懂游帝獨家:遊戲世界六大神吹!最後一個不能忍!

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很多遊戲本身質量是非常高的。

但是因為一部分無腦吹的玩家存在,導致作品受到坊間各式非議。

快來跟懂游帝一起看看都是哪六部作品。

NO.6《使命召喚》吹

這是遊戲史上最好的ACT+動作遊戲,沒有之一。

更有許多經典橋段存在。

遊戲品質一直都高,特別是多人遊戲模式中,這是一部爆米花電影式的瘋狂娛樂。

更加難能可貴的是,每一代都有著不俗的進步。

龐大的玩家帶來了不少讚譽,與帶來不少無腦噴子。

一時間:「使命召喚吊打一切!」「切!戰地完爆好吧!」……

但是,根據懂游帝結合時下玩家的感情,綜合來看,第4,5,6,8四代為其奠定了千萬玩家基礎,但是後續的黑色行動和未來概念戰的賣點和玩法都是建立在前作的老本之上,大家都知道,射擊遊戲的劇情一直是各路廠商的硬傷,而自從9代以後續作的部分劇情也難以初現現代戰爭三部曲那動人心魄讓人拍案叫絕的劇情了。

甚至說得絕對一點,從9代開始,基本上全部是換殼遊戲。

遊戲玩法和氣氛營造並無新的亮點。

期待下一步能夠像《古墓麗影》系列最新兩部一樣再上一個更高的台階。

但是該吹群體僅僅是基於異常龐大的玩家這種的一小部分。

故列作最後一名。

NO.5《最終幻想13》吹

這是一部精心打造的想遊戲,《最終幻想》系列經典的元素都能在其中在其中找到。

同時,遊戲的畫面非常之美,音效堪稱天籟,戰鬥系統也很好玩。

雖然是線性遊戲,但誰又天天有閒心去做那麼多支線任務。

這是一部專注戰鬥、角色和氣氛的遊戲。

對於此吹,懂游帝無言,只能說這些玩家沒有意識到這款遊戲本應該有多麼偉大。

彷似又回到了十年前擼起老遊戲的感覺。

角色依然是大家喜聞樂見的老形象和老故事,故事情節也毫不真實,沒有深度。

遊戲里的場景基本沒有可探索的東西,NPC的對話也是千篇一律,戰鬥更是無聊之極。

這只是一部看起來不錯的日本動畫而已。

NO.4《超凡雙生》吹

這是一個與眾不同的遊戲,簡直就是情感體驗上的過山車。

遊戲畫面魅力動人,不論是技術上還是美學上來說都是如此。

這部遊戲毫無疑問是Quantic Dream的傑作,它把互動性電影遊戲的精髓發揮的淋漓盡致,布局精緻,展開合理,適合有耐心和深度的玩家。

一氣呵成,直到遊戲通關,太好玩了!

懂游帝想說:大哥,醒醒。

那不是遊戲通關,是電影散場了。

NO.3《合金裝備5:幻痛》吹

《合金裝備5:幻痛》作為系列最後一作,IGN帶頭吹道:」《合金裝備5:幻痛》是一款充滿了遊戲性的傑作,並且對於玩家在遊戲過程中的智謀和創意給了足夠多的獎勵,這樣的事情沒有幾款遊戲做得到。

」並且大方的給了滿分。

不少玩家也是表示其為史上最好的潛入遊戲。

然而難掩其半成品的本質,除了劇情缺失,很多設定依然有些反人類。

大白天的隔著頭盔麻翻倆個流浪兵還不觸發警報,然後就只能經常性的坐在直升機里對著靜靜看。

人物互動簡直少的可憐基本全靠聽那點磁帶了,讓我想起了童年的FC過場動畫設定。

除了第一關有點神作的影子,劇情,鏡頭,遊戲搭合的很棒!後面完全是重複性太強的扔地圖,搶人撂人,放動畫。

開車手感也不算優秀。

NO.2《我的世界》吹

我的世界其實是一款直接指向人的內心需求的遊戲。

遊戲覆蓋範圍廣,目標很容易確立。

建築黨想要一個美美的房子,紅石黨想要一個高自動化的機械,生存黨要變身屠龍勇士,mod黨想要感受各種作者的腦洞。

你不愁無事可做。

我的世界全世界的玩家都很多,無論是論壇還是視頻網站,當你融入其中後,你會發現即便你是單機玩家,你也並不孤單。

有無數的教程功略wiki,有無數的作者在開發mod。

當你無聊的時候大可以和自己的好朋友一起在遊戲里建個房子打打怪。

房子是虛擬的,怪物是虛擬的,但你們在一起的時光卻真實無比。

然而懂游帝手中這款遊戲下了又刪刪了又下,反反覆復很多次。

因為筆者實在也搞不懂,為什麼看別人主播玩的那麼好玩。

自己玩不到半個小時就要心累呢?

難道這款遊戲,天生的名字叫做:別人的世界?

NO.1英雄聯盟吹

懂游帝實在是不知道一款Q版moba遊戲有什麼好吹的?誠然,騰訊的營銷業務能力實在大的逆天。

但是這款遊戲依然難以逃脫出dota的玩法設定,雖然已經看上去越來越不像了。

但是世界第一moba的位置,還是坐不穩。

只能說簡化的設計順應時代吧!


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