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黑翼1號 狂野的拉佐格爾

這場戰鬥分為兩個階段,p1摧毀龍蛋,p2才是boss本體。

p1階段:

推薦用火炕t去控龍,unbuff的火炕應該在240+

控龍有兩個要點,一是控制結束到下一次控制這段時間,應該把boss控制在遠端的台子上開蛋,二是boss的群體火球挺好用,用完了再睡亂跑的龍。

進門的位置是6點方向,通往2號的門是12點方向,控制boss的寶珠在9點方向。

所有dps平均分配到 7點 11點 2點 5點 的四個角。

除了控龍的火炕t之外,其他兩個防戰一個7點,一個11點。

沒有防戰的兩個角,各由一個狂暴戰穿防裝來抗。

具體配裝,看強度和團隊dps的水平。

最理想的是輸出裝直接砍死。

每個角會隨機刷三種小怪,分別是 法師、戰士和龍人。

T需要拉一下的是龍人和戰士怪。

龍人小怪會正面順劈,法師會讀條的火球術,身邊超過三個目標會使用奧爆。

團隊的治療和遠程,在能打到怪或者能治療到最遠的人的前提下,儘量往中間站。

這樣其他組的人也可以互相照顧到。

除了T 之外,如果有超過兩名近戰在同一個角,則分配兩個近戰優先打法師,其他近戰跟著T打其他怪。

遠程優先打法師怪,其次是龍人,再次是戰士。

被分配打法師的兩個近戰打完法師再來打龍人,然後打戰士。

小怪ot的遠程或者治療,在團隊dps足夠的情況下,應該帶著怪去找T 而不是浪費讀條時間風箏。

如果開荒時,團隊的dps不足以殺掉所有小怪的時候,優先由遠程的獵人和術士風箏龍人怪。

一個操作合格的獵人、術士,都可以輕鬆風箏兩隻以上的龍人怪。

場面上的龍人怪達到8隻(也可能是10隻,這個記不清了)時,將不再刷新的龍人。

如果團隊的dps不足以打掉大部分的戰士怪的話,這個boss的P1階段就變為一場生存遊戲。

全場風箏打法,仍然要處理掉全部的法師怪,這個任務交給賊、狂暴戰和法師。

從薩滿開始風箏戰士怪的時候,其他治療就儘可能的少加血,甚至不加血。

這裡要注意,這個少加血的意思是,加多了,你就要和薩滿一樣的風箏怪,而不是傻傻的站在那裡等別人幫你處理。

風箏的核心在於兩方面,第一是跳台子,怪總是比較笨一點,不會跳台子抄近路,另一方面是薩滿的地縛圖騰和戰士刺耳吼叫的群體減速效果。

因為治療是全局仇恨,當薩滿加血的時候,其他戰士怪總會來找薩滿的麻煩,再加上薩滿的冰霜震擊,每次跳台子之前,都應該有足夠的時間讀一個次級治療波,需要注意,這個次級治療波一定是有效治療,過量治療是沒仇恨的。

減速不光是薩滿的任務,有刺耳的戰士也很重要。

戰士的怒氣可以打被獵人和術士風箏的龍人,也可以打刷新的法師,還有怒氣藥水和血怒。

戰士的刺耳本身仇恨並不高,刺耳的群體減速效果不限制目標數目。

戰士跟在薩滿身後,給擺脫了減速效果的戰士怪補上減速。

一般規定順時針風箏,ot了的治療也可以參與風箏。

一般薩滿的地縛圖騰,應該放在上樓梯的位置,這樣怪會比較集中。

順時針風箏,就是跑到2點位置上樓梯,和7點位置上樓梯時,放一個地縛圖騰。

當場上所有的龍蛋都被摧毀了,就進入第二階段。

所有的小怪會自動逃跑。

控龍的火炕T有一個比較高的初始仇恨。

這時火炕T應該跑到7點鐘位置,和一個仇恨比較高的T 成夾角站,火炕T/仇恨T/dps 互相成120度站位,大團在近戰身後分散站。

前兩輪換T 時,遠程要注意仇恨,剛進入p2就ot會比較麻煩,不控龍的T不受傷害,沒什麼怒氣,也追不上boss,就反覆有人ot。

boss會對當前目標放一個正面aoe的點燃,和黑上將軍一樣,原地轉圈,傷害非常高,暫時把當前目標移出仇恨列表,轉去打第二仇恨目標。

當點燃結束,如果火炕t還是第一仇恨,會繼續去打第一仇恨。

大概副T需要三輪以上才能在火炕t結束點燃時成為第一仇恨目標。

boss會近身範圍的群體暈,副T最好吃了自由行動搶一輪仇恨,不然治療容易ot。

群體火球術的傷害不算太低,打在身上,應該在1500左右,分兩個薩滿給近戰串治療鏈,兩個其他治療給全團加上血。

群體火球的cd是20秒多一點,但不是cd好了馬上用,可能30秒甚至更久才會打一次群體火球,所以沒必要用快速治療,次級治療波或者癒合這種高耗藍的技能刷團血,所有遠程和治療,除了群體火球之外,在接下來的20秒左右的時間內,不會受到任何傷害,可以慢慢刷,或者自己繃帶。

另外可以卡boss視角避免這個傷害,治療硬吃比較合適。

治療策略:這裡至少12個治療,分3組,a組四個治療刷團,b組四個治療刷火炕T c組四個治療刷另一個T 。

boss對T的傷害,要看到時候的具體強度,點燃的傷害應該會比較高。

非火炕T吃到點燃時,傷害會非常高,持續8秒,也可能是10秒,當年開荒黑翼1號的時候,我就是那個悲催的火炕T,感覺中了點燃的時間過得特別慢,自己隨時可能死。

需要特別注意的是b組 和c組治療,分配給你的T中了點燃之後要在點燃結束之前給T刷滿血,因為點燃結束,boss大機率會立刻繼續攻擊這個T,這段時間的壓力會比較大,惡魔符文一定在boss放群體火球,並且被奶上來之後吃。

有人推薦其他戰士一起搶仇恨,如果點燃的傷害比較低,那麼火炕t在一個位置,其他兩個t重合站位,一起搶仇恨問題不大。

如果治療壓力非常大, 那麼不建議第三個戰士t去和第二個T搶仇恨,不如切姿態,保持雷霆,適當保持仇恨即可。

關於換T和仇恨。

因為點燃,boss會頻繁去找第二仇恨目標攻擊,而且boss不吃嘲諷,所以所有dps一定看好了自己的仇恨,不能超過第二個t的80%,尤其是近戰,轉頭近戰全中點燃,可不是開玩笑的。

這場戰鬥的p2階段,兩個戰士會反覆變成第一仇恨,實際上的製造仇恨的時間,只有正常的一半左右,而且第一仇恨實際上沒太多機會製造仇恨,也就是說幾乎沒機會打復仇,復仇是戰士的第一仇恨技能。

各職業注意點:

戰士/熊 T 拉小怪的時候,儘量讓龍人和戰士怪面向場地中央的位置。

因為進p2需要吃自由行動,儘量滿怒進p2,不然仇恨會很捉急。

賊和狂暴戰 打法師怪的時候,打斷是第一位的,因為法師怪沒人拉,第一個讀條大機率是打治療的。

狂暴戰打小怪的時候,儘量別選擇高怒斬殺,把怒氣留給下一個小怪。

因為這場戰鬥的dps是越往後,dps越吃緊的。

遠程dps可以至少打到兩個角的怪

法師 優先處理法師怪,近戰會打斷怪的讀條,你的任務是傷害輸出。

優先打龍人怪,因為它的傷害比較高。

獵人 在不需要風箏的情況下, 獵人的多重一定在T接到怪之後再打。

提前打多重,會讓仇恨少的那個目標來找你。

這場戰鬥的小怪非常多,假死的成功率比較低,進入p2之前,別指望假死,它非常不靠譜。

這也是全場風箏戰術,不能利用獵人的冰霜陷阱的原因。

術士 雖然黑翼對術士的輸出非常不友好,但是1號的p1階段,術士有很大的發揮空間。

給龍人和戰士怪上dot,然後把暗影箭甩在法師怪頭上,尤其是連續的瞬發暗影箭,那個爽啊!不過進了p2,繼續上好詛咒,然後繃帶就好,術士p2階段打boss太容易ot了。

牧師、薩滿和德魯伊 這場戰鬥對從mc和三大副本打過來的你們非常不友好,尤其是沒玩過60版本的治療。

開荒1號的戰鬥時間在10分鐘左右,強殺的打法下,治療壓力是逐漸增加的。

如果不能利用好精神回藍,不會選擇合適等級的技能加血,或者亂刷hot,過量嚴重,會導致藍量缺口巨大,而且會導致會利用精神回藍的人治療量特別高,甚至在dps過少的情況下,最終治療ot導致滅團。

理論上,如果一直發生治療ot,最終滅團的話,需要增加治療人數,平攤治療量,才能過這個boss。

科普一下精神回藍。

精神回藍是在你連續5秒不消耗魔法的情況下,開始進入的一個每2秒回xx(精神越高,回藍越多)藍的階段,直到你消耗了魔法,這個每2秒回xx藍的階段就結束,然後再等你什麼時候連續的5秒不消耗魔法,就又進入這個階段。

牧師使用心靈專注下使用的技能,不會破壞這個狀態。

需要注意的是,如果你已經進入精神回藍狀態,會在你下一次消耗藍的時候結束。

而讀條技能,是在你讀條結束之後才消耗魔法了。

也就是說,你可以在mt滿血時讀一個2.5或者3秒的治療技能,如果讀條進行到2/3左右(看你自己的反應速度和網絡延遲),mt是滿血,那麼就打斷這個讀條,並且馬上開始一個新的2.5秒或者3秒的讀條,這樣你不會浪費藍,也不會破壞精神回藍的狀態。

如果mt掉血了,那麼就把這個技能讀出去。

如果你繼續預讀,打斷,預讀,打斷,你會有很多的精神回藍的機會。

從bwl開始,你的最高級的 快速治療、次級治療波和癒合,使用頻率必須降下來。

如果繼續這麼揮霍魔法值,就算你卡cd吃大藍和惡魔符文,藍也跟不上。

黑翼2號 墮落的瓦拉斯塔茲

能打出dps的是入門玩家,能控制住dps的才是進階玩家,能控制住仇恨,並且儘可能多的打dps才是高端玩家。

黑翼2號是一場很刺激的戰鬥,戰鬥開始時,所有玩家會獲得一個紅龍精華,在debuff的位置,每兩秒獲得 xx怒氣,xx能量,xx魔法值 具體數值記不清了,對所有人來說,基本就是一場無線資源的boss戰,無限怒氣,無限能量,無限魔法值。

戰鬥開始後,每15秒點名一個玩家,兩遠程,一近戰,個人理解,燃燒刺激的點名比較高機率點到仇恨列表比較靠前的玩家,也就是遠程職業要在不ot的前提下,努力輸出。

被點名的玩家,會中一個燃燒刺激的debuff,所有技能瞬發,傷害翻倍,每秒降低xxx點血上限,然後當燃燒刺激結束時,會造成一個傷害非常高的火焰傷害的aoe,冰箱不能免疫此傷害。

有比較高火炕的戰士T在牧師配合下,有一定機率存活,但是比較難成功,而且必須有盾牆,非常不建議開荒團隊去賭這個機率,浪費時間。

boss是典型的巨型龍類boss,正面順劈,尾部掃尾,正面120° 吐息。

然後有每3秒一次的火焰傷害的aoe,

起始時,龍頭所沖方向是12點,大團在3點位置相對集合站,近戰dps也在3點這個位置靠近boss輸出。

當前t抗boss的位置是12點,2t 3t 應該在10點到11點附近的位置,如果到9點的位置,在交接t的一瞬間,可能因為掃尾,打斷大家的施法,因為位置引動,讓柱子擋住治療,這種情況是不允許出現的。

1點到2點之間方向的遠端,是治療被點名燃燒刺激時所應該去的位置。

5點方向的最遠處,是被點名dps所應該去的位置。

需要注意的是,如果前兩個被點名的玩家都是dps,那麼第二個被點名的玩家應該晚點去5點位置。

治療策略,這場boss戰,團隊所受的傷害比較高,因為無限藍,T只需要兩個高治療效果的治療就差不多了。

三個薩滿刷近戰,因為遠程是集合站位,薩滿是可以兼顧遠程的。

兩個牧師刷治療組,一個牧師一個德魯伊或者兩個牧師一個德魯伊刷當前T,其餘治療刷遠程。

全團提前吃火炕的意義非常小,因為一瓶火炕只能吸收掉一到兩次boss的aoe傷害,而且是前兩次,其實這時候治療是無事可做的。

不如把吃藥水的cd留給大紅。

換T方案,推薦深防禦的戰士第一棒,狂暴T雙持第二棒,另一個戰士T 第三棒。

如果有熊T ,最好把熊T 放在第二棒,這裡無線能量,熊T甚至要降低自己的仇恨才不會超過1T

各職業注意事項:

戰士T 交接棒的時候要迅速拉正龍頭,中了燃燒刺激,別太著急開技能,破釜持續20秒,最好在中了燃燒刺激之後3秒左右開。

第三棒的戰士,應該和第二棒一起搶仇恨,如果能超過第二棒,那麼就應該讓第三棒的戰士去當第二棒,而不是讓第三棒的戰士降低仇恨。

不推薦戰士t穿火炕裝,因為boss的物理攻擊非常強,火炕裝會降低物理防禦能力。

雖然boss的火焰傷害占比例不低,但是能秒t的關鍵是物理攻擊。

近戰dps的配裝,推薦達到unbuff 160+火炕,賊是3000+血,狂暴戰3300+血,這樣雖然會降低自己的dps,但是讓治療有餘力去給其他人加血。

盜賊 這裡拿了毀滅的匕首賊是mvp,前三個gcd,應該是背刺,佯攻,背刺。

匕首賊是可以打空能量的,不過仍然要記得保持切割,無論你是什麼天賦。

卡準時間,55秒左右交消失,確保2t能拿到仇恨。

狂暴戰 除非你有侏儒隱形,在55秒左右用,不然2t接手之前,別英勇一直用,卡cd打嗜血和旋風斬就可以了。

這裡雙手猛擊留會比較蛋疼,因為boss頻繁的aoe,如果沒點強化猛擊,會經常被打退猛擊的讀條。

不過雙手武器的戰士可以一直打英勇。

boss起始只有30%的血量,正常來說,換T前就會進入斬殺階段,

遠程dps,第一和第二個中了燃燒刺激的dps是不能放開打傷害的。

你能中燃燒刺激,大機率你的仇恨是比較高的,這時候傷害翻倍,技能瞬發,肯定會ot。

第四,第五個中了燃燒刺激的dps就可以放開打了,這時候幾乎不可能ot,尤其是暗毀術士,4000 4000 8000+傷害的暗影箭爽的飛起。

獵人 這裡獵人可以數著debuff位置打毒蛇釘刺,不過仍然不建議獵人打毒蛇釘刺。

因為不用考慮藍的問題,也就不用考慮10秒循環了,多重和瞄準哪個好了用哪個。

給mt 3秒時間拉boss之後,獵人就很難ot了。

另外獵人的傷害仇恨其實是比較高的,這裡獵人全程不推薦用假死。

術士 debuff位置很重要,另外,如果你是t組負責提供小鬼的術士,那麼你最好別搶這個燃燒刺激,不是不打,別一直打。

正常不中點名,是不會ot的。

法師 在黑翼裡面的自保很重要,近戰可以穿火炕裝,法師可以開火焰吸收護盾和寒冰護體(如果有的話),整個團隊的治療,每秒能加的血是有限的,你能降低自己所受到的傷害,等於提高了團隊的抗壓能力,這在開荒期是很有意義的。

黑翼3號 勒什雷爾

看到好多攻略把寫黑翼3號的難度寫成點擊就送的感覺,哎,好像聯盟是很好打。

boss戰鬥之前,有兩片陷阱房,中間還有一個拐角。

陷阱房裡面會不斷刷新小龍、龍人、人形怪,不過後兩者的刷新速度比較慢。

保證團隊的前後有盜賊,在不斷的關閉陷阱。

在boss面前,有一個角,是可以脫戰恢復的位置,但是這個恢復的時間很短,大概只有30秒左右。

有藍職業,包括治療,如果一定要強迫症樣的回滿藍才能開打,那麼這裡不但會耽擱很久,而且可能永遠都不滿藍。

勒什雷爾是一個MT強度檢驗型boss,對mt主要有平砍,致死打擊和衝擊波三種傷害,以及一個傷害很低的擊退,會降低當前目標的仇恨。

衝擊波應該不會降低仇恨,只是一個近戰範圍帶擊退的aoe。

這個到時候可以嘗試一下。

說他簡單,他真的很簡單,T拉住,治療加,dps打,全程只有一個階段,也沒有特殊技能,或者點名什麼的,就是對著第一仇恨目標砍砍砍。

說他難,他真的挺難,三個T搶仇恨,就是為了提高仇恨閾值。

理論上,這個boss打的足夠久之後,戰士T所能製造的成恨值是有上限的。

這個boss的仇恨很敏感,所有這種不斷換T的boss,都是仇恨敏感的boss,仇恨超過2t了,如果不馬上假死、消失,或者真死,馬上就ot。

遠程組的位置,就在boss的起始位置,boss戰鬥開始之後,應該不會再刷新其他怪了。

所以這裡不會受到傷害,你只要還有1點生命值,就不會死。

不要隨便給遠程組治療, 也許那個巨魔獵人吃了兩個惡魔符文,正準備開急速射擊和巨魔狂暴, 但是被你加滿了血,這很傷。

治療策略:

分出兩組t的治療,4人一組,每組3牧師1德魯伊,除了一個給mt組插風怒、大地之力和火抗圖騰的薩滿之外,其他薩滿輪流換到兩個治療組,負責插風之優雅和回藍、潮汐圖騰。

如果薩滿的人數超過3個,應該把dps最高的四個法師放在一組,讓薩滿的風之寧靜能惠及法師。

負責加T的a、b兩組治療,三個T分別是Tx、Ty、Tz,當前T是Tx,第二仇恨是Ty,第三仇恨是Tz,a組負責加Tx,b組準備加Ty,當Ty成為當前目標時,b組開始加血,a組就準備加第二仇恨,不出意外是Tz,以此類推。

a、b兩個治療組,各有一個牧師負責在當前T吃致死的時候套盾,其他牧師在當前T吃到致死的時候,應該直接讀最高級大治療,德魯伊保持成為boss目標的當前T身上有回春和癒合,並且在當前T吃到致死後,血量危險(少於30%)時,迅捷滿級治療之觸(用宏,用宏,用宏,你手動點再快也不如一個設了快捷鍵的宏)

薩滿的任務仍然是治療鏈刷近戰,在有空閒的時候,用低級治療術給當前T刷出先祖治療的效果。


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