《魔獸世界》美服的頂尖部落公會,為什麼「叛逃」去了聯盟?
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《魔獸世界》美服的一個頂尖公會,Limit,悄無聲息地從部落「叛逃」到了聯盟。
確切地說,他們將公會裡的50名精兵強將轉陣營到了聯盟陣營,只為能夠在剛開放的最新團隊副本「達薩羅之戰」里儘可能地追逐首殺的榮耀。
所謂「首殺」,指的是第一次擊敗大家公認的強力BOSS。
在《魔獸世界》中,這一般是意味著首先通關版本最新的團隊副本——「開荒團」需要具備嚴密的組織和不懈的努力,只有最強的團隊才能奪得這項成就。
而隨著新版本的到來,又一輪競賽已經開始了。
1月22日,「達薩羅之戰」的普通和英雄難度解鎖,幾個小時後,就已經有公會拿下了英雄模式吉安娜的首殺。
但這並未結束,1月29號,史詩模式將會解鎖,那才是各大公會真正「爭霸艾澤拉斯」的時候。
在美服,Limit公會是老牌勁旅之一,近兩個大版本的幾乎所有史詩首殺都來自他們,而這一次,他們也勢在必得——不惜一切代價。
「不惜一切代價」的表現之一,就是這次「叛逃」:由於暴雪新近添加的一個明顯不公平的獎勵,聯盟方的玩家會更有幾率加速推進拿下首殺的步伐。
這是一個叫作「實力懸殊」的每周任務:
這個任務是面向聯盟方玩家的,而大家最關心的,是它的獎勵內容:一件裝備。
就在達薩羅之戰開放的更新中,它獎勵的裝備品質從375裝等提升到了400裝等,和英雄難度達薩羅(目前最新副本)的品質一樣。
簡單來說,這意味著聯盟玩家只要殺25個部落玩家,就可以每周拿一件當下最強力的裝備。
除此以外,聯盟玩家還享受著戰爭模式高達30%的加成(部落只有10%)。
開啟它,意味著將可以在野外進行PVP戰鬥,同時獲得包括升級經驗、神器能量、戰爭物資等各個方面的收益提升。
而這一切,都來自暴雪為陣營平衡所作出的調整。
聯盟人少,部落人多,這個問題並非國服特有。
在世界範圍內,越來越明顯的陣營不平衡已經成為了持續多年的老大難問題。
此前發生的一件事情,足能體現目前的形勢。
在上一個團隊副本奧迪爾開放的時候,暴雪推出了一類新的成就:聯盟和部落前100名擊殺史詩戈霍恩的公會將可以進入「名人堂」,並且在官網上公示。
然而,從9月20日Method公會第一個進入名人堂,到10月15日部落名人堂滿額(前100個公會名單已出),聯盟的名人堂里只有12個公會。
暴雪嘗試了各種各樣的解決方法:增強聯盟的種族天賦、削弱部落的種族天賦,以及現在乾脆直接用提高獎勵的方法來幫助聯盟擺脫弱勢地位……
從某種意義上來說,這確實奏效了:這幾天,大量聯盟玩家湧進達薩羅,成群結隊地獵殺對立陣營的角色,反過頭來,任務獎勵進一步增強了聯盟玩家的實力。
相對地,部落玩家也因此煩不勝煩,很多人連日常任務都沒辦法完成,最後只能關掉戰爭模式求個平安。
一方覺得不公平,一方覺得還不夠(補償歷史遺留問題),爭議迅速出現。
不僅國外怨聲載道,國服的玩家們也因為「實力懸殊」這個任務出現了衝突。
國內最大的魔獸玩家論壇NGA甚至專門開了一個帖子,容納玩家們對於這個事件的爭論:
在愈演愈烈的抗議之下,暴雪已經注意到了這個問題。
1月24日的設計師訪談中,官方給出了解釋:不一定每周都會有「實力懸殊」這個任務存在,就算下周還有,也會降低獎勵的水平;聯盟方的戰爭模式額外加成也會降低。
與此同時,他們也指出了很重要的一點——在提高對聯盟的獎勵後,陣營懸殊的現象已經降低了一半。
也許Limit公會的這次「集體叛逃」,也包括在暴雪所說的範圍之內。
但是,這些只為備戰首殺而轉換陣營的玩家們也許並不會買帳:他們的新公會名字,叫作「This game is bad」(這遊戲不好)。
對於一個以陣營紛爭為重要賣點的遊戲來說,「不平衡」是必須解決的問題。
問題只在於:到底該怎麼做,才能既讓玩家們願意留在遊戲里競爭不休,又不會讓雙方都感到泄氣?
《魔獸世界》還能再走多遠,這件事也許很關鍵。
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