《爐石傳說》總監Ben Brode:我們絕沒把玩家當白痴!
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本周早先時間,《爐石傳說》公布了即將在9.1新版本做出的卡牌新平衡改動。
其中戰士的職業牌「熾炎戰斧」(國內玩家常稱之為「小斧子」)從之前的2費,改為3費。
這是卡牌被玩家成為一張戰士在初期摸到可以穩定場面,甚至制勝的關鍵牌,如今增加1費,可能導致戰士早期節奏丟掉。
自《爐石傳說》上線以來,熾炎戰斧便一直是戰士手中一把強力的武器,它在兩費曲線上可以搶到很多的節奏。
同時還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強力的互動。
將其消耗提升1點的改動會降低戰士牌組的節奏,並降低這張牌的綜合強度。我們還考慮了哪些調整?
我們還考慮過將熾炎戰斧的攻擊力降低至2點,但這樣的改動並不具有明確的指導性。
通常來說,對卡牌費用的改動所帶來的困擾是最少的,因為玩家總是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。
雖然熾炎戰斧的法力消耗做出了改動,但我們認為仍然將會在遊戲中看到它的出場。
其他一些3費3/2的武器(如鷹角弓)也會出現在一些與武器的卡牌文字互動並不那麼多的套牌之中。
從官方的解釋中我們可以看到,《爐石傳說》的團隊在做小斧子平衡改動的時候,是權衡過該改費用還是該改攻擊力。
最後給出的理由是因為改動法力消耗更直觀。
■ 為什麼削弱戰士的小斧子?
當前環境中戰士流行的卡組是「海盜戰」,典型的快攻卡組。
小斧子這樣低費的武器可以幫助快攻卡組在前期擁有場面優勢,並快速沖臉擊敗對手。
對於慢速的戰士卡組來說,2費的小斧子則是前期苟命的key牌之一,因為這類卡牌煎熬過前期,可以憑藉後期高質量的高費牌反壓對手。
現在小斧子的改動在很多玩家的眼裡是針對「海盜戰」的一刀切,這讓喜歡戰士偏後期卡組的玩家前期更加煎熬。
玩家社區對於究竟小斧子該是2費2/2還是3費3/2展開了激烈的討論。
知名《爐石傳說》土豪戰(戰士後期卡組)玩家,被很多玩家稱之為「戰神」的Fibonacci在看到平衡性調整更新後,發推:「為了一個8個月後退環境的強勢卡組(應該指海盜戰)削弱小斧子,但永遠毀掉了其他所有原型。
而且這解釋太侮辱人。
」
■ 「
我們絕沒把玩家當白痴」很多玩家認為《爐石傳說》開發團隊是把玩家當白痴。
畢竟每次平衡性調整的時候都是如此,玩家們可能也習慣了。
但沒想到《爐石傳說》的總監Ben Brode站出來專門解釋:我們絕沒把玩家當白痴。
我一直很愛看關於爐石的討論並樂於加入其中,當然也包括最近我們對熾炎戰斧的削弱,以及削弱它的時機。
我看到了很多很多和它有關的觀點。不過我在其中發現,有一部分人的反饋是建立在「我們覺得玩家看不懂牌,我們認為玩家是白痴」的前提下的。
這我一定要澄清——我們削這些牌是考慮到它們的強度,也是考慮到對常青卡的調整,以便標準模式能在環境更迭中保持新鮮感和樂趣。
我們所謂的這種改法比其他改法「帶來的困擾少」,只是指我們選擇改法的理由,而在這時我們已經決定要改了。我們絕沒把玩家當白痴。
像很多其他玩家一樣,我也把每張牌都背了下來。
只要我給你看一張奧金斧的畫,你肯定不用讀文字也知道它是一把5/2的武器。
插畫已經成了遊戲機制的捷徑,而當我們改了遊戲機制卻不去改插畫時,那些不會每次都把牌讀一遍的玩家就不會注意到牌面描述已經變了。我要再三澄清——我們沒覺得玩家蠢到讀不懂牌。
我們知道玩家有能力把好幾千張牌的描述都背下來,光看畫就能認得出它們。
沒有人會在打奧金斧之前每次都把牌讀一遍的。
那也太誇張了。
所以我們才說改費用會比攻擊,血量或者牌面描述帶來更少的困擾。
當這張牌(因為費用)直接打不出來,沒有綠框的時候,這種提醒對那些已經背過牌的玩家來說就是更顯眼的提醒了。
■ 假裝復盤權衡小斧子的始末
現在原因清楚了,如果是改成2費2/2,設想一場對局:2費階段,當面對一個3血生物,你像往常一樣打出小斧子的卡牌,攻擊後發現只造成兩點傷害時,才反應過來原來這張卡牌改動了,但你的回合已經結束,後悔也來不及了。
現在改為3費3/2,同樣的對局,同樣的階段,你會發現費用(2費)不夠,根本打不出這張牌(3費),這時候你恍然大悟,原來卡牌已經改動,只好尋求其他出牌策略。
這是考慮到用戶體驗的改動,Coooool!
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