75%勝率大神分享:爐石競技場2016最新攻略
文章推薦指數: 80 %
75%勝率大神分享:爐石競技場2016最新攻略,今天小編給大家介紹的這篇攻略可真心是厲害了,大家看看下面的勝率圖就能感受到,這是一個場均達到7.6勝,總體勝率大概75%的競技場大神。
本文來自於論壇玩家 zilrec
分享的好友別逗我家的貓#5370原創。
雖說好像很多人嘴上說的能夠競技場永動,但是大家心知肚明,真正能夠競技場永動的人其實寥寥無幾。
我們來看看他對於競技場有什麼獨特的理解吧。
經過近段時間的實戰和觀摩學習,樓主最新總結出當前版本競技場的技巧攻略。
希望大家多多討論,共同進步。
最新的爐石盒子戰績
探險者協會發布後,相比於冠軍的試煉,隨著發現機制和許多中期質量隨從的加入,競技場的節奏大幅變緩,不再以極速鋪場流為主了,控場賺取卡差或運營節奏積累場面成為了主流,所以競技場的隨從質量和優質解牌變得尤為重要。
職業排名
關於競技場職業選取,相信不用我說大家也應該知道其重要性。
當前版本第一梯隊三強爭霸,騎士、盜賊、法師成為了高勝最穩定的三個職業,遠超後面的六個職業,其中又以騎士最為毒瘤,盜賊略微克制騎士而獨占一隅,法師作為老牌勁旅也是不甘落後。
這3個職業也是大家需要著重練習的,對勝率的提升有巨大幫助。
新手玩家可以多多練習騎士和法師,盜賊相當來說有一定操作難度。
有基礎的玩家可以多多嘗試打一下盜賊,盜賊這個職業的勝率跟技術水平是成正比的。
前三甲的職業打法非常多樣化,一些具體技巧就不累贅重複了。
大家可以多看看攻略帖子和競技場技術主播的直播,可以學到很多東西。
只要掌握基本的競技場技巧,就可以玩好騎士和法師了,盜賊則需要自己多多鑽研。
第二梯隊依次是術士、德魯伊、薩滿,這裡的排名可能會有不同看法,但是我個人的理解是術士優於德魯伊優於薩滿。
術士這個職業具有僅次於法師的法術體系(各類優質法術非常多,有單解有群傷),並且獨自占有一種隨從屬性—惡魔體系,還擁有後期最強大的英雄技能—分流。
術士的主要打法是前中期虧卡搶節奏,所以靈魂火和力量的代價都是核心牌,可以在前期就把握主動權。
後期依靠自身強大的分流技能補充手牌,每回合抽兩張對抗對手的一張。
德魯伊因為這個版本烏鴉神像和三費最強-騎乘迅猛龍的加入,而且競技場也開始降速,使得排名有所上升,在之前的兩個版本中德魯伊幾乎墊底。
德魯伊的主要打法是前中期穩住場面,以隨從交換為主,中後期依靠高質量大怪碾壓對手,賺取卡差消耗死對手。
德魯伊主要是打單卡質量,至於想打出快攻鋪場咆哮的思路,是很難實現的,不推薦這麼選牌。
關於薩滿,很多人都說非常強,其實是了解的不夠深入。
表面來看,薩滿確實非常強,有高質量隨從圖騰魔像、火焰驅逐者、火元素等,還有各類優質法術。
但是薩滿如果玩得多,會慢慢發現這個職業的一些弊端。
首先這個職業作為鋪場流的打法,其節奏非常慢,只能慢慢拖後期消耗對手,還特別怕群傷,錯失了鋪場流前中期的壓制優勢。
其次是薩滿的過載體系讓其在競技場中的費用曲線很難控制,很多時候過載完了卡到自己的下個回合,或者為了六費能出個火元素,強行不過載讓掉優勢。
最後就是薩滿的隨機性很大,英雄技能往往不如人意,法術也是隨機傷害,只能聽天由命。
薩滿的主要打法是前中期穩定場面,中後期鋪場消耗對手,拉開卡差進行反擊。
假如能夠在前中期占得優勢,一定不要太過激進,防一手群傷。
在這裡補一下這幾天跟群里人PK打的9職業競技場戰績
共74勝,場均8.22勝
第三梯隊是獵人、牧師、戰士。
這三個職業在競技場都具有明顯的缺陷,那就是缺少群傷和補刀能力,在對陣毒瘤騎士的時候非常劣勢,建議大家少選。
首先說到獵人,獵人在競技場是一把雙刃劍,對陣一些回復能力差的激進職業有一定優勢,但對抗一些慢速苟活職業(德魯伊牧師等)劣勢非常明顯。
獵人因為選牌的局限性,在前中期丟失場面後是很難靠直傷搶死對手的,所以獵人在競技場前中期一定要控場,中期場攻積累高了就可以搶臉,迫使對手來解獵人的場,這樣優勢就很大。
切忌盲目的前期瘋狂打臉,一旦丟掉場面無法挽回,拖到後期獵人必輸。
牧師這個版本由於騎士和盜賊的崛起越發羸弱了,這兩個職業都非常克制牧師。
新加入的埋葬和極惡之咒倒是給了牧師希望。
牧師的主要打法是前中期拚命站場,千萬不要過牌(北郡卡手有費用可以出了過牌,不卡手能出隨從一定不要貪北郡過牌),中後期依靠隨從BUFF以大吃小,拖到後期思維竊取和精神控制也能賺取卡差,但是關鍵要能拖到後期。
圍繞這個思路,可以發現牧師的4張核心牌是真言術盾、偉倫的恩澤、黑暗教徒、聖殿執行者,這幾張是牧師獲勝的關鍵,有時候甚至超越法術解牌,尤其是黑暗教徒這張牌。
最後是戰士,最近由於競技場節奏變慢,戰士的勝率有所回暖,打出12勝也是有可能的。
戰士的打法主要是運營節奏,依靠武器和高質量隨從占據場面,武器砍怪、隨從踢臉是最理想的。
戰士的幾張核心牌是熾炎戰斧、阿拉希武器匠、死亡之咬等武器。
因為戰士英雄技能的雞肋,經常會虧卡,所以補充手牌是非常關鍵的,戰鬥怒火是一張非常優質的過牌,上限極高,下限一般能過到兩張,非常好用。
總結就是戰士需要質量牌,牌好就能高勝,牌差就算高手來也是1-3勝出局。
建議有信仰的童靴可以選戰士,沒信仰的還是少選。
這裡關於打法思路上補充一下各職業的常見誤區,都是樓主兩年多來征戰競技場的寶貴經驗,希望對大家有所幫助。
盜賊
盜賊是很多競技場高手玩家的最愛,是九大職業中搶節奏能力最強的。
假如能夠熟練掌握的話,對提升勝率有非常大的幫助。
但是盜賊也有幾個很明顯的缺點。
首先:盜賊因為要控場,所以會優先選擇一些功能性的隨從,例如黑鐵潛藏者、叫囂的中士、黑鐵矮人等,其隨從站場能力會偏弱,躲不過烈焰風暴這樣的群傷法術,所以怎麼保護好每一個隨從的存活是非常關鍵的,即使一個1-1也是希望的種子。
有很多年輕的盜賊玩家不敢賣臉選擇送掉隨從,這是不可取的,在沒有被斬殺的威脅時,盜賊應該多使用武器,儘量保住每一個隨從(當然在群傷AOE的危險下,還是要儘量送掉小怪)。
其次,盜賊這個職業在競技場是沒有後期的,除非你有加血和很多的過牌(這在大部分情況下都是不現實的)。
盜賊一定要竭盡全力去搶占先手,萬萬不可前期讓掉節奏,拖到後期盜賊勝算很低。
盜賊的要領就是快准狠,抓住對面一個回合的羸弱,兇狠壓制,迅速結束戰鬥。
盜賊在選牌時也應該多注重前期的壓制,二費曲線是盜賊最為關鍵的,選個8-10張都是不嫌多的。
能夠硬幣跳出二費或者三費硬幣軍七是最理想的壓制。
補充一點小提普斯:盜賊在前期掛上了武器千萬不要去砍臉,即使後面少打了一點傷害也是無所謂的,千萬不要去注重什麼一血伏筆,那只是彈幕閒著無聊調侃罷了。
在前期掛上了武器就是一點不需要多花費用的攻擊力,還可以配合地精理髮師、毒藥、刀油等等。
一攻的武器在前期對場面幫助極大,千萬不要小瞧,這是盜賊的一個優勢點。
最後,盜賊這個職業的操作是需要預算的。
每一個回合的選擇都要考慮到下回合的打法,怎樣打出厲害的連擊,怎樣合理利用下回合的費用,都是需要預先思考的。
連擊體系是盜賊非常強大的優勢點,一局遊戲打出一個漂亮的連擊就可能直接奠定勝局。
所以千萬不要偷懶,多思考下回合乃至下下回合的打法,對盜賊的勝率提升有很大幫助。
騎士
騎士這個在近兩個版本的加強後,直接將從內測開始就坐鎮第一寶座的法爺拉下了馬,成為了當前版本競技場的第一毒瘤。
首先是在冠軍的試煉版本,激勵機制跟騎士完美契合,魚人騎士、穆克拉的勇士等都成了騎士的獲勝利器。
在探險者協會發布後,騎士又增加了競技場最無賴的一張奧達曼守護者,這張牌的無腦程度已經堪稱一絕,怎麼配合用都是非常賺的。
騎士在競技場是非常全面的,但還是有一些誤區。
以我個人拙見有兩大常見的誤區。
貪BUFF牌(英勇聖印和王者祝福)
這兩張牌在能夠站場的情況下是非常強的,可以直接打崩對面。
但是在被動、後手、空場的情況下等同於廢牌,非常卡手,直接招隨從加BUFF是非常蠢的。
所以在不能保證自己隨從全部存活的情況下,應該早用BUFF牌,即使看起來不怎麼賺,但也不應貪。
假如能保證自己穩定站住場是可以不急著用的。
所以不要幻想BUFF牌能賺一票大的,有得賺就趕緊早用。
貪城管(奧爾多衛士和奧達曼守護者)
這兩張牌是騎士競技場最無賴的兩張牌,看到必選。
但是很多玩家的使用方法不對,老想著能夠治對面一個大怪,對面鋪場快控制不住了還捨不得出。
三費只有奧爾多就應該直接下,四費奧達曼能變自己小怪換取場面也要果斷出,不要老想著賺大的。
總之就是一定要搶先手確保壓制,不要貪,帶著這樣的思路才能一路凱歌。
法師作為新手玩家最早接觸的職業,打法是最簡單暴力的。
關於打法上,相信大家都沒有什麼難題。
法師的誤區主要出現在選牌上。
法師在競技場的主要打法是以控場消耗流為主,所以在選牌時一定要注意整體質量,在能夠保證整體曲線的情況下,要適當補充中後期的大怪和過牌。
當前版本的虛靈巫師是法師的神卡,極強的補充了法師的後期能力,看到必選。
切忌抓到曲線偏前期又沒有過牌的套牌,法師優勢在於中後期。
關於競技場套牌整體質量,這裡補充非常關鍵的一點知識。
在套牌整體質量偏低時,打法應該更激進些,多用手牌,拚命搶血,加快節奏。
這時候就不能死命控場了,再交換隨從就沒有贏的機會了。
在套牌整體質量偏高時,就應該以隨從交換為主,儘量拖節奏打後期。
萬不可盲目搶血,而無視對面隨從。
關於這個控場到搶血的轉換,正是爐石傳說這個遊戲的魅力,其中的轉換時機就連頂尖職業選手也很難把握。
什麼時候該打臉,什麼時候該解場,這是一個亘古不變的難題。
對於這個轉換時機,個人比較推崇熊貓TV主播—瓦利拉的小夥伴,他對於搶血時機的把握非常有見解,大家可以去觀摩學習下。
關於解場法術的選擇。
法師的法術體系是9大職業最全面最實用的。
有很多人看到烈焰風暴、看到火球就無腦選,結果選了4-5張烈焰風暴,打的時候卡死自己。
在這裡說明一下,在抓牌時不要盲目選擇優質法術,一套牌的解場法術要控制在10張以內,競技場主要還是以隨從站場為主。
再就是在選擇法術,應該儘量保持多樣化,不要同一種法術選的過多,比如烈焰風暴已經有兩張了但是沒有單解,這裡就應該選擇一張火球、變形術或炎槍術,而不是再搶一個烈焰風暴。
這個多樣化也可以引申到其他職業,譬如真銀聖劍有了就應該去抓奉獻。
關於奧秘的選擇。
法師的奧秘在競技場最具有欺騙性,有可能會發揮奇效。
很多人選牌時看到奧秘就搶,就想看看對手猜奧秘的窘態,騙到了對手覺得很賺。
其實不然,法師的奧秘在競技場的實用價值其實是比較一般的,很多時候不如一個三費隨從。
為什麼這麼說呢?因為除了鏡像這個奧秘,其他奧秘在對手回合極大可能無法觸發。
這樣就相當於你花了三費,但是對場面沒有任何幫助,這在競技場裡是非常虧節奏的。
即使是鏡像,對手也會先猜鏡像,不會出大隨從。
所以在奧秘的選擇上,我的思路是第一張奧秘(只要不是冰甲冰箱擾咒蒸發)必拿,以免後面抓到了瘋狂的科學家(這張牌在競技場中一旦拉出奧秘是非常賺的,免去三費還可以加快牌庫運轉)。
後面的奧秘就要酌情選取了,三抓中其他兩張比較差的情況下還是要拿奧秘的,缺少過牌可以拿複製,隨從過多可以拿法術反制和輪迴,法術過多可以拿鏡像。
術士這個職業在競技場一直不溫不火,但在天梯卻是大放異彩,形態各異。
術士在競技場的主要誤區是對於分流使用的錯誤。
術士的主要打法是在前中期迅速丟光手牌(注意這裡是全部丟光,千萬不要在手牌充裕時去分流過牌),給對手施加壓力,加快節奏,迫使對手也將手牌消耗完,拖到中後期術士的英雄技能就能發揮最大效果了。
在場面均勢或者劣勢時,迫切分流去找解牌,這種思路在競技場中是非常錯誤的,因為一旦沒有神抽到解牌,瞬間崩盤。
浪費兩點費用和英雄血量在局面膠著時是非常危險的。
只要在場面大優勢或者大劣勢時,才可以先考慮分流,擴大優勢或者殊死一搏。
另外在確定當前回合有費用分流時,一定要先分流抽牌,以免抽到更好的選擇但是沒有費用使用了。
德魯伊
德魯伊在競技場的排名一直是大起大落,現在也只能排到中庸。
德魯伊的誤區幾乎沒有,就不囉嗦深究了,主要談下關於思路打法的問題。
關於德魯伊的思路打法前面看到有吧友有不同意見,我表示這只是個人風格的問題。
我個人風格主要師承董大師,大師隱退後主要是學習鬥魚主播BILL,目前比較喜歡看鬥魚主播春哥。
他們的打法主要是精細,穩重,長遠思考。
所以對於德魯伊能在競技場打出快攻咆哮流的風采,樓主並不贊同。
個人覺得德魯伊競技場還是要以控場消耗流為主,拖到後期以整體質量碾壓對手。
近幾個版本德魯伊加入了很多野獸之間的配合,列如荒野行者和尖牙德魯伊等,也增加了刃牙德魯伊、騎乘迅猛龍、狂野爭鬥者這些優質野獸。
在選牌時應該儘量注重野獸的配合,加入能夠配合一次就能對場面造成巨大壓制。
薩滿
關於薩滿,這裡主要想講兩個大誤區。
第一是對於過載機制的錯誤使用。
薩滿在競技場中有很多過載優質法術:叉狀閃電、閃電風暴、熔岩爆裂(這裡主要列舉過載兩費的法術,過載一費往往影響不大)等,這些過載法術其實不適合在前期使用(即使是閃電風暴),使用後對於下回合的費用是一個巨大損傷。
所以不要只看到表面能完美解場,也要注意下回合的負面效果。
個人見解是過載法術越後期越實用,越前期越一般。
儘量等高費回合費用足夠了再去用過載牌,這樣可以最大程度得減少下回合的負面效應。
第二是對於英雄技能的使用
薩滿這個職業由於天然缺少過牌(目前添加了先祖知識和中立發現隨從有所增強),手牌打到中後期是比較吃緊的。
在後期手牌吃緊的情況下,應該每回合召圖騰,填補費用。
而在前期手牌充裕的情況下,除非卡手,否則不要去召圖騰,非常虧節奏,前期圖騰基本被白吃。
同理也可以應用到一些英雄技能前期較為雞肋的職業(獵人、戰士、術士等),這些職業都要注意前期少用技能,後期保證每回合使用技能。
獵人
獵人這個職業雖然排名較低,但是卻有著很高的人氣。
獵人的主要問題在於穩定性極差,好牌輕鬆高勝,碾壓一切,爛牌卻是難求一勝。
獵人在競技場的節奏個人覺得比較偏向於天梯中的變速獵。
一套牌既要有穩定站場隨從,也要有爆發傷害。
獵人的主要誤區還是前期盲目搶血,而不注重場面形勢。
獵人在競技場中由於抓牌的限制,幾乎不可能選到類似T7的卡組。
所以前期一定要去控場,不要貪傷害打臉。
競技場的主體還是以隨從為主,即使是獵人也不例外。
在前期穩定控場,中期一旦占得先手,獵人就有極大的優勢。
獵人在選牌時要兼顧站場、控場和傷害,一定不要降低質量以為靠低費隨從的攻擊頻率就能前期壓死對手,對面一旦出現回血或者嘲諷就很難打了。
牧師
牧師在競技場中士後期能力最強的職業,但是它的弱點也非常明顯,就是一旦前期落入劣勢,很難扳回來。
牧師的誤區主要體現在前期讓掉節奏而不肯賣隨從,在前期應該儘量出隨從而不要去過牌或者加血。
穩住場面拖到中後期才是牧師的制勝之道。
牧師的主要優勢在於能夠BUFF隨從血量,英雄技能能給隨從加血中後期可以以大吃小,以少換多。
所以牧師在選牌時應該多拿345費的高質量隨從,加強前中期站場能力。
在這裡提一下博物館館長這張牌,很多人覺得這張牌很強。
其實認真分析,這張牌並不是很強,甚至不如寶石甲蟲。
因為這張牌占了一個二費卡位,但是二費丟下去相當於空過直接讓掉場面,雖然很大幾率拿到橙卡,但是一旦牧師落入劣勢,很難拖到後期,橙卡出場也不能救主了。
戰士
戰士在當前版本有很大加強,前期增加了凶暴猿猴,後期加入了黑曜石守護者。
但是由於目前騎士的橫行,戰士很難抬頭,對於聖盾和報告戰士很難處理。
戰士在競技場主要是需要運營節奏,把握好每一個回合的優勢點,前期穩定控場,中期適當搶血,後期全部沖臉給予壓力。
所以對於場面和血量的平衡,需要多做思考。
戰士的強勢期主要在前中期,要儘量加快戰鬥節奏,儘量壓場給壓力,不要妄想拖後期打卡差。
選牌的側重點
在近兩個版本更新後,競技場選牌時法術數量驟減,所以優質法術解牌和武器成為了首選。
但是這裡也不要矯枉過正,一套30張的牌,法術數量和武器加起來儘量不要超過10張,因為競技場的主體還是以隨從站場為主的,法術多了沒有隨從站場擴大優勢也是白搭。
一套牌的法術控制在5-8張是最好的。
其次就是一些返場隨從,選位非常高,它們集解場和站場為一體,是賺取卡差和掌握節奏的利器。
首先介紹一些優質返場隨從。
1、銀色騎手,SS級。
2-1的身材自帶衝鋒聖盾,三費出場時能吃掉二費32隨從,瞬間扭轉頹勢,穩住前期。
缺點是身材略差,會被補掉,但是前期卡對手一次英雄技能也是能接受的。
2、榴彈投手,S級。
五費出場隨機打四,可以配合小隨從吃掉對面的優質四五費大怪。
缺點是不夠穩定,在對面鋪場時只能隨機賭人品了。
3、銀色指揮官,SSS級。
內測三大神級藍卡之一,目標—碧藍幼龍!衝鋒隨從可以配合各類加攻效果,叫囂、恐狼等等。
4、雷矛特種兵,A級。
這張相對於前兩個輸出較低,出場只能打2,但是其穩定性和越牆屬性還是非常不錯的。
5、北海海怪,SSS級。
競技場超級優質大怪,出場打4,實用效果遠超大部分高費橙卡,穩定可以一換多。
配合回收零件或熊貓,可以直接把對手打哭。
其次介紹一些中立白板優質站場隨從。
當然這裡只介紹一些中立白卡隨從,因為他們的出現幾率非常高。
其他職業隨從或者藍紫卡就不做介紹了。
4費:載人收割機,冰風雪人,機械雪人。
毫無疑問最強是載人收割機,這張牌的強大相信也不用我多做介紹了。
機械雪人因為自帶機械屬性所以抓位要高於冰風雪人。
5費:格鬥士、鬼靈騎士、荊棘谷猛虎。
格鬥士5費身材最佳,5攻6血屬性可以保證白吃大多數4費隨從。
鬼靈騎士則是因為其魔免屬性,可以免受大量單解法術的威脅,特別對陣法師可以免受火沖。
荊棘谷猛虎是被很多人低估的一張神卡,它的潛行屬性可以保證輸出5點而且可以挺住AOE轟炸。
劣勢可以配合下回合的解場法術成功返場,優勢也可以防AOE。
尤其是牧師這個職業,潛行猛虎非常實用,5費猛虎6費聖殿執行者是非常強的組合。
6費:石拳食人魔、烈日行者(藍卡)
石拳食人魔是6費白板身材最強,不用多說。
烈日行者的嘲諷聖盾屬性在競技場對陣一些缺乏補刀的職業時,可以明顯提高勝率。
7費:俘獲的冰蟲
冰蟲強大的9血屬性基本可以抗壓各類直傷法術,除了變羊和變呱。
5攻也可以對抗大多數中後期隨從,是競技場非常優質的站場隨從。
8費:強襲坦克
強襲坦克是目前版本最強的中立後期站場隨從,聖盾屬性除了法師可以輕鬆解決,其他職業都很難處理。
因為有很多吧友提問關於新卡的抓位選擇,所以這裡就探險者協會新卡做一個全面評測。
前方挖坑預警
目前更新到這裡~後續的話樓主也會跟進但是有時會忘記。
。
。
畢竟x多了記憶力不行
漏了一段:
多看技術攻略,多看高手直播,對於勝率提升會有很大幫助!
貼吧現在也是熱議標準模式的推出,新模式的推出對於競技場玩家是沒有任何影響的。
但是畢竟跟很多朋友一起走了這麼久,還是希望大家不要草率決定離開。
我玩遊戲最怕的兩點是:1、長時間沒有改變,導致老玩家厭倦離開,新玩家難於融入。
2、改動平衡性失控,導致玩家必須氪金,劃分階級。
從目前的改動來看,個人還是可以接受的。
但是官網這個公告發得略顯草率,很多具體的規則並沒有詳細說明,導致現在人云亦云,希望暴雪官方能夠一次性出台詳細的改動規則。
75%勝率大神分享:爐石競技場2016最新攻略大家看完之後是否更新了更多新的想法呢?講道理競技場是一個真正見證實力的地方,沒有了卡池之間的差距,不存在卡組的壓制,一切都是運氣和實力決定,這也是很多玩家熱愛爐石傳說競技場的一個重要原因。
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