對戰經驗:消耗對手解場法術 賺取節奏優勢

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爐石傳說新手攻略,獲得以及保持你的節奏在爐石傳說中尤其重要,特別是在構築天梯對戰之中。

一個能從對手身上賺得節奏的方式就是迫使他在一個尷尬的情況下使用法力水晶,一般是解場法術。

即使是低費高效的解也會打亂對手的計劃,比如說薩滿的妖術就是遊戲中最強解之一,但你就不太可能在同一回合使用妖術和火元素。

了解什麼時候該上自己威脅最大的隨從迫使對手消耗他的解對於保持自己的節奏優勢是很重要的。

現在就按職業分析一下:

牧師

經驗不足的玩家會在猜測對手有解的時候避免上自己最強的隨從,通常這樣想「但他們會使用xxx」。

對牧師來說,xxx就是暗言術:滅和精神控制

然而在5費的時候上一個5攻或以上的隨從,對手可能會用暗言術:滅+英雄技能,基本來說就是5費換了5費,節奏還是在自己手上。

哈里森瓊斯就是打牧師不錯的一張卡,迫使對手在一個尷尬的情況下使用3個法力水晶,而一般這時候牧師通常會上一些很強的隨從。

同樣地,如果你場面有優勢的話也不用太怕精神控制。

一般來說,在後期有場面優勢已經意味著你快接近斬殺線了,所以你的對手要選擇是清場還是拉走你的最強的一個隨從。

無論是怎麼樣,你還是賺的。

薩滿

薩滿玩家們一直認為薩滿只最難使用的職業之一,因為過載的問題,必須要提前思考後幾個回合。

不過作為薩滿的對手,你也考慮到這一點。

如果你逼對手用一張帶過載效果的卡的話,就會影響到他的下回合,你就可以很容易地獲得節奏上的優勢。

最簡單的一個例子就是逼薩滿在5或6費的時候用閃電風暴解場,這樣下回合對手就上不了火元素了。

閃電箭也是前期很容易逼的一張過載法術,比如說你手上有烈焰小鬼、麻風侏儒、飛刀雜耍者、麥田傀儡和末日守衛(後手)的話,打薩滿第一回合你會怎麼做?多數玩家可能會烈焰小鬼+硬幣+麻風侏儒,而這樣做的話薩滿可能就閃電箭+大地震擊完美解,3費回合還能上一個鬼靈爬行者來應對你的2費隨從。

然而,如果僅僅上一個烈焰小鬼的話就可以逼對手用一張閃電箭並且浪費一個法力水晶,這樣下回合還能跳一個3費的隨從。

而至於妖術,很常見的情況就是薩滿用了一張妖術之後只能召喚一個圖騰了。

假設你是一個奇蹟賊,刷牌刷到一半的時候可以選擇隱藏或是解場,這時候可以先看看自己的手牌,如果都是法術可能隱藏更好,但如果手上很多隨從的話應該選擇解場,逼對手下回合用妖術解你的加基森拍賣師,這樣你下回合就可以繼續發展你的場面而不是繼續瘋狂地抽牌。

讓對手交一張妖術之後一般是很難跟上一個隨從的,這樣你控場是很容易的。

德魯伊

德魯伊的英雄技能也可以看作解,用處很大,但也有方式利用這一點來獲得優勢,在一個尷尬的時間上一個特定的隨從。

在ESL Legendary Series的決賽中,雙方是Max和我,Max第一回合用了硬幣+野性成長,下回合他很明顯會上一個納克薩瑪斯之影。

我的手上有血法師薩爾諾斯和刀扇,我選擇直接上了一個血法師薩爾諾斯。

雖然Max也很了解我的打法直接解掉了血法師,但我已經讓納克薩瑪斯之影晚上了一個回合。

如果他的手上隨從3、4、5費曲線都不錯的話,我這樣做也是讓他進入了一個尷尬的情況。

如果你領先的話,也可以不用太擔心是否該上一個7攻或以上的隨從。

就算對手用了王牌獵人輕鬆解掉了它,剩下的費用選擇很少。

比如你上了一個炎魔之王拉格納洛斯最後威脅就是很大的,對手必須用王牌解掉它,但之後就很難上一個站的住場的隨從。

雖然場上沒有好的目標就上炎魔之王拉格納洛斯的話看上去有些浪費,但下回合對手解掉它之後最多只能上一個很容易解的中等身材的隨從了。

術士

打亂手牌術的打法一個比較常見的方式就是在對手4費回合之前上一個1點生命值的隨從。

所以你經常會看到有經驗的盜賊玩家會等到3或4費上一個血法師薩爾諾斯,因為他知道這樣做對手就沒辦法在同一個回合使用死亡纏繞+山嶺巨人或是暮光幼龍。

如果對手沒有用死亡纏繞的話,用背刺+刺骨就很容易解對手上的隨從。

如果用了死亡纏繞的話,那麼給奇蹟賊的時間就更多了。

動物園複雜一些,然而在特定的時候逼出一個特定的隨從也對你之後是有利的。

比如上一個苦痛侍僧可能對手就會上一個叫囂的中士,這樣就可以保護自己以後的更強的隨從,也可以準備一次旋風斬清場。

在暴雪嘉年華和StrifeCro打的時候,我上了一個負傷劍聖,逼對手上了阿古斯防禦者而不是蛛魔之卵,這樣我的4費回合就能很完美地用奧金尼靈魂祭司+治療之環進行清場。

而如果那時候我用思維竊取的話,就可能會輸掉這一局了。

盜賊

打亂盜賊的計劃並不容易,因為盜賊低費好用的法術太多了,但也不是沒有辦法。

比起背刺+刺骨盜賊可能更傾向於背刺+軍情七處特工,因為後者可以站場,但如果上一個6血隨從的話,盜賊可能就不會這樣做了。

另一種方式就是在對手的3費之前先上一個1血的隨從下回合上一個2血的隨從,這樣盜賊一般會用匕首解掉第一個,用毒藥解掉第二個而浪費一點耐久(這樣做也沒法用軍情七處特工站場)。

法師

和德魯伊累死,在3費回合的時候可以逼對手用英雄技能而不是上一個隨從(或是冰法的奧術智慧),這樣對於節奏的幫助很大。

打奧秘法的話,可以在對手用實體鏡像之前就上一個大生物,有激活的話更好,這樣就可以不斷給對手壓力,那麼他就可能一直用不出實體鏡像了。

雖然戰士的法術也有很多性價比高的,但優勢也是可以限制對手的回合。

比如說在對手的5費之前上一個中等身材的隨從,即使是對手有很多護甲也沒關係,因為用了盾牌猛擊之後就可以防止對手在那個回合上其他隨從。

除非戰士有森金持盾衛士和死亡之咬都在手上,4、5費戰士都用4費的卡是很難的,所以可以上一個隨從讓對手用一張盾牌猛擊,這樣就可以限制對手的下回合,讓自己的下回合選擇更多一些。

在後期也是類似,雖然嚴酷的監工+斬殺只有3費,但可以防止對手上一個8費或者以上的橙卡隨從。

獵人

目前的獵人打法就是快速地打傷害,所以儘量多使用穩固射擊對於獵人來說很重要。

你可以在對手4或6費回合之前上一個可以被殺戮命令解掉的隨從,雖然獵人的1費隨從不少,但很可能在這之前用掉了,所以獵人在用殺戮命令之後很大幾率會浪費一點法力水晶。

說道獵人的6費回合,很多時候可以在這時候用一個隨從騙對手的資源,這樣他就不能在同一個回合上一個長鬃草原獅了。

聖騎士

聖騎士最近並不常見,而聖騎士的一個特點是3費以下的卡作用不大,所以假設在9費時候逼對手用生而平等+奉獻之後,你通常只會看到一個白銀之手新兵。


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