藍貼:魔獸世界戰鬥中攻擊範圍的判定原理
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今天有人對攻擊範圍判定向暴雪提出的提問。
而暴雪也通過藍貼的方式回答了這位玩家的問題。
讓我們來看看魔獸世界中究竟是如何來判定攻擊範圍的吧!
Q:有沒有一個公式或一般的標準決定一個目標的擊中判定的大小和形狀?
A:形狀一直是圓形。
怪物的選中判定自然是大小不一。
玩家的選中判定都是相同的,但具體的大小卻不是很重要(我相信是0.5碼半徑)
真正重要的是戰鬥可觸範圍,玩家的一直是1.5碼,而越大的怪物範圍越大。
你能夠攻擊怪物的距離是……
近戰攻擊:MAX(5,攻擊者戰鬥可觸範圍 + 目標戰鬥可觸範圍 + 4/3)+ 如果攻擊者和目標在移動(8/3)
遠程攻擊:攻擊者戰鬥可觸範圍 + 目標戰鬥可觸範圍 + 攻擊範圍 + 如果攻擊者和目標在移動(2)
AOE:目標戰鬥可觸範圍 + 攻擊範圍 + 如果攻擊者在移動(2)
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