部落掙扎聯盟閉眼過?聊聊《魔獸世界》懷舊聯盟黑翼的PVE優勢

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黑翼之巢(BWL)的開放,讓經典話題「聯盟對部落的PVE優勢」再現江湖。

從首輪的情況來看,聯盟確實比部落好打,無論是直播,還是普通玩家的各種團(公會團、內銷團、野金團),部落除了跑屍友好之外,開荒普遍比較掙扎。

最能代表大眾水平的野團,根據雙陣營玩家的第一手體驗,聯盟全通在3-4個小時,部落打到5-6個小時都算快,常有各種爛進度情況。

而聯盟因為打得順,裝備的賣價也便宜一些。

很多玩部落的同學看聯盟打黑翼,都驚呼竟然如此簡單!

有個比喻非常恰當,就是在試卷簡單的模擬考試,你和學霸都考了100分,但是呢,你考100分是因為試卷容易,但學霸考100分是因為試卷只有100分!在MC時代大家嘻嘻哈哈,現在BWL一開就出現差距了。

下面,我們來詳細討論聯盟的PVE優勢。

一、騎士團本強於薩滿,開荒容錯率更高

聯盟的優勢,本質是騎士的優勢,體現在五個方面:

1. Buff高覆蓋

騎士Buff全團有效,只組3個騎士便可全部覆蓋:一人加全團王者、一人加全團拯救或給T光明,一人加有藍職業智慧或無藍職業力量。

而薩滿僅小隊有效,基本不可能組到8個薩滿。

騎士死了,Buff依然存在,薩滿不僅要每2分鐘花3-4個公共CD補圖騰,而且一旦陣亡,「棍棍」全部消失!

非常關鍵一點,我們現在玩的基於1.12版,是騎士被加強過的版本。

因為從1.9之後騎士可以群體祝福了,不用浪費時間和藍量挨個上祝福。

對於Buff覆蓋,最有發言權的應是獵人。

雖然BWL是獵人的巔峰期,風箏、寧神、仇恨、輸出等等(之前打過一個8獵人的團輕鬆通關)。

但是,部落獵人和聯盟獵人還是有著不小差距,除王者10%的質變,還有其他祝福增強。

而薩滿通常被安排給近戰隊,團本里的部落獵人基本不可能吃到薩滿的有用圖騰(風之優雅、回藍等),還要經常充當工具人給近戰加光環。

8獵人寧神打死7狗

2.拯救祝福

拯救祝福是騎士的殺手鐧,開荒階段作用翻倍。

拯救祝福可以全團覆蓋,不像薩滿的寧靜圖騰只能小隊享受,並且薩滿的寧靜和風怒衝突,一般很少插。

拯救直接減30%仇恨,BWL有諸多對仇恨敏感的BOSS,如2號、3號等。

在部落猶豫上不上去吃衝擊波,以及一個風怒暴擊滅團的時候,聯盟已經無腦火力全開了。

像小紅龍這種野團殺手,聯盟基本不會卡住。

拯救的最大收益是術士,聯盟術士與部落術士是兩個職業。

術士和狂暴戰一樣無任何減仇恨技能,又是遠程,如果沒有拯救,更不敢打了,像7號狗的暗虛一個暗彈暴擊就只能發獃(近戰OT自己躺,遠程OT滅團)。

所以,很多部落術士已經開始吃胖子而不是女人(犧牲毀天賦),或者帶小鬼了(深惡魔天賦,小鬼減仇恨20%)。

開荒階段裝備差,MT仇恨不穩,自帶減仇恨的聯盟術士輸出能力能領先聯盟術士2個檔次。

當然,作為部落的獵人,沒有拯救反而收益,因為這意味著其他職業都不敢放開打,少了許多競爭(假死清仇恨依然給力),特別是在當前的KTM仇恨插件並不是很完善的情況下(各種不准與目標缺失)

3.王者祝福

王者祝福全屬性加10%,最強大的BUFF之一,已經不是整整多出1-2件裝備的事,越高端的團隊優勢越明顯。

4.奶量優勢

騎士不缺藍,可靠暴擊回藍無腦過量刷坦克(T)穩定血線,配輔助牧師預讀和套盾應急。

薩滿比較缺藍,多選擇5回的奶裝。

騎士缺點不能群加,這是薩滿的看家本領,但這一點可以用牧師補位。

5.應對突發

薩滿大優勢是戰慄圖騰,之前的黑龍,現在的奈法,聯盟可用矮人牧師的群體反恐結界規避。

奈法點名薩滿有一定威脅,騎士基本無視。

開荒階段的倒T風險較大,聯盟騎士聖療+坦克吃石盾,可以直接將護甲頂滿,毫無壓力。

打黑翼4號,T被疊到7層的情況下,騎士甚至可直接無敵消DEBUFF嗑大藍站刷,撐20秒。

打7號狗,在沙漏不夠的情況中青銅+狗狂暴,騎士可以開無敵應急。

打小怪的三門神,如T不吃自由被暈,怪直接奔向牧師,騎士隨便扔個保護祝福完事,部落就比較麻煩。

其實,整個60年代,薩滿大優BOSS也就安其拉的小軟,上自動檔清毒圖騰,其他多數被騎士壓制。

二、版本嚴重不平衡,聯盟優勢一直存在

從WCL的競速數據來看,BWL的前50,聯盟是部落的兩倍多(36比14),之前的MC+黑龍同樣(33比17),原因當然不是這些人喜歡玩聯盟。

下圖黑翼通關排行,藍色聯盟,紅色部落。

無論經典的60官服、還是國內外的各種私服,聯盟進度都整體領先。

BWL只是一個分水嶺,真正拉大巨大差距的,是安其拉神廟(TAQ)和納克薩瑪斯(NAXX)。

以前的N服,由於聯盟優勢服的特殊性,這一情況更加明顯。

部落還在開荒,聯盟已經TAQ金團遍地開花了。

隨便觀察奧格瑞瑪和鐵爐堡的路人情況,裝備差距非常明顯。

搞平衡,是暴雪的一貫策略,所以70年代才加入血精靈騎士,避免正式服一邊陣營可以過,另一邊很難的情況。

在懷舊服的「原汁原味」警告下,現在只是復刻了過去的情況。

聯盟人少,各種輕鬆過,部落人多,開荒便秘。

三、聯盟優勢的覆蓋,高端團隊區別不大

聯盟的PVE優勢覆蓋兩個群體,1%的沖榜團隊和80%的普通團隊,剩餘19%的高端團隊影響不大。

1%的沖榜團追求極限,包含一些准職業玩家。

高端團BWL打2個小時左右,沖榜團開荒就進45分鐘內,還有各種極限DPS的打榜玩法。

沖榜這一層,部落被壓制是沒有辦法的事,除了騎士還有種族原因。

無論過去還是現在,WCL都被人類花式霸榜。

對80%的普通團隊,操作難度、團隊搭配、突發應對,都是聯盟更簡單,部落不是說不行,只是要花一些精力和操作去處理更多的事情。

普通團參差不齊,特別是純野團,並不能把實力完全發揮出來(如頻繁調隊伍、控仇恨等)。

簡單說就是,部落門檻高,要看菜下飯,聯盟門檻低,隨便拉一批散兵游勇也能一戰~

剩餘19%高端團隊,主要是大公會團,因為有經驗人士帶隊,能夠做到更多細節,而且也不用極限沖榜,所以部落聯盟幾無差別。

四、團本難度加持,聯盟優勢後期變小

個人不是聯盟的無腦吹,事實上聯盟的PVE優勢是與副本難度密切掛鈎的。

為何在MC時代沒人提聯盟的好呢?是因為MC和黑龍過於便當,大家技術和裝備較過去大提高,到伐木階段的輕鬆碾壓之後,聯盟的團隊優勢基本忽略,畢竟滅團才叫稀奇~

BWL雖被傳言各種削弱,但硬實力仍在,難度較MC有質的提高,有公會團開荒10個小時+到滅散的。

不過畢竟現在才剛開了一個CD,等到大家都熟悉了副本機制,或者裝備提升之後,BWL成為第二個MC也是指日可待的。

到時候,即使野團,伐木BWL的速度也是相差無幾的!

當然,個人覺得聯盟的最大優勢,實際是平民玩家的體驗,小白更舒服,適合新手,特別是不用太關心仇恨。

文:墨跡

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