魔獸世界:法爺傷害爆炸是DPS前三職業!但為何卻在BWL無能為力?
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魔獸世界懷舊服現階段bwl團大都不看傷害,mc現在基本就是打打就行傷害高就行,別的不用看。
bwl很多不能看傷害,很多高dps職業都有要做的事。
比如陷阱房賊全程開機關就沒傷害,老三需要慢慢磨不能ot老四需要清buff,老六老七獵人需要盯緊打寧神他們就不能毛傷害,所以bwl現階段看dps是一件很蠢的事。
BWL現在最大的難點是仇恨機制,放開打三大本畢業的DZ和狂暴戰的傷害T都拉不住。
很多Boss不吃嘲諷OT就是滅團,傷害高了一樣沒用。
而且老三陷阱房可以無線貓傷害根本不能體現準確的傷害統計。
現在都流行近戰看近戰遠程看遠程,而且只看BOSS戰,畢竟BWL是一個全程不算長的副本,小怪雖然不多但是可以全程各種毛傷害的地方,為了保證副本正常進行不管是陷阱房,還是兩波龍還是抗性組合還是A地精,要想順利快速通過按照團隊要求行動是關鍵。
輸出多少要有點別差距太大,比如說盜賊還要開陷阱還不能群傷,有的怪可控連擊點是輸出意外的都是小怪,大怪沒難度。
獵人也是都有各自任務,黑翼其實真不是個看輸出的地方。
輸出高的人不一定顧及團隊輸出低的人不一定不認真,但是基礎傷害還是要有別和整體隊伍差太多就行。
bwl全程一次不滅不算奈法(這個統計問題太大,而且有aoe近戰更難追),法師dps前三一點問題都沒有,同等mc畢業的裝備達不到絕對就是划水和手法差,包括拿風劍賊戰士都不可能比得過但是單體boss前十法系基本全無。
法師在bwl可以比近戰厲害但是除了法師自己以外,所有職業都很清楚bwl里近戰才是最重要的dps職業。
法師雖然有高額的全程輸出但是關鍵的boss戰法師能打多少?而能否高效順利全通bwl的關鍵還是boss戰決定而不是小怪清的速度有多快。
BWL不用傷害太高就算法師藍裝都沒問題,傷害高是好事打的快重點是不OT,也減輕T之間配合銜接的壓力還有奶媽一直嗑大藍藥的壓力。
這個前提重點是不OT一般滅團不外乎三種情況,第一點MT之間銜接出問題,第二就是幾個奶一不注意沒奶住一個MT就很容易崩了,第三就是DPS OT了直接滅團,所以總結來說BWL是考驗MT和奶媽之間的配合。
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