萬智牌大神BK點評地精大戰侏儒新卡牌(一)
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萬智牌大神BK點評爐石傳說12月地精大戰侏儒新卡牌,幾周前,我有幸參加了暴雪嘉年華現場的活動,不僅目睹了firebat的精彩奪冠,也率先體驗了爐石傳說最新系列地精大戰侏儒的試玩版本。
我一共玩了2遍試玩,一遍選擇地精,而另一遍選擇了侏儒。
雖然我無法體驗全部試玩中的單卡,但對新系列也有了自己的認識。
作者: BRIAN KIBLER 萬智牌名人堂成員、魔獸卡牌設計師、暗殺神/靈魂熔爐設計師
今天開始我打算講一講我對新系列爐石單卡的評價。
在我開始前,我看到很多媒體都在討論隨機性這個問題。
關於這一點,我和爐石的設計師Ben Brode討論了,並表達了我的顧慮。
Ben和我說前期出現在試玩版里的單卡是全部新卡里隨機性較高的幾張,為了讓新系列試玩看起來更好玩而已。
暴雪看起來像讓爐石逐漸往電競方向發展,我希望這些隨機性的牌不會影響他們的計劃。
前期公布的新牌在沒有看到全部新牌的情況下很難有準確的評估,比如機械族的隨從到底有什麼,但是我嘗試去推測一個場景讓每張牌看起來都算不錯。
我會比較關注構築天梯上的表現,競技場要等更多資料出現後我會嘗試分析。
好了,開始分析。
布林頓3000型是在嘉年華大家比較關注的一張,因為可能出現的武器會很多,讓不同玩家的感覺會有很大的不同。
有的玩家會說布林頓3000型可以幫助我拆掉對手現有的武器,但我並不這麼認為。
這張隨從是典型高風險高收益的隨機牌。
有時你可以獲得灰燼使者對手得到聖光的正義,但是相反的情況也是有可能發生的。
如果你想找到一個方式摧毀對手的武器,那麼目前的爐石已經有了,而且收益穩定。
那麼你可以通過這張牌獲勝嗎?當然能。
這張牌能出現在高水平的競賽中嗎?我認為不能,它並不值得你去依賴,因為我們比賽時都要考慮可控的操作和最壞的情況。
榴彈投手又是一張可能在構築中沒有位置的單卡,但是他會出現在競技場中,因為他的隨機性是可以控制的。
當對手只有一個隨從在場的時候,它就是進場打對手隨從4點傷害。
我知道有的玩家排斥各種隨機的可能,但這張牌給你機會去最大程度控制這種隨機性讓它變得有利。
彈射之刃在試玩版中有著最酷炫的動畫效果,而他的效果也非常有趣。
如果你沒有自己的隨從在場,那麼這張牌的效果就是致命射擊同時還對其他隨從造成傷害。
當然彈射之刃看起來會去除掉生命最少的那個隨從,而在對手有幾個讓你棘手隨從時,它能發揮的效果更好。
戰士有武器,在場面上你可以先用武器去除掉對手的小隨從,留下大塊頭給彈射之刃,即使它不能遂願幹掉你的目標,但別忘記它能和斬殺配合造成一次清場的可能。
發條巨人這張牌設計的有點意思,但我對它的評價也只能停留在有點意思。
看起來這張牌能好面對手牌術士,但是它面對其他牌組就非常差。
如果你想找一張牌克制手牌術士,那為什麼不選擇王牌獵人這種牌,不光效果好在別的對戰中也不會是死卡。
也許有人會說這張牌可以配合寒光智者或者穆克拉,但這些牌造成的副作用要比它的價值大更多,所以這張牌也很難出現在構築比賽中。
地精工兵和發條巨人類似,單張牌的優勢在於你可以先讓它上場在想辦法讓它效果觸發,但是當你配合寒光智者或者穆克拉後,讓它變大,造成一波傷害。
雖然不能成為什麼構築明星單卡,但要比巨人更好找到自己的位置。
齒輪大師很難在全部牌表出來前給你一個客觀評價。
熟悉卡牌遊戲的人都知道在卡牌遊戲中有一個常用設計就是「種族」類,就是說圍繞一類有相同類別熟悉的單卡去構築,讓它們協同發揮效果。
從遊戲設計的角度,種族牌是非常有價值的。
爐石傳說這款遊戲每個牌組需要30張,通常會充斥著大量的中立隨從,而這些中立隨從的選擇往往會趨同。
種族協同給了玩家更多選擇,讓他們配合起來發揮優勢,而不再關注他們自身的價值。
但在競技場裡這種協同效果由於你的牌池變小所以變得很難出現,我很好奇在GVG更新後,競技場中機械族會是如何表現。
回到構築,齒輪大師是否能用要取決於機械族整體的攻擊性如何。
換句話說齒輪大師應該出現在攻擊性強的思路當中。
但又出現了一個問題是,齒輪大師自己不是機械族,他不能和其他機械族的單卡形成有效配合。
有人會拿送葬者做比較,但送葬者有1-2費的亡語隨從和他配合,而齒輪大師的問題則是有多少1-2費的機械族單卡會出現。
而且齒輪大師是有上限的,而送葬者則不一樣。
如果齒輪大師只能是1費1/2的隨從那麼就不夠好,而且還很容易被對手去除。
如果種族快攻套牌可以成型,那麼齒輪大師肯定會有自己的位置,如果不能那麼只能讓大師盡歸塵土了。
砰砰博士的身材7費7/7和作戰傀儡一致,你看不到有人用作戰傀儡那麼如果砰砰博士想出頭只能靠它的機器人了。
但不幸的是,它的機器人不夠那麼給你力,在遊戲後期兩個1/1根本讓你無法左右戰局,儘管它們有些看上去存在的亡語效果。
因此,博士在競技場中可以抓,但在構築中則只能靠邊站。
強化機器人這張牌第一眼看上去,讓人感覺很興奮。
風怒,嘲諷和聖盾都是不錯的異能。
而且它能給你全部隨從加buff。
但問題出在是隨機的,每一個隨從都是獲得隨機的效果之一。
所以只有在你有一些身材不錯的隨從在場時強化機器人能發揮效果,但這種情況下你會選擇阿古斯防禦者或者嗜血還是它呢?強化機器人看起來不錯但也只能在合適的時機時才會不錯。
不過它是機械族,上面如果和其他機械配合會不會有不一樣的故事出現。
自爆綿羊是一張有趣的牌。
它費用低廉,任何職業可以用來在前期進行一次清場,像戰士或者法師,可以不用用它攻擊就能觸發它的效果,尤其是法師。
但是事實上它會不會比蹣跚的食屍鬼更好呢?因為它剛上場的回合可能完全不能影響局面,除非你有方法能觸發。
如果你想針對一些2血隨從的話你已經有些不錯的選擇,所以我猜測這張牌可能用到地方也不會太多。
烈焰轟擊,我在天梯上玩法師的次數不多,但我面對法師的次數到非常多。
我知道法師在前期很難面對4血的隨從。
但烈焰轟擊能不能補上法師這個全新完全取決於你是不是能控制好它的隨機性。
當然如果你控制的好,轟擊可以幫你搞掉潛行的隨從,加基森,再加上你的職業技能,你可以面對德魯伊激活的雪人,甚至知識古樹,而且你對鬼靈騎士也會變得輕鬆許多。
造成2點總比造成6點傷害要容易更多。
侏儒實驗技師如果出現在一套隨從較少的套牌中,3費3/2抓一張牌其實還是不錯的。
所以他有可能出現在控制類思路中,但控制類需要能戰場的隨從,2血看起來就有些尷尬了。
他可能會出現在類似奇蹟賊的思路里,但3費上是不是能擠掉別的牌就是另一個問題了。
當然,侏儒實驗技師不會造成你的手牌數量的減少,如果是要考慮手牌數量的牌組,例如山嶺巨人主題思路,到可以用來填充前期曲線。
當有一條評論說,使用張牌有一個極大的風險就是如果他不巧將你的阿萊克斯塔薩變成了小雞,那麼就意味著你極大可能輸掉比賽。
從某種程度上確實是這樣,但並不是每次對戰都有用光30張牌,更多的可能性是你抓不到有些牌。
而反過來想,你的牌序也是隨機的,你更大的可能是抓一張牌壓縮了牌庫,讓你更接近你想要抓的牌。
當然在冰法中你會擔心這樣的情況,而在大多數情況下你不必擔心被侏儒實驗技師變雞的隨從會有多大影響,因為機率其實差不多,你可以當抓不到而已。
地精炎術師和齒輪大師一樣,這張牌也需要其他機械族和他配合,但他有著不錯的身材,即使你觸發不了他的異能,他依然值得一用。
雖然他和雪人的身材正好相反,讓地精炎術士更容易被橫掃或刺骨,還有暗言術滅,但不要忘記我們經常不會裸出他,這裡說的是即使我們不得已而為之也是能被接受的。
那麼地精炎術士能力如何呢?與之前討論的類似牌不同,如果地精炎術士的異能被觸發,對手場上沒有隨從的情況下,地精炎術士會直接對對手英雄造成4點傷害,4費打4傷還能多一個隨從是多麼愜意的事情。
所以地精炎術士非常適合快攻思路。
同時,在面對快攻套牌的時候,地精炎術士也是不錯的選擇。
法師在很多情況下會糾結是不是要用自己的能力去解掉對手的1血隨從,現在地精炎術士幫你回答了這個問題。
所以,這張牌可以出現在快攻類或者機械種族類的法師套牌中,但目前牌還沒全,不知道它和其他新牌的配合如何,不過值得大家關注。
瘋狂爆牌者,這傢伙是搞笑的,他不太可能特別好。
我希望他是6/4那麼他就正好是兩個瘋狂投彈者了。
這張牌不會在天梯中過多出現,因為他比投彈者要弱,況且投彈者根本不會出現在天梯上。
雖然看上去在遊戲中期上場的瘋狂爆破者可以去掉對手一個隨從但隨機永遠是說不好的事情。
當我還是挺喜歡這個傢伙,尤其在搞笑的視頻里,但我不認為他會出現在構築或者競技場裡。
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