魔獸世界:1.12版本全職業命中和暴擊預熱研究,滿滿的全是乾貨!

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前幾天,本來熱度已經逐漸消退的WOW懷舊服的消息,隨著一則藍貼的出現,再次進入大眾視野,版本已經確定:1.12戰鼓震天!(全民開刷?)而60年代一些寬泛的基礎知識相信大家已經看過不少雷同的了,小編就不在贅述了,今天我們來點1.12版本的乾貨!走過路過不要錯過......

關於1.12版本命中和暴擊的研究

關於這兩者,暴雪給出的定義是這樣:戰鬥中將先判斷暴擊,之後判斷命中,也就是說,存在未命中的暴擊...(旁白:看我冷血剔骨。

臥槽!未命中?尼瑪啊!)

下面小編帶大家詳細的了解下。

暴擊:

一般設定:物理攻擊的暴擊傷害為200%,魔法攻擊的暴擊傷害為150%。

從天賦來看,

戰士:加了武器天賦後,技能暴擊傷害為220%

薩滿:物理攻擊200%傷害,魔法攻擊+天賦後可到200%

獵人:加射擊天賦後所有遠程暴擊傷害為230%

盜賊:加刺殺天賦後部分技能的暴擊傷害230%

德魯伊:魔法傷害加天賦後為200%

法師:火法190%/210%?,冰法200%

術士:毀滅SS200%

牧師:150%

命中(針對同級怪):

物理系,非雙持命中在95%左右,雙持後命中率降到72%左右。

魔法系,1.7里增加了加法術命中的裝備。

實際效果是減少法術的抵抗率。

算上抵抗,法術系的理論命中在92%左右(僅僅是理論上)

暴擊和命中的優先級比較:

為方便計算,假設初始暴擊為0,初始傷害為100,命中為90%;暫不考慮任何天賦加成的情況。

物理系:

1暴擊即為你在100次攻擊中可以打出1次200%的傷害,但只有90次能擊中,實際每次傷害為101*90%=90.9,傷害提升為0.9;

1命中即為你在100次攻擊中可以91次擊中敵人,實際傷害為91,傷害提升為1.

魔法系:

1暴擊即為你在100次攻擊中可以打出1次150%的傷害,但只有90次能擊中,實際每次傷害為100.5*90%=90.45,傷害提升為0.45;

1命中即為你在100次攻擊中可以91次擊中敵人,實際傷害為91,傷害提升為1.

不考慮天賦的結論如下:

物理系命中略微強於暴擊,但基本等價。

而魔法系命中的作用要強於暴擊,大致是暴擊的2倍以上。

從上面的計算中,可以不失一般性的,得出計算公式:1暴擊=暴擊傷害加成(50%,100%,120%或130%)*DPS*1%*命中率1命中=DPS*1%*[DPS+暴擊傷害加成(50%,100%,120%或130%)*DPS*暴擊率]

從公式可見可見命中越高暴擊作用越大,而暴擊越高命中作用也越大。

接著我們考慮天賦加成以後,結論如下:

1.加了暴擊加成天賦的戰士,賊,獵人(傷害加成>100%的):對於加了暴擊加成天賦的戰士(技能120%),賊(部分技能130%),獵人(所有傷害130%),命中的作用略大於暴擊。

但總體上來說,這2者作用基本相等。

2.沒加天賦的戰士,賊,獵人,以及加了暴擊天賦的法系職業(傷害加成=100%),命中>暴擊,但只是略微大於。

3.沒加的暴擊天賦的法系職業(傷害加成=50%) 追求命中吧。

1命中的作用甚至要大於2暴擊。

尤其在1.12這種一言不合就來個抵抗的版本里。

總結:

暴雪當初的想法其實是對物理攻擊達到暴擊,命中和強度的協調,這點實際上也做到了。

而對魔法攻擊達到暴擊和傷害的協調,這點一開始做的很好,但隨著暴雪法術抵抗計算方式的更新,這一平衡被打破,而法系職業尤其是火法由於天賦以及副本原因,魔法抵抗越來越高,最終被邊緣化。

因此在1.7里推出了魔法命中裝,其實是很大程度的強化法系職業尤其是火法。

可以想像全身命中+傷害裝無抵抗的火法絕對是終結性職業。

在此對各主力DPS職業做以下建議:

武器戰、獵人,由於本身命中比較高,保證身上有5%以上的命中加成的情況下,追求暴擊吧。

盜賊,因為技能命中為95%,同樣可在加5點命中的前提下考慮暴擊。

狂暴戰,優先考慮命中。

命中總是加不滿的...

法系職業,除了暴擊天賦的暴擊和命中基本等價。

如果有命中裝命中裝優先,否則暴擊裝也可以。

沒出暴擊天賦的追求命中吧。

PS:

這裡只討論了暴擊和命中之間的取捨,傷害裝,強度裝沒進入討論。

End


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