4年後的重生 永恆之塔4.0國服封測試玩體驗

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先遣團招募中,寫評測得Q幣,申請加入。

評測人員:新游俱樂部—藍橋

永恆之塔4.0來了,新職業槍炮星的加入,等級到65級,隨之而來是是新的要塞爭奪,新裝備軍裝的加入,配合新的遊戲引擎,新的遊戲ui,永恆之塔4.0翩然而來,為了配合新的要塞戰,甚至16日以前1轉的玩家,都能直接升級到65級。

永恆之塔的版本更新非常快,甚至一個月,二個月就有新的版本問世,這和魔獸一年多一個大的更新相比,快了很多倍,更新速度快不代表質量差,永恆之塔每次更新,都會有新的玩法,或者新的副本加入,是不是已經迫不及待的想進入遊戲瞧瞧,那好,走你!

評測分數:9.0推薦嘗試

戰鬥:9.1分 遊戲的節奏很快,玩家需要注意的也很多,技能組合也多種多樣,但是我還是覺的pk的爆發不強,造成pk的時間很長,這也許和玩家裝備類似有直接關係吧,另外還缺少魔獸世界那種隨機爆發技能,可能是遊戲的分格不同的吧。

畫面:9.0分 永恆之塔的技能畫面非常華麗,遊戲介面也相當簡潔,菜單採用毛玻璃半透明效果,水面做了很大的強化,裡面甚至有魚游來游去,如果玩家下去魚就跑走就顯得更真實了。

但是遊戲細節還是鋸齒感很強,感覺大局觀反而做的很好。

個人覺的裝備做的比魔獸好多了,還有角色創建,更加多種多樣,宅男必選女神角色啊,真心不錯。

音樂:9.2分 永恆之塔的音樂做的相當給力,不僅僅背景音樂給人很棒的感覺,音效也相當不錯,而且,環境音效也非常到位。

當之無愧的大作,作為一款典型的韓國網遊,畫面和音樂,都達到了一流的水平。

劇情:8.8分 整個遊戲的劇情就象一部巨著,但是任務的安排反而有點凌亂,沒有國產網遊擅長的自動導航,也沒有自動打怪,遊戲的任務領取似乎有點困難,感覺任務設計路線很有問題。

特色:9.1分 副本,戰場,競技場,要塞爭霸,軍銜,甚至畫質的提升,操作的改進,ui的進步,都說明永恆之塔真正的有特色就發揮自己的特色,引用別人的特色就轉換成自己的元素加強這些特色。

贊一個。

遊戲配置:

系統配置 最低配置推薦配置

CPUPentium4 2.8G以上/AMD 2800以上Intel Pentium dual core以上 /AMD Athlon64 X2以上

內存1G以上2G以上

顯卡Geforce 6600 / ATI Radeon X1550以上Geforce 7600 /Radeon X2600 以上

硬碟30GB以上

系統Windows XP , Vista

DirectX9.0c

永恆之塔的配置要求不是很高,但是,我想只是能玩而已,想要流暢的運行遊戲,一款中端的顯卡是必不可少的,說句局外話,現在筆記本性價比越來越高,一款能運行永恆之塔的筆記本,竟然比組裝一個同樣性能的台式機還要便宜,筆記本電腦,真的走到了低價高性能的時代了嘛。

遊戲體驗:

遊戲角色:

創建遊戲角色的開始,就是選擇陣營,雖然選擇天族和魔族並沒有顯著的區別,但是,這就是戰爭的藉口,這就是pk的源泉,自己人為啥不能殺自己人,太熟了不好下手啊,pk起敵對陣營的人,就完全不需要藉口了,為了天族!為了和諧,打他!

戰士能在10級時候轉職為戰鬥為主的劍星和防禦為主的守護星,劍星是典型的操作簡單粗暴,擁有不俗的傷害,而守護星,就是任何遊戲里最最關鍵的角色,坦克,相信好的坦克操作也許不累,但一定最用心。

不是很懂為啥韓國網遊都喜歡把盜賊和獵人放到一個角色裡面,難道盜賊和獵人都喜歡獨來獨往,生性自由嗎?偵察者能轉職成獵人類似的弓星,或者盜賊類似的殺星。

法師能轉職成魔道星或者精靈星,很明顯魔道星的攻擊力更強,精靈星更加靈活,能夠控制自然的力量。

最受人尊敬的職業,治療是穩穩的占領前三,祭祀能轉職成強力治療的治癒星和攻守治療萬能型的護法星,嚴格的說護法星是團隊強力的輔助,能輔助坦克保護戰友,也能有一定的輸出,更能關鍵時候進行治療,在任何一方面都不強力的護法星,毫無疑問也是團隊不可缺少的輔助。

工程師是這個版本的新職業,只能轉職為槍炮星,屬於強力的輸出,後期還能操縱機器,能使用各種武器,毫無疑問,這是最最拉風,最最好玩,甚至有意思的職業。

強力推薦一定要嘗試下。

還有,新職業出來,一般來說都會強力那麼一點點,你懂的。

這裡不僅僅能嘗試各種服裝,還能嘗試各種技能,最最關鍵的是,有臉型和身材的詳細設置,我這張圖,有亮點啊,你心目的中的女神是什麼樣子,難道是蒼老師,難道是志玲姐,或者你喜歡范爺,好吧,只要你想,在多那麼點時間,走你!

進入遊戲,不知道我客戶端問題,還是遊戲屬於測試的緣故,教程,你懂的,啥都看不到,好吧,我們還是能使用幫助的,至少這個還能用。

作為一個老遊戲,大家基本都熟悉,但是還是要介紹下,遊戲採用了傳統3D遊戲慣用的wsad來移動,當然,點擊地面也能移動,不過我總是覺的點擊移動怪怪的,最最方面的是,點擊下遠處的人物,角色能自動尋找跟蹤,非常方便。

如果魔獸能引入這個功能就太好了。

遊戲的任務系統我覺的很不方便,首先接受完成任務圖標很不明顯,再有就是任務沒有提醒,任務物品分布很大,而且任務還不集中,整的和走到那裡任務做到那裡一樣,覺的對於劇情的理解是一種挑戰,再有就是任務雖然也有圈表明任務在圈內,但是很不明顯,也許需要插件來幫助玩家才更容易進行任務。

任務完成以後感覺圖標變來變去,也許是任務類型不同吧。

總之一個字,懵。

不殺怪能不能升級,答案是肯定的,採集,一路走來,能遇到很多幼苗,採集有成功率,也有失敗率,運氣好還能暴擊,當然,成功率到頭就能採集到藥草,值得稱讚的是,採集藥草的經驗值給的好高,而且,隨著等級提升,採集給的經驗也越來越高。

一定也不比做任務慢。

既然是測試,永恆之塔的禮包就明顯給力很多,提供了很多很多的禮品,不僅僅有藥水寶石,還有快速完成高難度任務的任務物品,不過真心不懂現在就領和我要領取的區別。











看我的瞄準射擊,如果攻擊到任務怪,下方就會有任務完成提示,不過,任務很多的情況下,先完成那個任務,後完成那個任務,完全沒有頭緒,升級太快也是問題啊。

測試就是爽,經驗高,爆率驚人,綠色出的嗖嗖的,不過包包似乎不大夠用,還有就是殺怪多,還需要一個怪一個怪拾取戰利品,要知道,魔獸已經改進了拾取模式,一個地區,點一個怪,這片的怪物身上的戰利品都能拾取,絕對的方便啊。

我是有小資情調的人,喜歡小橋流水人家,中間有幾尾魚游來游去,要是邊上有間小屋就更好了,不過河底為啥沒有一點水草那,弄的跟後院的花園一樣。

又到了學習技能的時候,導師,技能書,唉,這不是玩玩家嗎?高級技能書肯定需要掉落,這樣技能就可能把握在少數人手裡,玩家之間的pk不僅僅是技巧,還多了幾分運氣。

包包不夠用了吧,你難道還敢怪伺服器大方,給的東西多,no,但是擴大包包,必不可少啊,不過,為什麼不弄成外掛包包的形式啊,多方便啊,好吧,這是魔幻世界,咱們能擴大格子,好貴啊,不過任務給的金也不少那,還好。

再有就是才提升了一格,我喜歡大包包,這樣就能拾取更多更多的垃圾回來賣錢那。

遊戲的地圖都被戰爭迷霧籠罩,只有探索以後才會顯示出來,不過地圖上標識非常全面,就是看起來都差不多,不容易識別啊。

個人信息下面就是包包,換起來裝備來,當然是so easy,不過這樣看俺創建的角色,腿太細了,這不科學啊,不過俺喜歡。

一邊是遊戲,一邊是美景,不殺怪,俺是採集控,我喜歡看美麗的風景,這麼美好的風景,為什麼,一定要有如此噁心的怪物,失敗。

好吧,那我就代表月亮懲罰你,工程師的技能也出現了觸發技能,就是使用了一個技能以後,有一定幾率觸發另外一個立即釋放的技能,而且永恆之塔技能觸發以後,你使用的那個技能欄立即變成了觸發的技能,真是相當相當的方便。

這是俺的第一次飛行,不過為啥一定要貼在鳥肚子下面而不是騎在鳥身上那,好吧,不解釋,還是欣賞遠處的美景吧,真是一個如納格蘭一樣美麗的地方。

終於,終於10級了,可以轉職了,這裡,這裡是前世嘛,翅膀真心不錯,以後,也能飛行戰鬥嘛,這就相當好玩了。

無論如何努力,也無法改變被boss打怪,重新來過的局面,難道這就是命運,不,因為這是劇情需要,倒。

終於來到了主城,如城堡一樣大氣,真如真實的城市,美麗而又奇思妙想,不過看起來這裡的樹都不是一般的高啊。

終於可能使用藥水了。

每喝一瓶,能增加10%經驗啊,高級別,我來了,這意味著,新副本,新玩法。

Go!

這把劍真是霸氣測漏啊,旁邊的那個妹子的技能,也是相當的拉風,不過我看他們打了好久,也沒有分出勝負,難道是裝備都太好了?

算了,還是趕緊完成寵物任務,也弄一個寶寶玩。

那麼多寶寶,為啥我就就是這樣一個東東,還要逗它開心,我已經很努力不吐了,不過如果寵物有高開心的話,能幫助主人尋寶那,是嘛,誰會和寶藏過不去,走,哥給你抓蒼蠅去。

我只是想看看風景,邊上那個,難道是恐龍,我的天,這裡是首都,如果。











裝備幻化,把你最棒的裝備幻化成你最喜歡的樣子,不過,看說明,老裝備要被破壞了,這可不好啊。

魔獸能隨便幻化那,現在甚至錘、劍、斧頭能 互相幻化那。

真心羨慕這些滿級的,pk,熟悉技能,做任務,下副本,打戰場,玩競技,晚上還能攻要塞,而我,只能默默的做任務。

好想去看看如何打要塞那。

試玩小結:

永恆之塔,到現在,已經四年了,中間經歷了18個版本的變更,無論是20級的烙印系統,家園系統,30級的深淵系統,坐騎,40級以後各種好玩的副本,甚至翅膀,不僅僅能飛行,還能空中戰鬥,還是50級以後6大副本,更有各種競技場,現在,4.0來了,增加了槍炮星,增加了新的戰鬥要塞,引入了軍銜,爭鬥,必然更加激烈,然而,永恆之塔作為魔獸的強力對手,不僅僅有自己的特色,更要看到別人的特色,君不見,魔獸連種菜都有了,傳送門都能種,還有什麼不可能的。

遊戲推新必然是好事,但是,玩家會如何看待那,會不會恐慌那。

永恆之塔,必然是一個團隊遊戲,有一個好的團隊,才是玩好永恆之塔的開始,也正如65級是永恆之塔的開始一樣,不錯,加入新游俱樂部,相信我,沒錯的,公正與美麗化身的團長,強力的隊友,我們不僅僅玩遊戲,更能獲得更多的同齡好友。


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