魔獸世界:論屬性,在60年代除了戰士,這個職業完全能夠勝任MT!
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在魔獸世界中,我們不難聽到一句話,就是「熊T在正式服還是不可描述服都是已經發生過的既成事實」,很多玩家都說過熊T幾乎不能玩,並且仇恨有很大的問題。
並且防禦等級,無法對付暴擊/碾壓的情況。
但是日前有玩家說,在60年代的1.12版本,如果論屬性的話,熊T完全能夠勝任MT。
首先他認為熊t有完整的裝備成長曲線,只不過在TAQ之前需要衝軍銜、戰場聲望去填充部分裝備部位。
熊T的缺點很多而且很明顯,優勢也很突出,文章的結尾處有總結,整體來說是不如戰士T的,60年代混合職業就是要付出200%的努力去實現其他職業90%的效果,但是這90%的努力足以應付60年代的副本難度。
接下來他列舉了一系列數據得出,在單位時間內受到的傷害,三大畢業的熊T是和戰士差不多的!在單位時間內,熊T只會比戰士多受到0.002%的傷害。
而實際情況下,治療熊所需要的治療量會增加10%左右,但是因為過量治療的存在,這個在治療藍充裕的情況下可以忽略不計,在治療全部空藍以後,戰士有優勢。
對於熊T如何應對碾壓、暴擊的問題,給出的答案是靠血量硬抗因為熊T屬性上有20%的加成,所以在滿BUFF的情況下,可以比戰士多很多血,屬性成長完全碾壓戰士。
因為高護甲、高血量,在受到攻擊的血量比率上,熊受到的暴擊傷害=戰士受到的碾壓傷害,熊受到的碾壓傷害=戰士受到的普通傷害,熊受到的普通傷害<戰士受到的格擋傷害。
熊T前期的優勢:1血線平穩,幾乎不會出現猝死的情況。
2超高的仇恨。
3靈活的衝鋒。
而劣勢則體現在:起手仇恨低、裝備成長曲線不如戰士、沒有救場技能、.部分特殊BOSS不能抗。
對此,各位有什麼觀點呢?歡迎在評論去留言!
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