《魔獸世界》7.2版本懲戒騎飾品推薦
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魔獸世界7.2版本的懲戒騎用什麼飾品好一些?wow7.2懲戒騎的飾品用什麼更高效?還不清楚魔獸世界7.2版本懲戒騎飾品使用詳情的小夥伴們趕緊跟上小編一起來看一下吧!
本文的主旨就是告訴你們如何去計算一個裝備的好壞。
首先我們考慮的是副屬性和力量的比較方式。
第一我們要用到SIMC跑分(不會用SIMC的這裡就不教學了,請自行百度)。
只需要跑屬性權重的分就可以了。
因為有了權重,我們大致知道目前裝等和裝備情況下各大副屬性和力量的比例。
而且本文目前只討論飾品,不討論其他,所以你可以默認為你身上的裝備永遠不變,只改變你的飾品。
這樣雖然略微的脫離了實際情況(根據飾品調整裝備)但是可以最大限度做到從基礎出發判定一個飾品的好壞。
首先我們以帶力量的飾品為核心分析下副屬性和力量屬性的關係。
[力量提高DPS%換算方式]
力量在單體情況下,1%力量就是0.68%左右的DPS提升。
力量在AOE情況下,1%力量就是0.72%左右的DPS提升。
綜合考慮,差不多就是接近1%力量提高0.7%的DPS。
那麼任何帶力量的飾品,我們都可以計算他的力量提升DPS百分比。
常駐力量和副屬性的飾品,我們可以大致根據SIMC跑分來判定副屬性和力量的換算關係,從而計算這個裝備的分值。
下面根據上述說明,我們先扔結論,結論全部先按照925裝等來討論
T0:基爾加丹的決心(無2件核心橙,指披風,腰帶,戒指任意2件時),水晶,混沌護符
T1:力量常駐,副屬性,暴擊=全能=急速>精通(其中英靈殿群狼介於T0和T1之間),大鐵花,PVP常駐力量使用提高全能1分鐘CD持續20秒,蟹爪
T2:小鐵花,號角,機關
T3:其他飾品
然後我們根據上述排名分析下排名的原因
T0:
橙裝,不多解釋,AOE超值的存在,而且主屬性達到了接近3000的地步,完全碾壓其他飾品。
水晶,因為475全能等於1%DPS,950全能就相當於2%DPS,那麼我們就以2%DPS計算,此時力量需要大約2.86%的提升計算以後才能和水晶全能帶來的提升一樣。
用一個模型全BUFF4W的人來說,可以抵消1144點力量。
和同裝等力量飾品比較,幾乎可以抵消其一半左右的力量。
在這個情況下,另外還有3圍,其中一個幾乎可以抵消常駐力量副屬性飾品中的一個副屬性(差距基本在100副屬性左右),另外還有2個副屬性總和基本是常駐力量飾品抵消以後,剩餘的幾乎就是遠超目前925以及以下裝等的常駐力量飾品。
所以目前925情況下,水晶依然超值。
混沌護符,這個飾品因為超高的力量(不太會斷檔到很低層)所以會比其他常駐力量飾品高出接近300到400的力量。
同樣的情況下,隨著裝等提高,最後水晶的剩餘的2項副屬性總和已經只能做到超過力量400點左右。
權衡利弊可以說混沌護符達到925以後,基本已經非常接近水晶的能力
和T1飾品比較在力量相同的情況下,常駐力量飾品大約副屬性提升DPS在2.5%左右,下面在T1飾品裡面會大致解釋,而T0飾品扣除力量的抵消因素,全面超過2.5%的DPS提升,所以排名T0
T1:
力量常駐各類副屬性,因為還沒到T20,目前精通對於暗夜要塞來說相當的不值得去堆。
畢竟刀刀歐皇暴擊的人太少了。
暴擊,這版本DPS也沒有快到和地獄火堡壘一樣幾十秒1分多就打完一個BOSS。
相對來說暴擊還是比較平滑的,上下幅度大約在面板5%左右。
急速,披風也是大部分CJQ追求畢業的橙裝,因此有披風有30%+急速是相當美好的事情,但是沒有水晶,會導致其他屬性下降,比如我目前就帶的常駐急速900的飾品,只能勉強做到30暴擊,28急速。
再要堆高則要麼力量降低,要麼其他屬性被調整的奇葩。
相對來說這個時候,裝備選擇的空間就很局限。
沒有太多可以調整的情況。
全能,這個直接反應到DPS上,以蟹爪為例,特效大約是2.5%上下浮動。
那麼全能要達到2.5%則需要1188即可。
在不大幅度影響其他副屬性的情況下。
蟹爪和常駐力量全能的飾品就可以如此比較
蟹爪,同上全能的情況
大鐵花,完全取決於他的觸發實際,這坑爹的時間軸,牛逼的他可以每次觸發在死人+翅膀,傻逼的他可以每次觸發在平穩階段。
總和考慮穩定性,目前來說夜店進入中後期,前期FARMBOSS不容易死人小鐵花觸發率低。
後期開荒BOSS很多時候需要賭臉拼DPS,大鐵花就是個賭臉飾品。
所以目前情況下排名在T1。
PVP常駐力量使用提高全能1分鐘CD持續20秒,使用類的飾品對CJQ來說永遠好於觸發類的,因為我們翅膀是可控爆發。
相對來說這個飾品排名在T1是因為特定BOSS的特定爆發,1分鐘的開啟,大部分情況下要配合翅膀15層來最大化某個壓血量或者AOE情況才能最大效果的激活這個飾品。
反之如果不能很好的配合ADD和壓血量的團隊戰術要求,這個飾品就要扔去T3。
T2:
小鐵花,相比大鐵花,觸發時間太短,大家知道翅膀15層觸發是最有用的,然而現在FARM要死人,並且死在翅膀階段是很難的,不死人則完全無法控制時間,可以說小鐵花已經不太適合目前的戰鬥,唯一可以考慮的就是M植物學家這個BOSS。
因為大多數團隊戰術是P3送人頭。
並且伴隨可能的死亡,小鐵花在P3覆蓋率非常的高。
但是P3戰鬥時間相對較短,所以小鐵花也是一把雙刃劍,需要在沒死人的時候儘量多的觸發,才能再M植物學家占有一席之地。
號角和機關,這2個放在一起說,因為他們的時間一樣,都是2分鐘開啟30秒。
號角可以說是2分鐘開啟類的AOE最強飾品,但是2分鐘才開啟的BOSS太少太少,機關作為單體上版本吊炸天的飾品,這版本因為純單體BOSS太少,以及命運的強勢。
造成和命運配合不理想的局面。
即使不帶命運的BOSS,大部分也是以打ADD沖榜為主。
所以機關也已經走下神壇。
T3:
靈魂之引,僅說明這個飾品。
就好像在自打耳光的過程。
當初很多人和我一樣以為他吃急速,征伐,嗜血以後可以做到秒放13下,那麼才能強無敵。
對於這種需要固定3秒讀條的,則毫無用處。
命令之言,增加一項命令之眼,是因為目前的版本,完全沒有所謂的純本體(不單單是單體,而是本體)BOSS給你打。
這個飾品幾乎只能活在木樁。
一旦轉火,你並不能很好的保證他不斷BUFF,而且就算是超級高手,也會有面臨局面不同,或者被迫要轉火的情況。
為了過BOSS不可能說你毒瘤就不轉,那麼團長大多會讓你出本替補。
所以這個飾品實際來說相當的不好用
綜上所述
要去判定一個飾品之前
請先SIMC大致跑一次分。
觀察一下副屬性的權重。
當你的4圍沒有重大變化的情況下,不需要重複跑分浪費時間在SIMC下,可以直接沿用上一次的比例計算。
計算力量或者常駐副屬性的分值
將比較的飾品,同樣的屬性抵扣,其中全能可以直接和力量換算抵扣。
將無法抵扣的部分按照,特效傷害占總體百分比計算羅列
按照SIMC跑分,最終衡量幾個裝備的高低
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