魔獸世界術士最輝煌的版本!團本能當坦克打,如今成了永久的回憶

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今天和大家說說「術坦」。

術坦這個設定是地球時代和TBC特有的產物,曾經在團本中扮演重要角色。

看到這裡我們不禁產生一個疑問,為什麼需要術坦,為什麼只有術士能坦?



術士坦最早出現是在TAQ副本,雙子皇帝。

這場戰鬥的設計別出心裁:魔法皇帝使用遠程攻擊並且對近身單位使用奧爆,炸一下好幾千。

當時一般職業也就幾千血,能頂兩下,戰士坦也就能頂3下,所以近戰職業是不可以打他的,他們只能打物理皇帝。

但是魔法皇帝也得有人拉啊,既然近身就會被奧爆,就得有個遠程職業來拉。

而在那個時代,團本里幾乎不可能有暗牧、平衡德和電薩,所以能遠程坦的職業就只有法師、術士和獵人。

為什麼術士最後脫穎而出呢,因為他有四大優勢。

(還有個說法是戰士坦魔法皇帝。

因為魔法皇帝理論上對攻擊範圍內第一個單位產生足夠大的仇恨,這個仇恨要大於給這個單位加血的治療者的仇恨。

也就是說,一個戰士坦只要在皇帝攻擊範圍內站著不動,理論上也能「坦住」。

這就是雙子的雙T戰術。

但這名戰士同時要坦每40秒傳過來一次的物理皇帝所以他要穿物理防禦裝。

這意味著他幾乎沒有暗抗,會吃到全額暗影彈傷害——每發約4000,治療壓力相當大,容錯率要比4T戰術低很多)



術士的第一個優勢,是先天就有法術抗性。

既然是坦法術職業,那抗性高當然是個大前提。

上文說了2T戰術為什麼不好使,因為穿防禦裝你就沒抗性。

抗性是什麼、如何發揮作用?

法術抗性現在已經取消了,不過在從前,它是和「防禦技能」一樣、很基礎的存在。

不同的是它以「幾率」的方式生效,也就是法術打到你身上時有五種可能:全吃、抵抗25%、抵抗50%、抵抗75%和完全抵抗。

而這五種結果綜合起來會得出一個最終減傷比例,可以簡化成一個公式:Damage reduction percentage = 100% * effective resistance rating / ( K + effective resistance rating )。

(注意K是一個神秘數字,並不單純等於等級*5)

我們來看點具體的。

比如60級時你如果有75點火抗,一個同為60級的角色的火球砸到你身上會造成多少傷害?根據以上公式,75火抗約等於20%減傷。

所以如果一個火球500,打上100個,總傷害大概會是40000。

如果你的抗性是300,差不多能把傷害降低75%。

而對付Boss時(他被視為63級角色),320點抗性大約能降低50%傷害。

注意這不是等於說每發火球你都只吃一半傷害,而是說平均下來有一半傷害被抵抗。

暗影法術同理。

從筆記來看,當年打雙子時我有319暗抗,受25%、50%和75%傷害的比例是2:3:1,沒有吃全傷害的情況。



(冰系法術要複雜一些因為它帶減速效果,是一個「二元法術」。

二元法術沒有部分抵抗,要麼全吃要麼根本不中)

319這個數字難不難到呢?MC出火抗、TAQ自然抗、NAX出冰抗,暗抗卻沒有哪個本出,需要你自己去找。

都湊上的話,裝備大概能提供150點暗抗,剩下的要靠散件(項鍊戒指之類)和Buff來湊。

而術士因為有「惡魔學識大師」天賦,帶狗時能額外增加60點抗性,直接領先其他職業20%!這就是所謂的「贏在起跑線上」。

(法師的「Mage Armor」可以增加所有抗性15,遠不及術士)

第二,血多。

術士的血量一直是相當高的,可以說除了戰士就是術士血多。

這個血多同時包括了裸體、裝備和最終值。

舉個例子,地球時代Naxx末期,我的術士全Buff有9800血,這個數字很多地球時代的法師做夢都沒夢到過。

而且這時我吃的是超級能量,不是泰坦合劑!也就是說如果我願意,血過萬非常輕鬆。

而這時同一個團隊里、Buff相同的法師,HP是7000多,比我要少2000;獵人8000多不到9000,也比我少1000。



坦克坦克,肯定是血多的職業去當坦克,所以術士在這方面又有很大優勢。

進了TBC後血量有所修正,但術士仍然是在第一梯隊。

第三,減傷能力好。

通過「靈魂連接」這個核心技能,術士可以立-3%傷害並把30%傷害轉化給寵物,也就是可以-33%也即三分之一傷害。

這個天賦本來獵人也有但是後來被狂野怒火(即「紅狗」)所取代,所以術士是獨一份。

以上文的例子,魔法皇帝一發暗影彈4000,有319抗的話大致可以認為只吃2000傷害,又被分擔三分之一所以最後只有1500傷害。

結合上文,能進TAQ的術士Buff完起碼有6000血,足夠吃四下,生存能力可以說是前所未有的強。



第四,仇恨高。

術士的「灼熱之痛」技能,其說明是「造成大量仇恨」。

通過這個技能術士在太陽井裡坦雙子或基爾加丹才不至於會OT。

尤其是雙子戰鬥的前半階段別人都在打暗女而你持續用灼熱拉火女仇恨,等暗女倒下時你的仇恨已經足夠大,他們再也不會OT。

這種製造大量仇恨的能力,法師、獵人和薩滿都沒有。

可以看出,術士的能力兼顧了防禦、血量、減傷和仇恨四個方面,相當全面。

其他遠程職業可能擁有其中的一兩項,但卻無法同時兼顧所有。

所以,術士是最合適的遠程法坦。

毒蛇的盲眼者萊歐瑟拉斯(掉T5手套)、風暴的凱爾薩斯,太陽井雙子和基爾加丹都需要術士坦,當然最有名的還是伊利丹。

只要是在TBC時代開過荒的人(3.0不算),就不可能不知道術坦。



(如果再算上犧牲毀那充滿壓迫力的DPS,可以說TBC是術士最高亮的時代之一)

可惜WLK之後,整個遊戲的風格有所變化:個別職業不再重要,團本也有了難度區分,有了Buff設計,有了嘗試次數限制等等。

再沒有人會想起還需要「遠程法坦」。

CTM天賦大改,MOP取消抗性,最終術士坦也消失再歷史長河之中,成為了永久的回憶。


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