從經濟學出發,談談本次魔獸收費制度改革

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我是一名現貨分析師(CFDJ6688)但也是一名魔獸老玩家。

我想從專業一點的角度來解讀一下這次魔獸的收費改革。

開門見山直接下結論,如果毫不猶豫地按時推行月卡制度,那麼官方的收入會只減不增,而CWOW則會大踏步走向藥丸的節奏。

1、高端核心玩家的利益並不像很多人說的那樣受益。

月卡制改革傷害最大的群體是休閒玩家嗎?不是,是多號玩家。

維持一個帳號運作一年需要720元,而如果有4個帳號呢?將近3000元。

是的,網易給了轉的機會,但是要注意到的是,很多人的帳號是未必能轉的,很可能出自不同的身份證,因為或多或少在漫長的wow旅途里,我們會接手無數朋友們離去時的饋贈,這些號可能仍然在艾澤拉斯奮鬥著,比如我手上就自少有5個帳號不是自己身份證。

其二,即使都轉成了同一個帳號,喪失了多開的功能對於公會活動也是很大的傷害,很多高端玩家的角色之間是互補的,都是公會開荒的候補成員,這一來等同於公會開荒的局限性會大大增加。

其次,核心玩家即使一個號,買月卡也多半是虧的,我剛才打開了我的獵人小號,這個號於2011年10月建立,到2012年11月不玩了。

顯示總遊戲時間為30天,當前等級90時間為4天。

練級用了一張卡多點,就算3天,那麼在85級遊戲的時間大約為23天,一共剛好是一年,平均每天是1.5小時。

這個小號在85級是主玩帳號,練滿級後參與H火源開荒,並在4.2打通,4,3開荒HDS過程中因為分配問題退會,通過NGA招募找到了一個老牌強力公會,當時因為人員問題招募,進入後全程主力打HDS,在4月初通的25HDS。

這個公會4.3成績不是很好,但是其他版本基本包攬伺服器FD,mop時期在國服排名前30。

要知道,核心PVE玩家,也就是在開荒期上線時間較長,比如我那個號主要開荒期有大約5個月,這樣平均下來,每天大約3小時的樣子(畢竟開荒團隊也有周末休息)。

而開荒結束的大把時間,月卡基本是血虧的,一周活動了不起4~5小時打完,一個月上線30~40小時足夠了。

事實上,今天早上我看到公會群里都開始慌著沖點卡了,用實際行動表示對月卡制的不認可了。

而更普通一點的玩家,打普通難度甚至隨機難度的,消費的時間必然更少。

而以上兩部分玩家則占據了玩家群體的絕大多數。

只有極其稀少的頂尖衝進度團隊和開金團的才可能在月卡制度下受益。

2、會有大批公會倒閉

新政一出,必然大批老玩家流失,很多中小公會勉強維持的都將無以為繼,想招人也不可能,因為各個公會都存在這個問題,自身的小號儲備又受到衝擊,進一步加劇了這個問題。

3、工作室也未必受益

工作室主要是通過提供各種服務來牟利的,分為代打、金團和資源類。

代打和金團業務必然陡降,因為這些活動的金主都是休閒玩家,休閒玩家基本死絕了,生意還怎麼做?資源類的金主是衝進度的公會,公會倒閉必然也有影響,而且資源類的收穫成果是金幣,金幣還是需要通過休閒玩家來購買變現,所以這條路也死了。

休閒玩家自然不必說了,本來只是輕度遊戲,成本被極度提高了,肯定是被大面積掃蕩了。

所以說,從這樣的角度來看,怎麼可能收入提高?我看是吃棗藥丸!

我倒是知道網易高層還是玩wow的,但是水平很是一般,自然看問題也到不了很高的層次,然後加上數據迷信,事實上,看依據數據的分析依然是基於個體經驗的,不信咱們走著瞧。

最後只能是一聲嘆息,打敗WOW的只能是WOW自己,這一次,我們也許不能再拯救滿目瘡痍的艾澤拉斯了。

本想偶爾上去看看熟悉的那個世界,在曾經戰鬥過的地方流連懷舊。

本想在新版本開始的時候上線,看著灰了很久的朋友們一個個亮起來,品味新版本的一切。

本想帶著那些離去朋友的帳號一起奮鬥,見證每一個艾澤拉斯的新故事。

沒想到,期望月卡的時候,你只給我點卡,只需要點卡的時候,你強行月卡了…

我的8個角色分布在5個不同的帳號里,難道我每年要花費近4千元用於遊戲嗎?Sorry,I can't.

會不會是我們魔獸之旅的終點呢?莫名心酸…

這一次,老東家,你讓我失望了…

也讓全體魔獸玩家失望了,六年前的雷霆崖頂上,看你妹高呼,我們是魔獸玩家!無數WOWER高舉雙手流下了淚水。

今天,無數魔獸玩家到了頻臨被迫離開艾澤拉斯的時刻了,我們能繼續呼喊嗎?


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