魔獸世界懷舊服真的能懷舊嗎?
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隨著2019年8月27日的一天天臨近,許多人都在等待,等待著克羅米按下時光機器按鈕的那一刻。
時光回溯,2004年11月,魔獸世界北美伺服器正式上線,距今15年。
2005年4月,魔獸世界中國伺服器上線,距今14年。
2006年9月,魔獸世界1.12版本發布,距今13年。
也就是克羅米按下按鈕以後,要帶我們回去的地方,13年前的遊戲版本,13年前的遊戲設定,從現在來看,多半還能帶回那些——13年前的人。
13年,足夠一個嬰兒成長為一個少年,13年,也足夠使一個青年成為一個中年。
而中年,似乎總是伴隨著危機,混雜著焦慮,如果說中年最需要什麼,那一定是德魯伊的「回春術。
」
青年已經遠離,老年遙遙無期。
而克羅米手上的按鈕,就擁有著回春的魔力,能瞬間把我們帶到13年前。
13年前,那是一個和現在完全不一樣的世界,不管遊戲還是現實。
2006年,全國所有城市,包括一線城市的房價,都還沒有開始飛漲,大家不背房貸,也不需要投資理財,還都在想著靠自己的辛勤勞動過上美好生活,沒有人急著財富自由,也沒有人著急撈一把上岸,人與人之間還有單純的信任,網友也不流行見面,更別提約。
大多數人都有自己的精神世界,我指的是,那種向上方向上的精神世界,心裡都埋著一顆美好的種子,玩遊戲也非常用心。
而魔獸世界,就順理成章的成了這顆種子最合適發芽的土地。
無數人帶著夢想和憧憬來到這片新土地,建立了第一個角色,接受了第一個任務,雖然世界陌生且艱難,但探索和開拓精神鼓舞著所有人,給路過偶遇的人加個BUFF讓他帶著自己的祝福去冒險,幾乎成為了一種習慣。
不明白的任務可以綜合頻道里問,打不過的任務可以找人幫忙,雖然冒險很艱辛,升級也很慢,但從不會乏味和疲倦。
大家期盼懷舊服,不光是因為原來的版本有更美好的體驗,更是因為之後的若干版本,抽走了之前版本成功的基石,從而越來越讓人感覺到乏味和疲倦,一個又一個英雄人物被送進副本成為BOSS,一套又一套的職業套裝,無窮無盡向上膨脹的裝備屬性,使人有了一個又一個不得不達成的目標,有了好裝備,就能去打更強的副本,打了更強的副本,又能拿到好裝備,有了好裝備……
陷入循環。
而版本在做的就是更快的推出新的版本,如此,怎能不讓人乏味。
為了解決乏味問題,遊戲也增加了很多新內容,甚至可以說博採眾長,比如6.0加入了「史詩級」的要塞系統,在那之後,不管遊戲又出了什麼新內容,玩家總是回答,「休想騙我出要塞」和「又想騙我出要塞」。
我不知道這是否算要塞系統的成功,但作為一款擁有廣闊世界,以探險為基礎的MMORPG,成天讓玩家一個人埋頭在自己的要塞里,這種設計多少有些一言難盡。
遊戲版本的變動也帶來了玩家遊戲方式的改變,這一點很隱蔽,卻致命。
當裝備推出的越來越多,裝備自然在PVE,PVP中的重要性占比也越來越高。
版本過快的更新疊代,帶來一部分玩家很難跟上主流的進度。
有需求,就會有供給,那些擁有較長的遊戲時間,能跟上版本進度的玩家,和那些沒有太多時間,想拿到好裝備的玩家,有了共同利益,而金幣,就成了促成的媒介,金團就這麼應運而生,並且在網絡支付進一步發展以後,演化為了支付寶團。
看起來是方便了所有玩家,時間多的通過玩遊戲換到了錢,錢多的花錢買服務省時間,這不是一件好事嗎?資源得到了最優配置。
但是,問題不能只看表面,實際上金團或者說支付寶團的出現,瓦解了魔獸世界這個龐大世界的最後一根頂樑柱,也就是社團。
三角形是具有穩定性的最簡形式,而另外的兩根柱子探索和社交也幾乎同時坍塌,遊戲的陷落,只是時間問題。
雖然在外界看來是CTM的大改帶來了玩家的流失,而在我眼裡,實際上WLK上線的內容,已經為衰落埋下了伏筆,也許這才是,真·巫妖王的復仇。
先說作為一款MMORPG的核心支柱,冒險和探索,魔獸世界一開始就在這方面做到了出類拔萃甚至可以說是獨步天下。
豐富的地形地貌,多達幾十張地圖,廣闊的可探索空間,而且不同地方的小動物布置都不一樣,比如鹿在森林,蛇在荒野,老鼠在室內,獅子在草原,直到我在岩漿里看到有極其細小的生物在活動,湊近一看原來熔岩的縫隙里生活著一種叫熔岩蟹的小動物,我驚呆了,連岩漿地形,都有專屬的小動物!!這是何等的喪心病狂。
後來,因為我每次下線一定要躺到旅館的床上去睡,睡過很多旅館,每次我也有很仔細的看,我發現魔獸世界每一個旅館房間和床的布置都是不同的,專業點應該叫房間內飾不同,那麼多旅館,個個不同,而在其他遊戲里,幾乎同類型的建築就是一個模子裡刻出來的。
另外我要特別提一下舊世界極具空間層次感的地形設計,不管是藏寶海灣的旅館,還是黑石深淵、黑石塔副本,都堪稱典範,極小的空間通過分隔就能創造出柳暗花明又一村讓人眼前一亮的效果,藏寶海灣聯盟和部落的飛行點,都是要花點功夫才能找到,非常近的距離,但第一眼就是看不到,要花心思才能找到。
反觀TBC以後幾乎所有的副本,幾乎都是一條道走到黑,沿著一條路一直走一直推,1號,2號,3號,4號,結束。
TBC飛行系統的加入,看起來是順應了玩家的要求,其結果就是使地面活動成為多餘,也因為飛行,地形的設計變得無關緊要,螺螄殼裡做道場般的精雕細琢,自然也不復存在。
野外PVP,也讓位於獎勵豐厚的競技場PVP。
舊世界龐大的,精細的,魔獸世界引以為傲的野外世界,消亡。
隨之,爬山黨成為歷史。
MMORPG還有一個特點,有冒險探索就必有組隊,有組隊,就必有社交。
交三五好友,上可打任務副本,下可做精英任務,沒事還能互通有無,交換裝備,互相支援買馬。
更別說平時聊天帶來的精神愉悅,古人說,人生得一知己足矣,而探索世界,就給了我們找到知己的機會。
3.3版本上線的隨機本系統,一鍵就可以排到隊友,看起來是方便了組隊,其結果是五人本再也沒有人說話,陌生社交,結束。
最後遊戲中由極具挑戰性的團隊副本凝聚起的公會系統,在金團的打擊下風雨飄搖,最先流行金團起始於台服的3.2銀白十字軍版本,我正好全程見證了金團的出現和壯大,也算見證了歷史,當時的情況是冰冠堡壘還沒有開,而3.2的銀白十字軍競技場也被刷了太久,因為十字軍競技場不刷小怪,知道打法,裝備合格,野團也能很容易的過,從難度上來講不需要公會,有些人為了特定裝備才去打,所以金團開始逐漸的出現,不需要裝備也可以分金,需要裝備的就花錢,一開始只是一兩個這樣的團,後來蔓延成了風潮,滿世界的金團讓公會團逐漸成為了一個舊時代的笑話。
公會產生的凝聚力,也消亡了。
培養新人,成為了過去式,那時候遊戲內的大部分人都會說,新人趕緊去金團提升一下裝備。
可金團的裝備自然也不是白提升,需要花金買,新人又怎麼會有金呢?答案自然是,問工作室買。
就這樣,一個時長付費的收費遊戲變為了道具付費的免費遊戲。
可市面上不都是免費遊戲嗎?魔獸世界變成這樣又有什麼影響呢?
我們都知道,在免費遊戲中,免費用戶也是提供給付費用戶的一種遊戲體驗。
所以免費用戶自身毫無體驗可言,儘管同樣買了點卡或者月卡。
但只要沒買金,就一定玩的很辛苦,沒請代練,軍銜和競技場等級就很難打上去。
當年的一些老玩家,對怎麼都上不去的R14頗有微詞。
新人裝備要靠金團提升,而金團只有老闆和打工兩種位置。
沒金顯然不能去當老闆買裝備,然而去打工賺金,新人沒裝備也不可能要,於是就這樣被排除在了遊戲體系之外。
剩下還能做什麼呢?練完級到處發獃無所事事只好離開遊戲。
從這我們可以看出,那些遵守規則自力更生的新人,最後反而遊戲體驗最差,不懂門路的新人,幾乎無法融入遊戲,老人們玩著自己的遊戲掙著自己的錢,卻將新人擋在了門外,幾乎失去所有的新鮮血液的魔獸世界,只剩下頻道里一排排的賣金廣告。
所以,當一年多前暴雪放出消息要開出懷舊服的時候,我看到了網絡上鋪天蓋地的嘲諷,其中流傳最廣的一句是:「你懷念的不是版本,而是青春。
」意思很直白,不看好懷舊服,回不去的終究回不去。
所以如果我們要回懷舊服,必須問一個問題,克羅米可以按下按鈕開啟懷舊服,可魔獸世界懷舊服真的能懷舊嗎?我們回的去嗎?
要弄清楚這個問題,首要任務當然是定義什麼是「懷舊」,然後才能知道能不能回去。
也就是說,我們到底要從懷舊服得到什麼。
老實說,我不知道,因為那是一種過於模糊的感覺。
但我至少知道,想要懷舊的那些東西,靠買,也許買不來,因為我們在無數免費遊戲里買過,沒有買到。
也爭奪不來,因為我們在無數有攻城系統,有PVP競技系統的遊戲里爭奪過,也沒有奪到。
所以我們才會選擇了魔獸世界而不是其他遊戲。
仔細想想,我們也許在懷念第一次看到巨大世界的震撼,第一次感受到陌生人善意幫助時的喜悅,第一次獲得裝備時的快樂,第一次克服困難戰勝精英時的興奮。
甚至也許,我們在懷念什麼,自己也說不清楚。
但只要踏上艾澤拉斯這片土地,置身於記憶中的一個個場景,荊棘谷,黑石山,加基森,我們才能知道自己在懷念什麼。
也許我們就是穿過艾澤拉斯的風,攪動了這個世界,所以讓這個世界鮮活起來。
荊棘谷的競技寶箱,因為有人搶而變得有價值,費伍德的風歌花,因為有人摘而變得有用。
霍格,也因為有人去拜訪而變得出名。
遊戲版本只是一個大的系統,就像一部巨大的機器,我們玩家是驅動這部巨大機器的燃料,順著版本設計的管線,流動。
然後這部巨大的機器轉動起來,那一刻產生的光芒,震撼著作為燃料的我們,這麼大的世界,這麼多的人,每個人都在做著不同的事,在他們自己的軌道里運轉,有人在刷東泉豹,有人在刷血帆帽,有人想要亡骨馬,有人想要爭首殺,有人在戰場沉迷,有人在荒野釣魚。
60年代原本就不是英雄敘事,甚至可以說是螻蟻敘事。
每個玩家都不特別,每個職業都有缺陷,每個人都不重要。
所以那句:「你懷念的不是版本,而是青春。
」咋一聽很有道理,可是真的對嗎。
上邊說過,版本是一部巨大的機器,玩家只是順著這部機器設計的管道在流動,所以不同的版本,被玩家驅動以後運轉的形態也是截然不同的,60版本確實是特別的。
是的,十多年過去了,玩家的心態也不一樣了,不一定會按照系統設定的方向流動,甚至可能故意的去堵塞管道,改變系統。
但這並不是版本的問題。
一個好的版本給到我們,我們該怎麼對待?利用我們的經驗買金賺金速推大副本開支付寶團?很多人把這次視為一個巨大的商機,一個聚集了許多肥羊待宰的機會,另一些人則想著彌補當年的遺憾,砸錢把自己買畢業。
可是就算買成一身神裝,就真的可以懷舊嗎?還是說只是又重複了魔獸世界正式服的老路。
為什麼不能當初怎麼玩,現在就怎麼玩,哪怕時間沒有那麼多,但至少自己有真正的體驗,有從小帶大一個號的感覺。
如果走工作室路徑,我希望大家能認識到,任何資源的價值都來源於壟斷。
本來是低價的資源,只要壟斷,就可以獲得高額利潤。
所以軍銜系統也好,稀有的草和礦也好,大副本的裝備也好,都具有被壟斷的天然條件。
我並沒有說這樣的壟斷不好,或者有什麼問題,但我更不覺得這樣好。
我想說的是,我們確定要把一個好好的版本玩成這樣嗎?
玩成這樣還是經典舊世嗎?我清楚的記得,經典舊世沒有金團,沒有手機支付,沒有買金平台,有的只是互幫互助,探索發現,全身心投入。
如果想玩一個商業和功利的遊戲,如果想花錢速成,2019年的網絡上有1000款遊戲可以選擇,其中至少有幾十款要比魔獸世界更精美,砸錢以後玩起來也更簡單更舒服,為什麼偏偏要來懷舊服呢?
13年前經典舊世版本升級為燃燒的遠征,4年前美國十萬人白宮請願重開經典舊世,3年前原製作人攜23萬玩家簽名對話暴雪總裁請求開放經典舊世,數次後暴雪終於鬆口,接下來是2年的漫長等待,當終於快到最後這一刻的時候,我在論壇上看到的卻是很多人準備兩周通關MC,以及在研究怎麼賺錢,怎麼代練軍銜,羊都還沒開始吃草,狼已經在準備圍獵。
整個經典舊世的伺服器開放,很多人沒有出一絲力,都是歐美的玩家在和暴雪抗爭,因為暴雪掐斷他們唯一懷舊的途徑——私服。
最後終於抗爭成功,官方懷舊要開放了,結果懷舊的玩家還沒聚齊,指著懷舊服發財的人已經在提前布局。
開不開懷舊服工作室並不在意也從未出力,但確定懷舊服要開後卻想把懷舊服變成牟利的工具,我真心希望那些想從工作室手上買金和買各種服務的人,能把錢花在買網易的月卡上,買多少張都可以,但不要花錢來改變遊戲規則和秩序,因為還有很多人一樣花錢買月卡玩這個遊戲,他們的時間和勞動並不比誰的更便宜。
都說做人留一線,日後好相見,都說各人自掃門前雪莫管他人瓦上霜,都說這個時代就是賺錢的時代,專心賺自己的錢,別想那麼多,累。
都說這是一個自由主義的時代,再也沒有榮譽再也沒有集體。
可是,我現在只有一個問題,我們到底為什麼要玩懷舊服,如果懷舊服都不能懷舊,又成了後邊版本的買金代練下金團,那回歸還有什麼意義,為什麼不直接玩新版本。
是的,我不英勇,十多年前我就反對買金、代練,然而我從未行動,只是一味的管好自己,掃著自己的門前雪。
十多年過去了,這個產業有縮小嗎?不,還在擴大。
我可以只做好自己。
可是,一款又一款的遊戲前仆後繼的倒下,倒在外掛,倒在代練,倒在開發商不停推出新裝備壓榨玩家,而魔獸世界一個14年前的遊戲版本,卻被無數人懷念,多次請願並成功開出來,這說明什麼?
說明人是有心靈的動物,心靈賦予我們人性,所以人不是機器,人的心裡知道什麼是好,什麼是不好,是心而不是腦子把我們帶回經典舊世。
如果我們僅用腦子來想,我們能想到的新版本是什麼?會不會是類似於發布會上的高端大氣上檔次的PPT展示,12000+件新裝備,600+新技能,300+新副本,100+新地圖,看起來氣勢恢宏實際卻徒有其表。
新版本有新的裝備,更高的屬性,可以虐原來版本所有的怪,有新的副本,新的玩具,新的種族,新的玩法,可以飛行,不愁找不到人下本,還有傳家寶。
有這麼多新東西,那不是棒呆了。
然而我們的心,有自己的想法。
它寧願選擇一個不那麼完善,不那麼豐富的版本。
為什麼?
作為一個遊戲製作人,我也開發過幾款遊戲,見證過自己遊戲的興盛和衰敗。
同時,我也是玩家,也玩過數款遊戲,見證了別人遊戲的興盛和衰敗。
而這中間,總是跳不開過度追逐短期利潤而產生長期危害的問題。
玩家是為了遊戲體驗才留在遊戲中,而當遊戲不提供遊戲體驗給免費玩家,而把免費玩家作為遊戲體驗送給付費玩家體驗時,就像一個老師在課堂上開始不認真講課,而把所有考試內容都留到課後的付費補課上去講,補課的孩子當然可以有好的考試成績,可不參加補課的孩子,就成了襯托好成績的道具。
這樣一來,老師的短期利潤自然是迅速提升,為了不墊底肯定會有更多的孩子報補習班,然而,我們失去的又是什麼?
當然,會有些聰明人告訴我什麼都沒有失去,反正不是老師的孩子,但賺來的錢卻實實在在是老師的,呵呵,確實「聰明」。
我們失去的又是什麼?
當年的我,沒有時間想,或者說,我沒有堅定的意志去想,當某個業內霸主級的大公司運營非常堅定的告訴我,「你的這個系統看起來目的不明確,做系統一定要有明確的目的時」,我動搖了。
基於可玩性的設計,試圖給玩家帶去更好遊戲體驗的設計,真的是在浪費一個月的開發日程嗎?我真的應該把開發路線調整成,每一個系統對應一個明確的付費點,這些付費點能為玩家提供可見可感知的提升,且付費提升過程要簡單直接,易於操作嗎?可是明明遊戲里免費玩家和付費玩家的差距越拉越大,免費玩家已經快沒有遊戲體驗,我們還要繼續考慮付費玩家的爽快度嗎?CEO的看法是,「免費玩家又不付錢,管他們幹什麼,讓付費玩家玩的爽才有錢賺啊」。
我無言,默默回到辦公位上。
可接下來我做了什麼呢,堅持做好免費玩家的遊戲體驗,限制付費玩家的過度強勢嗎?不,一轉眼功夫,兩條全新付費線的雛形就在腦子裡浮現出來,這次不光有屬性提升,還會附帶外觀上的變化,這樣才能對付費玩家產生足夠的吸引力,他們現在已經不是屬性不夠強,而是需要滿足自身的身份屬性,讓自己在遊戲中具有獨特性,這和現實里拿5000薪水卻要背2萬名牌包的行為並沒有本質區別,進會議室叫來兩個策劃把思路分別交待下去,1個半小時轉眼沒了,快到晚飯時間,不知道是餓了,還是什麼,那天心裡空蕩蕩的。
這種空的感覺並非因為對項目沒有說一不二的絕對控制權,因為做任何事情的本質其實都是合作,追求絕對的權力和控制力只會讓自己陷入疲憊。
也不是因為理念上的不合,我無意拿公司發的工資和給的職位來踐行自己的理念。
我認為這種行為不對,我只是一個為公司創造價值或者直白一點叫創造利潤的人,公司如果需要短期的利潤,並且馬上要,那麼我就創造短期利潤,這就是我能做的所有事。
就算我理念上不認可,比如現在,但我不能在當時還在公司一邊拿著工資一邊拿著權力的時候不認可。
畢竟事情永遠很複雜,也許CEO急著要利潤是因為大股東急著盈利,也許是公司現在帳上沒有流動資金,誰又能知道呢?站在自己角度上,自己永遠最對,可是換個角度呢?所以,我寫這篇文章,也只是引發思考,對與不對,自行判斷。
而那一天的空,來源於潛意識終於浮現到意識,讓我認識到了,我過往所有從業的生涯,無非是一場盛裝的兜兜轉轉,看起來策馬狂奔,飛馳千里,實則牽驢拉磨,原地轉圈,把無數免費玩家磨的粉碎,用他們作為養料,餵肥付費玩家,宰割獲取利潤。
我只是在一個又一個遊戲題材下,挖一個又一個付費坑,並協助一個又一個玩家一個又一個填滿。
所以見多識廣的大公司運營才會警告我說,「目的要明確」,因為一旦目的不明確,不以獲取利潤為目標,不盯著棍子上的胡蘿蔔而環看四周,很快就會發現所有的一切都是幻覺,你磨碎了別人,其實也就絞殺了自己,而那根磨繩,就是自己的絞索。
我為公司做事,而其實,公司也只是替渠道做事,因為渠道上有流量。
而玩家,就是那個流量,流量只需要快速流動,走完流程。
吸引流量前來,榨乾流量送走,然後儘快流動到下一款遊戲再來一遍,不變的是「目的要明確」。
所以,那麼多國產遊戲為什麼往往死的很快,為什麼有時候甚至上線殺雞取卵的更新,因為要儘快流動,要把這款遊戲能收上來的錢以最快的速度收上來,然後推下一款。
同理,工作室會給魔獸世界懷舊服帶來什麼?當然也是一樣的,以最快的速度收上來最多的錢,員工成本是按月計算的,至於會對懷舊服的壽命產生什麼影響,反正是開門做生意,不是這款遊戲就是那款遊戲,哪款紅做哪款,做死了好趕緊換。
所以大機率工作室會把玩家親手玩需要1年的遊戲內容壓縮為1個月,在你付費以後塞到你手上,實際你買到的只是遊戲的內容比如裝備,而不是遊戲體驗。
也許你會試圖用買來的遊戲內容去補齊遊戲體驗,但穿著已經成型的裝備再來一次,肯定不是那麼個味道,何況也遇不到一起練級的朋友。
注意,經典舊世並不是之後的那些版本,有那麼多追求,有那麼快的版本更新,需要你去金團買裝備不斷的去追趕,經典舊世有的是時間,也沒有那麼多的追求,為什麼要急著趕路,多買幾張月卡慢慢玩不是更好嗎?沒有一起玩的朋友,要那一身裝備又有何用?
很多人認為奮鬥是一種苦,是付出,而我認為,奮鬥恰恰是一種權利,是收穫。
有那麼幾年,網絡上很多人高喊:「土豪,求包養」。
在我看來,包養等於是扼殺了人生命中的更多可能性,而得到的,卻是最微不足道自己本也可以去掙的錢。
花錢問工作室買遊戲內容,其實就等於剝奪了自己親手去獲得遊戲體驗的權利。
可能會有些「聰明人」把我上邊這段內容解讀為讓大家多買網易的月卡,這就是網易的托,雖然我明明以個人從業經驗、遊戲版本特點等多角度分析了為什麼經典舊世值得我們認真玩。
所以這個時代最不好的一點就是再也沒有真相,到處都是利益之爭,媒體上不管報導什麼事情都會再三反轉,網友以為自己在為正義發聲,最後三番五次反轉以後發現雙方都不是好人,只是各自在利用輿論。
世界進入了後真相時代,媒體進入了流量時代,還記得我說的在遊戲行業流量會被怎麼對待嗎?是的,在其他行業也一樣。
結果就是所有美好的事情,全都包藏著禍心。
天天分享編造的養生知識,一天到晚為你身體健康操碎了的心的,最後是為了賣保健品,當然,這保健品吃了有什麼用,就看你自身想像力如何,療效全憑想像。
天天分享理財知識,開口就是,「你不理財,財不理你」,「複利是這個宇宙最強大的定律」,最後是為了賣高回報的P2P理財產品,當然,你看上的是別人的利息,別人看上的是你的本金,投進去,這錢就再別想著回來。
在這裡我多說一句,大多數人能僅僅控制自己一個人做到每天堅持做一件事1小時堅持10年嗎?比如背英語單詞。
連只控制自己一個人都做不到長時間連續保持一個狀態,你指望機構可以控制整個市場做到10年連續盈利?還有情感導師為大家情感解惑,結果男的教PUA,女的教釣凱子的,股市大神為大家點評股市,結果套散戶玩的。
再不入局就晚了,擁抱新技術革命,區塊鏈割韭菜的。
微商護膚美容,喜提瑪莎拉蒂的。
到處是機關,到處是陷阱,到處是錢。
2006年,有這些嗎?
所以工作室是要做什麼?造福沒有時間玩遊戲的玩家?提供更便捷更方便的服務?我覺得和保健品一樣,療效請自行發揮想像力。
臉在面上,弄髒了,洗一洗就乾淨。
心在胸中,弄髒了,洗不到也洗不了,只能慢慢養。
臉髒了,所有人都看得見,心臟了,只有自己知道,甚至還可以自己騙自己,自欺欺人讓自己也想不了感覺不到。
但是,人。
早晚有一天要面對自己的心,早或者晚,但逃不掉。
所以我現在可以回答那個問題了,老師的短期利潤迅速提升,為了不墊底更多的孩子報了補習班,全班的考試成績都有了提升,我們失去的是什麼?
失去的,就是自己的心,是成為更好的人、獲得更好體驗的可能性。
我們又得到了什麼?
一個兩面三刀,唯利是圖的老師,一幫愛走捷徑,作弊成性的學生,合起來就是一群雞鳴狗盜之徒行寡廉鮮恥之事。
最後倒霉的卻是認真上課的孩子。
只不過,在這個時代,大家對走捷徑習以為常,見怪不怪。
有這樣的環境,怎麼會不產生翟天臨、趙雨思,最近又來了一個李敏,而他們都是個例嗎?顯然不是,水面下的,只會更多。
所以我怎麼會不知道就算我說了,也沒有用,工作室依舊會在那好好的開著,我怎麼會不知道輕飄飄的道理撼動不了赤裸裸的利益,我怎麼會不知道,就算我寫再多,獲得的肯定再多,開服以後,買金代練的只會更多。
我都知道。
可我要守的原本就不是工作室,而是自己的心,工作室並不是我的敵人,它是人類無休止無節制的貪慾,還記得千與千尋里那個貪吃的無臉男嗎?
工作室是我的朋友,正是有它的存在,才能時刻提醒我人身上存在著的另外一面,而作為一個人類,這也有可能成為我的樣子,只要環境合適,就有可能被激發,這能時刻提醒我,身處一個正確的環境有多重要。
而正確的環境要怎麼來,靠消滅得不到,只能靠守住自己的心去營造。
為什麼屠龍勇士終成惡龍,因為守不住自己的心,單純的去消滅,則治標不治本。
魔獸世界是唯一的。
請記得,這是唯一一款能更新十四年還有大量人氣的MMORPG,更是唯一一款疊代了八個大版本以後,第一個版本還能不過時具有可玩性的遊戲,更是唯一一款時隔十多年時間把第一代版本原樣開出來還受到大量追捧並擁有熱度的遊戲。
這樣一款遊戲,我們應該怎樣對待它?我敢肯定,最好的方法是,把錢拿來多買幾張月卡,支持官方繼續開發,就會有越來越好的懷舊版本,而不是把錢拿來代練等級和軍銜,等2個月裝備畢業只會站街,留下一句:「遊戲也就這樣,就是玩個情懷」就離開了。
這種花錢畢業,「我來過,我畢業了,我走了」的玩家,不是說不對,但會讓那些真正在玩遊戲的人體驗很不好,打戰場升不了軍銜,采資源野外被包干,想買個材料拍賣全高價。
我想,06年並不是這樣的,現在06年的版本回來了,你回來了嗎?記得,版本是靠人驅動的。
只有版本,世界依然是死的,只有人的心,才能讓版本活過來。
歐美玩家數次請願,非常艱辛付出很多努力才觸動暴雪開始製作,暴雪至少花費上千萬製作成本,才能原樣重建經典舊世,在如此高的代價背後,我們不費吹灰之力搭著順風車,有了一次穿越回13年前的機會,我們將如何使用這次機會?我希望我們能有更多的感恩之心,感恩在我們懵懂的年代,暴雪精心製作的遊戲給了我們那麼多回憶,讓我們在現實世界之外,擁有了另一個美好的世界,感恩在十四年之後,我們還能重回青春,重新聚首。
如果十多年後可以原樣開出來之前的版本,我們可以說是暴雪老了只會炒冷飯嗎?我們只能說,誰能不能永遠不老,至少暴雪曾經年輕過。
不要怕老,只要曾經年輕過,等到註定要老去的那一天,至少,我們還能有年輕的回憶。
十多年過去了,我們還能回到當初的那個自己嗎?克羅米帶來了用心的版本,但是用心的版本只能用心去玩才能運轉,答應我,不要用錢踐踏它和其他玩家好嗎?
你可以不愛這個世界,但請不要毀了這個世界。
因為這裡是魔獸世界懷舊服,它規模不大,來歷曲折,它內容不多,扛不住刷,它寄託著很多溫情,也是很多人遺失的希望,它承載著青春,也將負責回春。
如果你喜歡懷舊服,那麼不管回不回的去,請跟著我努力一次,因為這是唯一的一次機會,因為魔獸世界世界唯一,因為重開版本唯一,不要輕易浪費了它,你的青春,只能靠自己守護。
暴雪已經做好了機器,剩下就靠我們驅動了,我們將如何驅動這部機器,還是要堵塞它,決定權都在我們自己手上。
而決定這一切的時間越來越近了,8月27,克羅米,請帶我重回14年前的艾澤拉斯,如果可能,請你讓世界也變回去。
我不一定會組建公會,但我想建一個QQ群,為更多願意用心體驗遊戲的玩家提供一個去處,就像沙漠中會有綠洲,就像疲憊的旅人應該有旅店,只要你認真玩遊戲,就不會孤單。
這個世界,還有許多擁有心靈的人,哪怕我們只讓一個伺服器,回到14年前,那都是一件足以驕傲的事情,就沒有枉費懷舊服的開發。
而且,我們逆轉了時光,找回了自己的青春,願我們的青春里,有所有溫暖玩家的影子交相輝映,QQ群,49639517。
三年魔獸,留下一生記憶,十年感想,化為一篇長文,繁雜經歷,所幸初心未改,穿過風雨,惟願矢志未渝。
那麼魔獸世界懷舊服真的能懷舊嗎?問問自己的心,答案就在心裡。
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近日,《魔獸世界》市場經理Kari Ann Hale在社交媒體宣布將在本周離開暴雪。Kari Ann Hale作為《魔獸世界》市場經理,她負責和國外魔獸社區的內容創作者們(主播、coser等)溝...
魔獸世界:經典懷舊服 新玩家、氪金玩家的淚將成為西湖的水?
暴雪已宣布《魔獸世界:經典懷舊服》服將於8月27日正式上線,相信不少魔獸玩家都躍躍欲試了,尤其是年輕一代的玩家很想去看看那些魔獸老人們口中心心念念的"舊時代"就行是什麼樣。但我想有必要先給想嘗鮮...
《魔獸世界:懷舊版》來了 卻如一份冷透的便當
如今的暴雪還剩下什麼?我想除了情懷似乎已經沒有什麼能夠吸引玩家的東西了。於是乎,暴雪終於決定再一次收割老玩家們的情懷。暴雪今天確認,《魔獸世界:懷舊版》(World of Warcraft Cl...
暴雪嘉年華發布消息,《魔獸世界》懷舊服即將上線
暴雪嘉年華發布消息,《魔獸世界》懷舊服即將上線相信暴雪的老粉絲們都對魔獸世界不陌生,魔獸世界發展到今天,已經經歷了無數版本的更新,也更新了很多新系統,職業以及種族。但是老玩家們還是對老版本有很深...
如果《魔獸世界》懷舊服如約而至,你還會回歸遊戲嗎?
眾所周知,在之前的官方CG里,暴雪已經放出了《魔獸世界》懷舊服的消息。此消息一經放出,引起了了不少轟動。要知道,無論是出於對老玩家的情懷還是新玩家的體驗,懷舊服真的是一件很讓人激動的事情。
魔獸世界:3大臭名昭著的騙局狂騙玩家70萬!87%的老玩家上過當!
伴隨魔獸世界陪伴玩家一路走過13個年頭,越來越多的回憶成為了笑談。曾經一起奮鬥的好基友如今已各自成家,偶爾小聚朋友吹牛聊起當年70級一身S4的戰士時自豪感油然而生。也有朋友說起當年經歷過的騙局時...
魔獸世界懷舊服版本開放順序以及注意事項一覽
前言 魔獸世界自2005年4月26日,由第九城市代理並全國公測開始,中間經歷了各種變遷以及代理商的易手,到現在已經經過了13個年頭,在迎來8.0爭霸艾澤拉斯的日子,也有很多玩家在關心懷舊服會在什...
拋開劇情WLK應該是魔獸世界最好版本 對比下其他的版本就知道了
魔獸世界的第二部資料片巫妖王之怒(以下用WLK簡稱),2010年8月31日上線中國大陸地區。很多玩家都為WLK給予了比較高的評價,人氣最巔峰時候大概約1200W人!而之後的版本逐漸開始沒落,再也...
魔獸世界——Afk理由大合集
經典老牌網遊《魔獸世界》7.0資料片已經到了版本末期,依循之前的規律,又有一部分Afk玩家在等待8.0的到來,暴雪也意識到每部資料片的始末有很大的人員浮動,因此逐步加快了製作速度,本頭條號在某知...
《魔獸世界》懷舊服內容開放順序調整,讓玩家感受原汁原味舊世界
3月12日,《魔獸世界》懷舊服團隊發布了藍貼,藍貼中公布了最新的《經典舊世》內容開發順序,這個月還沒有過半暴雪就已經發布了三個關於懷舊服的藍貼,可以看出暴雪已經在為懷舊服造勢,這是否意味著懷舊服...
魔獸世界懷舊服∶經典中存在缺陷,懷舊服中有哪些讓人不滿的機制
大家好,我是永小恆,今天又和大家見面啦。眾所周知,魔獸世界陪伴著我們走過了14年得青春,然後魔獸世界經過歷代版本的更新,實際上我們看到暴雪為了魔獸世界而做出的努力,但最終發現玩家們最為鍾愛的版...