可以感知人間溫情的MMOJRPG——《鍊金物語》

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  日本Asobimo公司的MMORPG手游《鍊金物語(原名:アルケミアストーリー)》於2017年11月30日正式上線了。

本作是在魔法與鍊金術的世界裡,尋找自身心中萌生「正義」與「自己歸所」的正統RPG劇情,並在此基礎上增加了online玩法,作為一款MMO」J」RPG而開發的遊戲。

  在此之前我們曾以「CBT報告」的形式介紹了本作的概要,不過遊戲終於正式開服了,我們也將結合開發版的遊戲經歷,再為大家帶來遊戲的試玩報告。

以魔法與鍊金術的世界為開端,感知人間溫情的」J」RPG

  本作的舞台設定在中世紀幻想風的世界,這裡在有魔王、魔物以及被他們所創造出魔法威脅著的人民。

將「魔」趕盡殺絕被認為是正確的生活方式,因此在這個世界存在以討伐魔為生計的「冒險者」。

人們生存的意義,魔物們生存的意義,各自心中所想的正義就是真的正義嗎——主人公作為冒險者,接受了開始啟程冒險的考試。

這便是本作簡要的劇情概要。

  在正式開始故事之前,首先要進行玩家分身的主人公角色的定製。

角色定製有「簡易設定」和「詳細設定」兩種,其中簡易設定就是從系統給出的性別、臉、髮型等選項中選擇自己中意的項目,就可以簡單的做成角色;而詳細設定則可以對臉部五官的大小和位置、身高及體重等細節部分進行調整。

當然了,還可以在簡易與詳細模式間進行切換,粗略的選擇一部分之後再進行更加細微的調整。

角色有了自己喜歡的外表,也就更容易為之投入感情了,對於那些想讓自己角色更富有個性的玩家而言,是十分值得高興的功能。

多虧了導航功能讓大容量的任務也很容易完成

  完成了角色定製,終於要拉開冒險的大幕了。

本作的基本流程,就是通過完成NPC的任務從而推進劇情的發展。

玩家只要一邊享受劇情一邊推進主線任務,就會逐漸的追加支線任務了。

支線任務也是非常豐富,一邊做著主線任務,一邊處理新發生的支線任務就可以玩很久,因此不會出現無事可做的情況。

登場的角色們也是個性十足

本作支持橫屏和豎屏。

可以根據遊戲的場景選擇更容易操作的顯示方式

初期的支線任務也兼有教程的功能。

玩的過程中也就能很好的掌握遊戲系統了

進入地圖之後還會有討伐怪物的委託。

也會有這種突然發生的任務呢

  隨著主線任務的推進,就可以前往全新的街道和地圖了,各個地區也發生新的任務。

在「導航」中設定了任務就會在地圖上出現標記,這樣就不用擔心找不到目的地或者需要對話的NPC了。

如果開啟了自動功能的話,長距離移動也不是問題了,這樣遊戲過程也會很有壓力了。

紅色的箭頭就是接下來前往地點的標記。

即便是不習慣RPG的玩家也會產生困惑,製作相當友善

接觸牛車之後就可以移動到之前造訪過的任意地點了

  為了完成任務,玩家會踏遍各種各樣的城市,在城市的各個場所都會看到「!」的標記。

到「!」附近的話就會出現「動作」的文字,點擊后角色就會進行與地點相應的動作。

為了更上鏡的構圖而踏遍街邊巷角也是很有趣的呢!

  作為MMORPG的本作可以進行多人玩家遊戲,但是很遺憾的是本次搶先試玩並沒有體驗到。

通過情報共有的「布告牌」,以及組隊進行同伴交流的「公會」,這些都讓眾多玩家進行溝通成為可能。

公會並非限制一人只能有一個,玩家可以所屬多個公會。

  不僅有大家一起遊戲的「多人模式」,本作還是有一個人安靜遊戲的「單人模式」。

對於不習慣MMORPG的玩家而言,也可以先集中玩單人模式知道習慣遊戲為止。

兩種模式可以隨時在菜單中進行切換。

加入公會之後除了多人模式和單人模式,還可以切換為公會模式

重點在於技能構成的極高戰術性的戰鬥

  本作採用在野外地圖上接觸敵人就會發生戰鬥的明怪遇敵。

戰鬥是實時指令制,將從預先編組好的6個技能中隨機選擇3個放置於技能槽中。

技能的效果也是多種多樣,有造成傷害的,也有強化友方的。

此外,使用1次後的技能在冷卻時間結束為止都不可再次發動,因此需要有何時、以何種順序發動技能的判斷力。

在戰鬥前點擊敵人的名字就可知對方的強弱

  玩家最開始的職業相當於無職的冒險者,主線劇情推進一段時間後就可以進行轉職了。

可以轉職為戰士、拳鬥士、修道士等,選定一次職業後並非不可更改,只要完成「職業任務」就隨時可以轉職。


  職業還設有等級,隨著等級的提升還可以學會職業技能。

可以的學習到的技能中,除了該職業專用的技能,還有反映出所有職業的技能。

養成多個職業的話,編組技能的種類也會更加豐富了。

第一職業的職業任務做起來並不麻煩,所以放心接受任務進行轉職吧

轉職需要提升特定職業的等級。

確認之後發現,貌似職業可以進行3次轉職

講究的「YOME系統」,讓後期成為與YOME一同的商人生活

  作為玩家的同伴與玩家一同冒險的,就是本作獨特的特徵之一的「YOME(Your Own Meet Everyday)」。

YOME是一個像玩家角色的存在,與主人公一樣可以進行詳細的角色定製。

YOME是不論劇情還是戰鬥,都會與玩家同在的存在,所以推薦大家將其裝扮之滿意為止。

  YOME不僅會作為同伴與玩家一同行動,還會一起進行道具的「合成」。

遊戲中雖然沒有武器或者防具商店,但是取而代之YOME可以通過合成製作出裝備。

這就是筆者的YOME「妮露」。

感覺選了一個很漂亮的齊劉海呢

武器、防具、消耗品等各種道具都可以通過合成來製作。

多多收集地圖上的採集物和怪物掉落的素材吧

  再加上本作中還設有「市場」,可以對所持道具進行賣出或者買入。

不願花時間做裝備的人,也可以直接在市場買一套用。

在先行試玩的中並未感受到市場的熱鬧景象,但是正是上線後可以看到很多玩家售賣武器、裝備、素材等的壯觀景象。


  說些題外話,還一些職業很適合收集素材。

雖然一直作為冒險者來完成任務感覺很不正統,但是與YOME一起收集素材,然後製作成道具進行出售的話……也可以在遊戲中體驗作為商人的樂趣了。

可以自己決定在市場出售的價格。

看準行情在決定售價吧

  主人公和YOME可以裝備獲得的武器和防具,還可以進行強化。

更換裝備後外形也會發生變化,這樣就可以精心裝扮自己的角色了。

值得關注的就是頭部裝備和飾品了,關於這2種的裝備是可以調整位置的,可以將髮飾移動到自己喜歡的位置,比如也將眼鏡置於頭頂,玩家可以製作自己喜歡的外形裝扮。


裝備的位置、角度甚至大小都可以自由改變

  除了合成和市場以外,還有其他獲得裝備的手段。

那就是用「賢者石」進行扭蛋了,這其中可以獲得外觀非常好的武器和防具。

除了作為任務獎勵可以獲得賢者石,還可以通過課金獲得對應的數目。

想要帥氣或者可愛裝備的玩家,進行扭蛋也是一個入手的好方法。


想要讓YOME變更可愛。

所以筆者通過扭蛋獲得的防具就先給YOME裝備了

製作精良、內容充實的」J」RPG,單人多人都可享受其中的MMORPG

  為了打BOSS不犯難,現在筆者正在專心養成戰士中。

豐富的任務和合成系統等等,最初可以做的事情太多以至於產生不少困惑,但一邊確定目標一邊進行選擇取捨後,就可以毫無顧慮的享受其中了。

  想要做的事情實在太多了,最後卻沉迷於讓YOME變得更加可愛,並享受當個商人的樂趣了……儘管玩家有各自的目標,但只要能在遊戲過程中獲得樂趣就足夠了。

當然,為了實現原本的目標還是要進行對「魔」的討伐的

  今天想要和大家一起熱鬧的遊戲,可明天想要一個人安靜的遊戲,對於想要根據心情轉變遊戲風格的筆者而言,遊戲中可以切換「多人模式」和「單人模式」的功能實在是讓人高興。

在單人模式和任務中也會有導航功能,對於此前沒有接觸過MMORPG的玩家而言,玩遊戲的時候感覺就像玩家用機RPG一樣,非常容易就融入到本作的遊戲世界中了。


  龐大的任務數量以及精細的角色定製,本作中都具備。

對」J」RPG中正統精緻劇情所吸引的玩家,一定要走進《鍊金物語》的廣大世界呀!(本文由斑馬網編譯整理自4Gamer)


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