代表,很多新人基本上被小團體暗排玩的團團轉。
最後團長發明了CL制度強插,全稱叫做「Call Loot」簡單來說就是團長分配,團長認為這個裝備應該誰拿,他就會直接給誰,這種分配可以有效地提升團隊的戰鬥力。
可團長的厚臉皮,讓他總是能找出點理由來,曾經有團長把本該給一隊的裝備分給了八隊,理由竟然是手滑了,要知道,在當年的團隊框架上,一隊和八隊可是隔了十萬八千里,這你都能手滑,我反正是不信。
最終金團開始成為更受大眾歡迎的組織模式,因為大家發現感情和情義往往靠不住,只有金錢才是人和人之間唯一可以信賴的溝通方式,DKP制度終究只是一個美好的理想,也許是魔獸的前車之鑑,很多後來的MMORPG也學乖了,正式把軍團玩法加入遊戲,比如劍靈、逆水寒燈,副本掉落裝備之後直接彈出拍賣介面。
既然魔獸世界60年代如此殘酷,那我們為什麼還要去玩《魔獸世界懷舊服》呢?這裡就要討論一個問題MMORPG之所以讓人沉迷的原因究竟是什麼?
龍牙的答案是:MMO就是我們的第二個人生,但是在塑造這個第二人生的時候,有的廠商放大並扭曲了現實社會裡不公平的一面,有錢人在虛擬世界裡依然是有錢人,沒錢的人在遊戲里只能做搬磚的炮灰,還有的廠商則是懷著建立理想國度的美好心愿,讓遊戲里沒有競爭、差距,每個人都保持絕對的平等,徹底消滅了裝備上的競爭,但我還是更喜歡魔獸世界,它既能體現現實社會殘酷真實,又給我們創造了合理公平的競爭環境,這樣那個艱難時代里的玩家,即使身處黑暗,依然仰望星空,尋找光明。
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