暗黑破壞神不朽,網易和暴雪聯合開發的作品為什麼會受到玩家質疑

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暗黑破壞神終於要出手遊了!

這對於廣大的暗黑迷來說,無疑是一個巨大的好消息。

從96年暗黑破壞1發布以來,暗黑大作已經成為無數玩家心目中不可代替的經典。

只憑暗黑1,暗黑2兩部作品就已經在遊戲界引發了一股風潮,暗黑,已經成為一種遊戲風格。

雖然暗黑3讓玩家等待了漫長的十三年,在發布之後又遭遇了種種事故,但後來的一些調整和重製,以及新地圖新篇章的開啟總算是挽回一層。

不管怎麼說,玩家對於暗黑破壞神的期待還是一如既往。

這些年來隨著手游的發展,越來越的人也希望看到這款經典大作出現在手機平台上。

只不過,很多人對聯合開發這個方式表示有些質疑。

畢竟,如果暴雪真的要自己開發一個手游的話,是根本用不著與任何廠商合作的,而且,更重要的是暴雪和網易的理念是完全不同的。

這些年來暴雪的遊戲作品幾乎都是精良大作,出產遊戲的速度也不高,這麼多年過去了,暴雪旗下的產品也就那麼幾個,可以說用十根手指頭就可以數的過來。

很多熟悉暴雪產品的玩家都知道,暴雪追求的是一種精益求精的遊戲精神,用大白話來說就是:慢工出細活。

這也是多年以來,暴雪口碑一直很優秀的原因。

哪怕是極小的細節,暴雪都會願意付出巨大的功夫將它做好。

比如說:魔獸世界懷舊服的製作,星際爭霸重置版,魔獸爭霸3的重置版。

反正玩家常常在暴雪的論壇上看到各種各樣的反饋,然後很多問題都會得到解決。

這相當於是一種遊戲界的匠人精神。

相比起來,由於文化和市場的差異,國內遊戲廠商跟暴雪這種老派作風完全不同。

國產遊戲出新的速度是非常快的。

特別是網易這兩年的出遊速度更是可以堪稱世界第一。

基本上每年都幾個作品要和玩家見面。

而且,跟暴雪一直堅持自己的領域不同,網易的遊戲範疇多種多樣,基本上什麼類型的遊戲都有。

不管是魔幻,玄幻,武俠,moba,還是其它類型的遊戲,都可以在網易的遊戲中心找到,可以說,大部分類型的遊戲都被網易做過了。

網易的速度,網易的多產,給玩家留下了非常深刻的印象。

這一點所有玩家都有目共睹。

而且,之前也在網易遊戲平台上發布了一些魔獸風格的遊戲,玩家都已經體驗過了。

是褒是貶眾口不一,但是每個玩家的反應都絕對不是空穴來風。

由於網上質疑的聲音不斷,所以暴雪也是發布了一些聲明,表示讓玩家放心,這是純正的原汁原味的暗黑遊戲。

但玩家的擔心也是不無道理。

畢竟兩個公司的理念差距太大了,要共同開發一款遊戲,到底會是什麼樣子的作品,還是值得拭目以待。

而且,暗黑破壞神不朽的背景故事是放在暗黑1和暗黑2的中間年代,官網上的說明非常簡短,沒有給出太多的解釋,只是給出簡單的這樣幾句話而已:

《暗黑破壞神:不朽》的故事設定在《暗黑破壞神®II:毀滅之王®》和《暗黑破壞神III®》之間。

世界之石已經破碎,但它被污染的碎片中仍然蘊含著強大的力量。

迪亞波羅的爪牙們想要利用這股力量來復活恐懼之王。

人們以為大天使泰瑞爾已死,獨自面對泰瑞爾的行為所造成的後果。

被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招來了遠古的惡魔,他們也在收集世界之石的力量,想要用它來控制人類。

目前官網上的背景故事就給出了這麼多,幾個動畫也是沒有說出更多的內容。

反正一句話,背景故事什麼的還沒有呈現出來就對了。

這也是玩家一直很疑惑的原因,這個手游既不是移植,也不是重置,那它的背景故事到底是什麼?

老玩家都知道暗黑破壞神系列的背景並沒有魔獸世界那麼的完善,而且,這個作品的故事風格也與暴雪的其它遊戲不同。

它是一個包含了天堂,地獄,人間,這些部分的一個大框架。

其實說起來,很多故事都還在發掘和醞釀之中。

而且遊戲的故事是以章節的方式呈現出現的。

這就導致了有些玩家感覺好像有一些重疊和重述的部分。

如果要是說暗黑破壞神不朽發生在一之前,或者是發生在二三部的後面,都還可以理解。

冤枉畢竟可以編入一些新的空間,發揮的餘地也比較大的。

但是,想要在一和二中間發生一些事情,好像沒有什麼太大的發揮空間。

這也是很多老玩家表示質疑的原因。

中的來說,就是:如果暗黑破壞神不朽是暴雪策劃的,那麼玩家會覺得沒有太大的問題。

但是如果是網易策劃開發的,那麼對於遊戲內容的呈現和完成度也是存在一些不確定性,

另外,對於遊戲的收費方式也是比較大的疑惑。

到底是按照暴雪的方式收費呢?還是按照網易的方式收費?暴雪的遊戲大家都知道了,收費方式大家也都非常清楚,但是網易的收費模式卻是不固定的,多種多樣,在不同的遊戲裡面收費方式也完全不同。

也就是什麼樣的收費方式都有。

這就會造成一種疑惑,到底是要怎麼付費?會不會有VIP這樣的國產經典方式出現?如果有了國產收費方式,那還算是純正的暗黑破壞神手游嗎?

不管怎麼說,拭目以待吧。


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