爐石競技場術士選牌以及打法的一些思路
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大家好,我是一個新來的小透明,常年混跡於國服以及亞服的競技場。
平時除了玩版本競技場毒瘤之外,特殊的愛好是頭硬選術士和戰士。
這兩個職業的思路其實跟熱門職業都有比較大的不同,而因為人氣不夠的原因很少單獨被講解,玩家對於這兩個職業的理解也就自然而然地不那麼高。
很多玩家會看到競技場大數據統計里冷門職業的低勝率就望而卻步,事實上如果有對冷門職業進一步的研究的話,冷門職業在競技場中的勝率仍然是可以期待的。
這篇文章會從術士講起,如果順利的話下一篇則會再提到戰士。
在競技場的語境裡討論一個職業,首先應當討論的兩個關鍵點就是英雄技能和職業卡的卡池。
英雄技能:術士兩費兩點生命換一張牌的英雄技能是唯一一個直接影響手牌的技能(相比較而言直接影響場面的英雄技能非常多,這也從一個方面顯示出術士與其它職業的差異),這意味著術士有著全競技場最強的資源補充能力,卻比較缺乏場面控制與直傷手段。
職業卡卡池:從稀有度分布上,術士的優秀職業卡有很大一部分都屬於低稀有度的卡片(死纏力代暗炸彈空靈漂浮地獄火魂火小鬼藍胖子議員鬼父李奶奶)。
在稀有度與選卡階段出現幾率掛鈎的競技場裡,這一點也給了術士一定的優勢,使得術士有更大機率能選到優秀的職業卡。
從職業卡質量上看,術士確實缺乏強行超模的單卡,這意味著卡組需要有更為統一的思路,而30張卡之間必須要形成更多的配合。
從這兩點出發:
選牌思路
1.治療生物優先級提高,過牌生物優先度降低。
術士的英雄技能天然提高了卡組的過牌能力,同時降低了在對局中的生存能力,更多的治療與更少的抽濾能幫助術士順利地運轉他的英雄技能。
大地環和老司機的優先級在術士這裡是非常高的;而相比之下一些過牌生物的優先級就會下跌(我個人基本上不會選除了藍龍之外的過牌生物,選藍龍很大程度上也是因為他的一點法強)。
2.前期非常非常非常注重攻擊頻率。
這個思路其實和構築中的動物園是相通的。
動物園之所以能成為滾雪球卡組的始祖,就是因為卡組中大量的補刀法術以及高攻擊頻率生物(死纏飛刀銀色侍從,以及後來的小蜘蛛村民鬼父)使得頻繁的小換大成為可能,而小換大這一需要配合的策略本身的容錯率被生命分流大大提高了。
在競技場中思路也是相似的:選擇大量的高攻擊頻率生物一方面彌補了術士沒有補刀的缺陷,一方面為術士許多優秀的小換大法術提供了基礎。
這事實上就導致術士選牌的優先級發生了很大的變化。
以331聖盾和剃刀獵手為例:對於大部分的職業331聖盾都是明顯優於剃刀獵手的,然而在抓到一定量力代恐狼議員阿古斯之類的卡片的前提下,剃刀獵手對於術士來說或許是一個更好的選擇。
3.後期生物注重站場。
雖然所有職業在選擇後期生物的時候都會考慮站場能力,但是這點對於術士來說更為重要,因為術士前期策略的優勢很容易被對手的AOE抹去,而沒有戰場能力的後期生物只會進一步為對手提高AOE的回報。
這點可能更多地會體現在對局之中下怪的選擇上,而不是選牌的過程中:因為現在環境裡優秀的後期卡(667,768,海怪,甚至是龍人打擊者以及漂浮觀察者)都是站場能力強的生物,也就是說無論如何大家都會抓這些牌,這個策略在結果論上不會有太大的影響。
一個常見的問題是,從前期關注攻擊頻率轉換到後期關注站場能力的時間點如何。
答案一般取決於卡組的具體構築。
比如說,我這次的術士有4張力代,而我在比賽的中盤抓著白銀之手騎士和角鬥士,那我會繼續優先關注攻擊頻率讓侍從來我身邊;而如果手上抓著一個本來打算奶自己的大地環而英雄的血線還比較安全,我可能就會優先下角鬥士來配合大地環。
這點也會體現在選牌的過程中;如果卡組中小換大的組件比較多而玩家預計前期不會完全用掉,那可能白銀之手騎士這類中期鋪場生物的優先度就會提高。
對局打法
在分職業的對局思路之前,有一個普適的思路,就是搶先手。
術士基本沒有後發返先的手段(沒有武器,沒有火門,沒有優質嘲諷),但是有非常強的先手滾雪球能力。
而在眾多先手滾雪球的職業中,術士尤為突出的一點是他有全職業唯一一個直接影響手牌的英雄技能——這也就意味著在場面上取得優勢後,術士可以隨時轉入補充手牌的節奏,從而靈活地應對可能的AOE。
總結起來,在術士取得先手(場面優勢)的情況下,如果對手後手鋪場,術士有強大的小換大能力擴大優勢;如果對手控場憋AOE,術士也能用英雄技能迅速補充手牌,保證一波清場之後手牌能迅速組織第二波鋪場。
與之相反,如果術士拿不到先手,英雄技能就是負效果(手牌本來就不夠水晶打完,抽牌還要掉血),自己小換大的優勢打不出來,缺乏大型解場法術的劣勢也暴露無遺。
職業對抗思路
法師
對於1費1血的生物,先手1費是絕對下的。
後手可以考慮在兩費1+1或者跳幣下2+1,因為對面3費騙英雄技能可以卡一費,而如果後手一費直接扔可能會被2費火沖直接點掉。
前期在沒有AOE風險的回合可以忽略法師的生物去打臉,儘量壓低血線。
7費時一定要收住鋪場保存資源。
如果之後還是均勢,在8-9費的回合就需要做一個抉擇:
a)法師用了很多資源跟你對控,血線保護得比較好:這種情況下一般要主動去繼續交換資源,力圖儘快消耗到抽一打一的階段(地獄烈焰在實現這個目的上做得特別好)。
這個階段里雙方的場攻都不高而水晶比較充足,生命分流可以輕而易舉地拉開雙方的資源差距而不至於丟掉場面。
b)法師賣血之後用高費法術清場,手牌仍然非常充足:這種情況一般仍然有先手,在直接把場攻頂到最高之後儘可能打臉,保證場面的同時過牌找傷害。
這種情況下做的抉擇和其它職業比較類似。
盜賊
前期站場後主動解場交換資源,保持血量降低雙方手牌數。
如果拖到後期能在血量充足的情況下抽一打一贏面就會非常大。
很多時候搶到場面的術士會和盜賊對著搶血,然而總體來說盜賊的傷害是比術士充足的,對方攢起來最後一回合強行超車斬殺的機率比較高。
除非手牌已經確保了很高的傷害,跟盜賊安全拖到後期是比較有效的策略。
獵人
獵人的構築里一般會有更多的傷害組件,因此如果雙方對著交換場面,獵人一般會是先耗盡場面資源的一個。
術士打獵人爸爸的贏面在於前期搶到先手後無限解場護臉,只要獵爹的站場生物沒有打出足夠傷害,中後期陷入滿手傷害卻打不死,拿來解場又越解越虧的情況,術士就能贏下大劣對局。
最後是一個12勝的難民藍白朮士
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