那個死了12次的聖騎士

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by時崎狂三 2014年10月21日

「最後一次機會了,一會我躲起來放死者復生,再沒過就休息會吧,打了一晚上頭有點疼。

「MD,還沒滅呢,別說這麼掃興的話,一會我就弄死這BOSS給你看。

「嘻嘻,我就看著你弄,你一個小牧師想放倒最終BOSS?」

「你少說兩句話會死啊,反正你倒了,出去買點宵夜回來。

「好好好,你們先打著,我去叫點東西吃。

於是伴隨著談話的結束,我也從自己的角色扮演中清醒過來,看著仍在BOSS前努力奮戰的死黨不由搖了搖頭,打了十多次的地圖還搞得和開荒一樣,

如果是在按著以前的性子估計早把這幫亂來的傢伙踢出團隊了吧?

但我又似乎也沒資格將他們踢出團隊,原因也非常簡單,但在公布原因之前先容我做個自我介紹:

「大家好,我是剛剛那個不算上技能復活也死了12次的聖騎士。

【萬物皆環】

隨著半年一度的聚會結束,我也乘著火車重新回到了工作之中,當坐在電腦前時,總覺得有一絲靈感在腦中盤旋不定,卻又不知如何動筆,在萬般無奈之下只能在把一切不想工作的情緒推向「假期綜合症」的同時,將這個存放已久的詞拿出來說道一番。

萬物歸環,在設定集中是指任何事物都處於循環之中,隨著時間的推移,任何事物最終又會返回到起點,無論是從地理上、哲學上、還是虛擬的次元之上。

在這國慶前後長達1個月的時間之中,那個多年前被奉為信仰的「暴雪爸爸」似乎接二連三的爆出了一堆讓教徒發出感嘆的消息,當《泰坦》的7年製作在一聲令下化為塵埃之時,《魔獸世界》也隨著一次穿越跨向了6.0的世界,隨著這次版本更新,「魔獸」也迎來了自己十年來的第一次漲價,伴隨著那一聲聲「我先充十張點卡壓壓驚」的調侃,也有一部分玩家順勢退出了遊戲的旅途,是因為價格增加讓他們離開了這個征戰數年的世界嗎?

並不是這樣,他們只是找到了一個讓自己說服自己離開的理由,一個讓自己回到開始的理由。

【回到開始】

好吧,我承認如果一直把魔獸拿來說事確實有點low,而且也會有人覺得我不懂魔獸,對我嗤之以鼻表示它曾有過的輝煌與將來依然會有的輝煌,那麼我們不說魔獸,我們來說說那個死了12次的聖騎士:

作為一個遊戲年齡已有十歲的玩家來說,連死12次似乎也並不是什麼丟人的事情,況且我還是一個身懷崇高夢想的聖騎士,但如果放在現在說一個團隊攻略「簡單」級的副本耗時長達6個小時依然沒有攻破,這似乎確實有點說不過去。

而我要在這裡申明一天,這次副本失敗絕對不是我技術太差,而是因為有著一幫逗逼隊友在本里搗亂,雖然這時候說出來有種丟鍋的嫌疑,但事實的確如此,因為我在內的所有人都再次燃起了當年不服輸的那顆心:

「我就是要證明給你看,這個火球打不中我!」

當然,結果想必各位已經明了,其實並不是我們不會打,只是我們在獨自遊戲時,太久沒有享受到這種樂趣。

【當放下那些追求】

遊戲本來就是一個有極限的藝術作品,何必非要延長它們的壽命,讓它們看上去能玩幾千個小時?

也不記得是在哪看到這句話,但現在看來這句話說的確實在理。

現在的我似乎漸漸遠離陌生的團隊的副本,開始尋找在遊戲中錯過的支線故事,慢慢琢磨著如何花1金幣買到遠超過價值的東西,期待每一次與朋友相聚展開的活動,似乎覺得一切都回到了剛進入這片大陸之時,雖然不知道諸位感覺如何,至少我感覺很好。

在這個加速發展的世界,或許是我們變了,又或許是遊戲變了,但唯一不會改變的是我現在依然愛著遊戲,當慢慢停下追逐前(tu)方(hao)的腳步,或許你會感到一絲疲憊,突然想尋找昔日的夥伴,我想到那一天,你也就會明白做為一個死12次的聖騎士並不是一件覺得丟人的事情。

(我真的沒有反覆強調死12次不是罪,請你相信,我的技術真的沒有那麼爛。

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