《爐石傳說》總監Ben Brode:我們絕沒把玩家當白痴!

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本周早先時間,《爐石傳說》公布了即將在9.1新版本做出的卡牌新平衡改動。

其中戰士的職業牌「熾炎戰斧」(國內玩家常稱之為「小斧子」)從之前的2費,改為3費。

這是卡牌被玩家成為一張戰士在初期摸到可以穩定場面,甚至制勝的關鍵牌,如今增加1費,可能導致戰士早期節奏丟掉。

自《爐石傳說》上線以來,熾炎戰斧便一直是戰士手中一把強力的武器,它在兩費曲線上可以搶到很多的節奏。

同時還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強力的互動。

將其消耗提升1點的改動會降低戰士牌組的節奏,並降低這張牌的綜合強度。

我們還考慮了哪些調整?

我們還考慮過將熾炎戰斧的攻擊力降低至2點,但這樣的改動並不具有明確的指導性。

通常來說,對卡牌費用的改動所帶來的困擾是最少的,因為玩家總是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。

雖然熾炎戰斧的法力消耗做出了改動,但我們認為仍然將會在遊戲中看到它的出場。

其他一些3費3/2的武器(如鷹角弓)也會出現在一些與武器的卡牌文字互動並不那麼多的套牌之中。

從官方的解釋中我們可以看到,《爐石傳說》的團隊在做小斧子平衡改動的時候,是權衡過該改費用還是該改攻擊力。

最後給出的理由是因為改動法力消耗更直觀。

■ 為什麼削弱戰士的小斧子?

當前環境中戰士流行的卡組是「海盜戰」,典型的快攻卡組。

小斧子這樣低費的武器可以幫助快攻卡組在前期擁有場面優勢,並快速沖臉擊敗對手。

對於慢速的戰士卡組來說,2費的小斧子則是前期苟命的key牌之一,因為這類卡牌煎熬過前期,可以憑藉後期高質量的高費牌反壓對手。

現在小斧子的改動在很多玩家的眼裡是針對「海盜戰」的一刀切,這讓喜歡戰士偏後期卡組的玩家前期更加煎熬。

玩家社區對於究竟小斧子該是2費2/2還是3費3/2展開了激烈的討論。

知名《爐石傳說》土豪戰(戰士後期卡組)玩家,被很多玩家稱之為「戰神」的Fibonacci在看到平衡性調整更新後,發推:「為了一個活躍了8個月的強勢卡組(應該指海盜戰)削弱小斧子,但永遠毀掉了所有原型。

而且這解釋太侮辱人。

■ 「

我們絕沒把玩家當白痴」

很多玩家認為《爐石傳說》開發團隊是把玩家當白痴。

畢竟每次平衡性調整的時候都是如此,玩家們可能也習慣了。

但沒想到《爐石傳說》的總監Ben Brode站出來專門解釋:我們絕沒把玩家當白痴。

我一直很愛看關於爐石的討論並樂於加入其中,當然也包括最近我們對熾炎戰斧的削弱,以及削弱它的時機。

我看到了很多很多和它有關的觀點。

不過我在其中發現,有一部分人的反饋是建立在「我們覺得玩家看不懂牌,我們認為玩家是白痴」的前提下的。

這我一定要澄清——我們削這些牌是考慮到它們的強度,也是考慮到對常青卡的調整,以便標準模式能在環境更迭中保持新鮮感和樂趣。

我們所謂的這種改法比其他改法「帶來的困擾少」,只是指我們選擇改法的理由,而在這時我們已經決定要改了。

我們絕沒把玩家當白痴。

像很多其他玩家一樣,我也把每張牌都背了下來。

只要我給你看一張奧金斧的畫,你肯定不用讀文字也知道它是一把5/2的武器。

插畫已經成了遊戲機制的捷徑,而當我們改了遊戲機制卻不去改插畫時,那些不會每次都把牌讀一遍的玩家就不會注意到牌面描述已經變了。

我要再三澄清——我們沒覺得玩家蠢到讀不懂牌。

我們知道玩家有能力把好幾千張牌的描述都背下來,光看畫就能認得出它們。

沒有人會在打奧金斧之前每次都把牌讀一遍的。

那也太誇張了。

所以我們才說改費用會比攻擊,血量或者牌面描述帶來更少的困擾。

當這張牌(因為費用)直接打不出來,沒有綠框的時候,這種提醒對那些已經背過牌的玩家來說就是更顯眼的提醒了。

■ 假裝復盤權衡小斧子的始末

現在原因清楚了,如果是改成2費2/2,設想一場對局:2費階段,當面對一個3血生物,你像往常一樣打出小斧子的卡牌,攻擊後發現只造成兩點傷害時,才反應過來原來這張卡牌改動了,但你的回合已經結束,後悔也來不及了。

現在改為3費3/2,同樣的對局,同樣的階段,你會發現費用(2費)不夠,根本打不出這張牌(3費),這時候你恍然大悟,原來卡牌已經改動,只好尋求其他出牌策略。

這是考慮到用戶體驗的改動,Coooool!


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