無責任DIY,這才是小斧子的正確改法!希望暴雪正視玩家反饋

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 在幾天之前,暴雪公布藍貼,要削弱包括小斧子在內的五張卡牌。

此舉一出,爐石社區譁然:不是說好的要削弱德魯伊嗎?怎麼戰士是躺著也中槍啊?況且小斧子削弱到3費,雖然能抑制海盜戰攻勢,但這也相當於斷戰士臂膀,讓其他套路更加難以為繼。

  作為一名從內測開始走來的玩家,筆者雖然並不是主玩戰士(曾經玩過一段時間的防戰和奴隸戰),但對小斧子也有著很深的感情。

在本篇文章中,就讓筆者斗膽當一回設計師,看看比起暴雪的一刀切,筆者的改法是否更能讓玩家接受。

  一、

  這是第一個映入筆者腦海的、也是筆者覺得最合適的改法。

暴雪之所以要削弱小斧子,本質上是因為海盜戰猖獗。

如今在不改變小斧子費用的情況下,增加一個無法攻擊英雄的選項,海盜戰便無法用斧子砍臉,而其他中慢速流派戰士則可以繼續利用小斧子解決前期場面壓力。

比起暴雪無腦「+1費」的改法,很明顯要好上許多。

  二、

  這是一個比較折中的改法,在維持暴雪「+1費」做法的同時,增加了一個戰吼技能。

這個技能可以是很多東西,但這裡還是選擇了讓戰士獲得一定護甲。

  對於海盜戰而言,護甲沒有什麼用處,他們甚至恨不得快點掉血,好打出6點傷害的致死打擊。

但對於防戰而言,護甲就像金錢一樣寶貴。

2點護甲雖然不多,但卻能省一個英雄技能,無論是抗傷害還是後續配合盾甲猛擊,都是非常好的選擇。

  三、

  相比於單純加費,我們可以換一個思路,做一個類似於巨人一樣「假性高費,光環減費」效果。

只要場上沒有友方隨從,就可以讓熾炎戰斧回到兩費,進入對方上怪,我方提小斧子砍怪的基礎節奏。

  對於海盜戰而言,依賴場面造成的壓制力,便往往只能3費登場熾炎戰斧(即使還是可以2費打出,但需要稍微規劃一下,會有一定卡手可能)。

而對於其他中慢速戰士而言,場上更容易沒有隨從,小斧子便依舊簡單好用。

  四、

  這個改法比較特殊,相當於完全改變了小斧子的定位:變成一張中後期好用的功能節奏卡。

可以預料的是,改版後必然不會用海盜戰願意用這張卡(畢竟太慢了還要配合盾牌格擋),但防戰等其他流派戰士則完全可以選擇帶上。

另外,由於節奏大大變慢,因此提升了1點攻擊力,這樣即使到了對局中後期,也依然能夠應對大部分場面。

  五、

  最後一個改法,同樣也是針對海盜戰的折中類型改法。

2費3/2斧子雖然強,但遠遠沒有強到玩家聞之色變的地步(畢竟這麼多個版本走來,也沒有玩家呼籲熾炎戰斧非削不可)。

同樣,它也定義了一個職業的特性,讓玩家一上手便記住了戰士的簡單粗暴。

  如今若是非要削弱它,可以加上一個無法受到屬性加成的DEBUFF。

這樣大多數情況下,小斧子還是原樣不變,但對於帶滿升級、血帆教徒的海盜戰而言,則是一個不小的打擊。

  結語:

  事實上,這只是受限於筆者思維,所想到的五種方法而已,削弱小斧子的方式還有很多很多。

但暴雪卻以「擔心玩家看不懂改動後的描述,不如直接+1費」為由,拒絕了多種更好的改法,實在是有點可惜。

  希望暴雪正視玩家反饋,別把玩家當做「改了技能後就完全不會玩」的新人小白,真正做好改動,讓爐石的未來越變越好。


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