一件400+的裝備 暴雪表演了什麼是教科書級別的拱火
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1月22日,《魔獸世界》新副本「達薩羅之戰」的普通和英雄難度解鎖,副本產出的裝備品質達到了前所未有的400裝等。
這天,一名普通部落玩家上線,出現8.0部落主城「祖達薩」金字塔的時候,迎接他的不是巨魔NPC,也不是站街聊天的部落老哥,而是成群結隊、漫山遍野、環繞著各種技能特效的聯盟大軍!
「快看!這裡有一個部落!」
「哪呢哪呢?臥槽?剩一墓碑了?」
這遊戲出bug了吧,給我送到聯盟主城了?
不對啊,死神還是邦桑迪啊,這裝扮一看就是部落的啊!
這麼說,部落主城被屠了?
聯盟翻身了?
大清亡了?
這個事情就得追溯到五個月前了。
2018年8月16日,《魔獸世界》8.0版本「爭霸艾澤拉斯」正式上線,除了慣例的新版本全家桶外,一項名為「戰爭模式」的系統也悄然上線。
魔獸世界強推PVP的(拱火)計劃,從此拉開帷幕。
什麼是戰爭模式?簡單理解就是強制PK開關,打開後,你就可能在野外被敵方陣營的玩家打死。
但同時,也會相應的獎勵比如:經驗加成buff,戰爭物資收益提升,PVP技能開放使用。
燒火棍準備好了,那就來吧,重振PVP就在今天了!
然後實際效果,哎,實力懸殊啊!
總所周知,魔獸世界的兩大陣容確實是有差距的,先不論種族天賦這些,就說人數上,國服聯盟玩家跟部落玩家的比例大約是四六分,部分部落服太強勢想找個聯盟的人都難。
與此同時,《魔獸世界》又是一個非常重視「公平」的遊戲,設計師們非常喜歡搞職業平衡,各個職業強行五五開。
因此決定野外PVP勝負的直接因素,就是玩家數量。
一個玩家裝備再強,手法再風騷,遇到一群對立陣營一群人的集火照樣得跪。
戰爭模式開放後,更是不得了。
強勢的部落人人開著PK開關,升級速度槓槓的,刷怪效果咔咔的。
弱勢的聯盟呢,打兩怪就被騷擾一下,碰見人多的時候直接被圍毆死,搖人吧搖完發現加起來都沒人家多。
結果下線的下線,關PK的關PK,「戰爭模式」這點小恩小惠,實在是受不起啊!
不開不開,叔叔我們不開!——眾多佛系的弱勢陣營玩家說道。
這燒火棍一捅,本來就不怎麼旺的火苗子,差點沒直接捅滅了。
暴雪設計師心想:不對啊,這肯定不是我的鍋啊,這要是我的鍋那飯碗不保了啊。
但這鍋得有人背啊。
對了,這是玩家的鍋,這一屆的玩家不夠熱血,人少就不敢打了,還有沒有點骨氣?有了,我讓聯盟的人數上來一點,兩方五五開,這不就打起來了!
那麼如何根源上改變魔獸的陣營比例?答案是:不可能!
暴雪從之前幾個版本就開始著手解決這個問題了。
從種族天賦挑戰,到全新種族加入,各類花樣無所不用其極,怎奈魔獸世界的陣營人數就像鐵打鋼焊一般。
為什麼?因為暴雪依然沒有意識到部落的魅力所在——
血精靈實在太誘人了!!
在8.1版本里,暴雪為了提升聯盟玩家人數,決心放大招!聯盟玩家驚訝的發現,自己一方戰爭模式的經驗加成,從之前的10%增幅到了30%。
而對立的部落一方,則還是原本的10%。
這大招如此的簡單粗暴好像也不太妥,還缺乏了點細節。
於是暴雪繼續火上澆油,很快聯盟玩家接到一個新的每周任務:殺死25個部落玩家,獎勵一件最高380裝等的裝備。
雖說是版本末期,但是380等裝依然屬於當時最高裝備水平了!而且!部落玩家,並沒有接到通知!
諷刺的是,這個每周任務的名字就叫做:實力懸殊。
以上,事情的背景交代完了,接下來就是8.15版本的好戲登場。
在8.15的版本劇情中,聯盟使用調虎離山之計,將部落和贊達拉大軍引開,趁著守備空虛,揮劍直指部落主城「祖達薩」。
這段劇情的高潮,被暴雪做成了全新團本,也就是繼奧杜爾之後8.0第二個大型團本「達薩羅之戰」。
在這場戰鬥中,贊達拉帝國拉斯塔哈大王戰死,祖達薩黃金艦隊被聯盟全殲。
你以為這僅僅是劇情嗎?不!這還是現實,也就是開頭我們提到的,聯盟大翻身,「祖達薩」被屠城了。
那一天,部落玩家死亡後的墓碑,擺滿了祖達薩的金字塔。
伴隨著劇情中「祖達薩」的淪陷,聯盟的大軍也在遊戲中攻占了這座部落主城。
廣大部落玩家,體驗了一把劇里劇外兩開花。
是什麼激發了聯盟玩家的激情?這就要提到之前的每周任務:實力懸殊。
隨著版本更替,這個PK任務獎勵裝備的等裝也從380提升到400。
400等裝是什麼概念呢?頂尖PVE團隊精英,熬夜奮戰,經歷一次次團滅,最終才攻略下來的新團本,得到一件400裝等的裝備。
現在加入聯盟,只要殺死25個部落玩家就能拿到!同樣是當前版本的最高等裝,上一次,大家都380了做任務送你380的,而這一次,大家都還是380的時候,做任務給你送400的!所有玩家都坐不住了。
這誘惑力實在太大了,血精靈算個P啊,去他喵的「達薩羅之戰」,老子也要當聯盟!
於是,大批的聯盟玩家迅速集結,集合石上的隊伍一支一支的出發,無數人馬浩浩蕩蕩直奔部落而去。
部落玩家哪裡最多?當然是部落主城祖達薩,於是許多無辜的玩家剛剛上線,便慘遭聯盟大軍的屠戮。
部落為什麼不組織反抗呢?按照暴雪官方的說法,在提高對聯盟的獎勵後,陣營懸殊的現象已經降低了一半。
也就是說,很大一部分活躍的部落玩家已經叛逃到聯盟了,剩下還有很大一部分不活躍的部落玩家在充數。
這也應了任務的名字:實力懸殊啊!
當然,除了關閉戰爭模式,下線保平安,或者叛逃到聯盟以外,還有許多熱血部落男兒,則開始組織人馬開始反擊聯盟,打響一場又一場的部落保衛戰。
更有部落玩家,開始有規模的組織各類反屠城活動,有暴風城的小號發現部落大軍殺到了安度因王座前……
不得不感嘆又感謝暴雪,給我們打造了一個「公平」的魔獸世界,用我們的時間、精力和青春告訴我們一個道理,世上從來就不存在真正的公平。
8.0版本,部落仗著人多,開著「戰爭模式」享受10%收益的時候美滋滋,對於聯盟不公平。
8.1版本聯盟收益提高,頂級裝備每周送,對部落不公平。
因為魔獸世界劃分兩大陣容的時候就不會想著公平,不公平才會有爭端,不公平才會有戰爭。
暴雪做的,從來都是拱火的活。
用一件400等裝的裝備,能讓兩個陣營大打出手,暴雪的手段讓人佩服,也讓人心寒。
我們佩服那些開荒攻略的團員,他們做到了很多人做不到的事情,攻略了最難的副本,他們應該獲得榮耀,應該獲得最好的裝備。
但是所謂的平衡獎勵呢?只要做一些很多人都做得到的事情,就能獲得別人獲取不到的獎勵,這樣就平衡了嗎?
從短期效果來說,《魔獸世界》8.15版本看似十分成功,挑起了聯盟和部落劇烈的爭鬥,正如版本主題所說:爭霸艾澤拉斯,十分的熱血沸騰。
然後呢?贏的一方獨霸艾澤拉斯,輸的一方退游?
PVP確實是《魔獸世界》不可或缺的一環,但玩家之間應該是一種競爭關係,就像一場正規的足球比賽,贏的一方可以獲得榮耀和獎勵。
而當前卻發展成了球迷鬥毆比賽,參加就能獲獎,打不過的時候你還可以換成對方陣容。
(上圖來源於網絡,與本文沒有直接關係)
正如8.0版本贊達拉的塔蘭吉公主所說的:時代變了,贊達拉也得改變。
時代變了,魔獸世界也得改變。
也許什麼時候,暴雪在捅火炕的時候不小心捅了馬蜂窩,就會是我們告別魔獸的時候了吧。
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