《魔獸世界》懷舊服指南——如何合理利用16個DEBUFF位

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前言

根據官服懷舊服玩家們測試的結果,可以確定官服懷舊服的DEBUFF位是16個,多出的低優先級DEBUFF會被頂掉。

在這一前提下,基本上團隊的BOSS戰技能格局可以確定下來,職業的輸出循環也不會與60年代1.12版本產生太大變化。

這也讓團長們需要合理的安排好16的DEBUFF位置,來達到團隊收益最大化。

免傷系

這類DEBUFF以降低BOSS的物理輸出為主,減免坦克受到的傷害。

在前期副本的開荒階段,特別是MT裝備未成型時尤其重要。

即便是後期,例如蜘蛛3這樣的特殊機制BOSS,也需要合理的利用DEBUFF讓坦克生存能力最大化。

挫志怒吼

職業:戰士

效果:使敵人的近戰攻擊強度降低140點,持續30秒。

天賦強化40%,可以達到196點。

關於挫志怒吼的效果:

挫志怒吼可以顯著降低敵人的攻擊力,對怪物尤其明顯。

因為玩家攻擊強度與DPS的換算是14點攻擊強度換算為1DPS,怪物是2點攻擊強度換算1DPS,而且許多Boss還會有DPS係數(你可以理解為Boss每2點攻擊強度也許是10甚至更多的DPS)

在Raid中給Boss保持挫志怒吼,可以有效降低主坦克受到的壓力,據估算有15%——30%左右

63級的Boss擁有的攻擊強度是170點左右,2點強化挫志可以使BOSS的攻擊強度降低到0,點滿挫志怒吼可以讓術士給BOSS上魯莽詛咒,增加團隊物理輸出。

優先級:高

挫志咆哮

職業:德魯伊

效果:使敵人的近戰攻擊強度降低130點,持續30秒。

天賦強化40%,可以達到182點。

效果同挫志怒吼,暫時不確定官服版本是否可以與挫志怒吼疊加,但是無聊能否疊加,在有挫志怒吼的情況下,挫志咆哮都沒有意義再上,因為BOSS的攻擊強度降低為0以後,就不再影響其傷害。

優先級:高/可替代

雷霆一擊

職業:戰士

效果:以雷霆震擊附近的敵人,使它們的攻擊間隔延長10%,持續30秒。

降低BOSS攻擊頻率的效果,約等於9%的免傷。

優先級:高

蟲群

職業:德魯伊

效果:目標攻擊命中率降低2%,持續12秒。

直接降低目標命中率,理論收益為2%免傷。

但是持續時間短,需要德魯伊一直補。

優先級:中/效果低

虛弱詛咒

職業:術士

效果:目標所能造成的傷害降低31點,持續2分鐘。

天賦強化20%,可以達到37點。

直接降低目標造成的傷害,對抗快速攻速的BOSS效果較好,但是在後期BOSS平砍基本在1000+的情況下,虛弱詛咒的免傷收益基本在5%以下。

優先級:中/效果低

武器附魔-邪惡

職業:無 武器附魔

效果:擊中後有幾率使目標造成的傷害降低15點。

效果太低,聊勝於無。

優先級:低/效果低

毒蠍釘刺

職業:獵人

效果:使目標力量和敏捷均降低68點,持續20秒。

天賦強化,可以降低目標20耐力

效果基本同等於挫志怒吼,但是大部分BOSS免疫此BUFF。

強化後降低耐力效果對BOSS無效。

目前需要測試的是:

1.是否降低BOSS的暴擊幾率

優先級:低/可代替

辯護

職業:聖騎士

效果:聖騎士的近戰攻擊有可能使目標的力量和敏捷降低15,持續10秒。

效果基本同等於挫志怒吼,但是大部分BOSS不吃此BUFF(元素生物基本不吃,奈法吃此BUFF),且持續時間較短,無法全程覆蓋。

目前需要測試的是:

1.是否降低BOSS的暴擊幾率

優先級:低/可代替

物理易傷系

這類DEBUFF以增加玩家對BOSS的物理輸出為主。

增加DPS輸出。

破甲類

關於護甲減免:

DR=AC/(AC+85*LV+400)

以帕奇維克4500點護甲為標杆(帕奇維克已經算高護甲BOSS了)

當BOSS 4500護甲時,物理免傷為43.8%,受到傷害為56.2%。

打滿5破以後:

當BOSS 2250護甲時,物理免傷為28.1%,受到傷害為71.9%。

相對增加DPS的物理輸出為36.6%。

目標護甲越低,降低護甲的收益越高。

降低護甲的效果對BOSS受到的物理傷害增加效果非常顯著。

破甲攻擊

職業:戰士

效果:擊破目標的護甲,每次破甲攻擊都會使其護甲值降低450點,同時造成大量的威脅,最多可累加5次,持續30秒。

疊加5次共降低2250點護甲。

優先級:高

精靈之火

職業:德魯伊

效果:使目標的護甲降低505點,持續40秒。

在效果持續期間,目標無法潛行或隱形。

德魯伊的破甲效果,可與戰士疊加,收益顯著。

優先級:高

殲滅者

職業:無 武器

效果:使目標的護甲降低200點,可疊加3次。

鍛造製造,疊加後可更換武器。

註:在N服中該武器在某次更新以後已經無法與破甲相互疊加,官服是否可與其他破甲效果疊加目前不明。

優先級:高/未知是否衝突

破甲水晶

職業:無 中立道具

效果:使目標的護甲降低200點,持續2分鐘。

來自於安戈洛環形山水晶兌換的道具。

雖然只有200點,但是收益依舊很高。

優先級:高

魯莽詛咒

職業:術士

效果:給目標施加魯莽的詛咒,使其近戰攻擊強度提高90點,但護甲降低640點,持續2分鐘。

收益很高的破甲技能,但是開荒時如果T的裝備不達標,慎用。

優先級:高/開荒慎用

破甲

職業:盜賊

效果:使其護甲值降低1700點,持續30秒。

強化後可達到1904點破甲效果。

不可與戰士破甲疊加(1.12版本)。

優先級:低/可替代

阿爾薩斯的禮物

職業:無 藥劑

效果:使暗影抗性提高10點。

如果敵人使用近戰武器攻擊施法者,他們有30%的幾率感染疾病,使得他們在3分鐘內受到物理攻擊時承受的傷害提高8點。

阿爾薩斯的禮物的特殊效果持續30分鐘。

MT使用的藥劑。

收益比出血高

優先級:高

出血

職業:盜賊

效果:立即對目標造成傷害並令其流血不止,使其在受到物理攻擊時所承受的傷害提高最多7點。

可最多生效30次,或者持續15秒。

出血賊的常規輸出技能,隊伍中可以帶一個PVE天賦出血賊(不是21 8 22那種PVP出血)打傷害,可以提高200左右的團隊總秒傷。

但是相對收益比較低。

優先級:中

獵人印記

職業:獵人

效果:給目標加上獵人印記,使任何攻擊者的遠程武器對該目標的攻擊強度提高110點。

天賦強化後可以到達126AP。

一般情況下,由固定處強化印記的LR來統一標記。

優先級:高

法術易傷系

這類DEBUFF以增加玩家對BOSS的法系輸出為主。

增加DPS輸出。

元素詛咒

職業:術士

效果:對目標施放詛咒,使其火焰和冰霜抗性降低75點,受到火焰和冰霜系攻擊時所承受的傷害提高10%,效果持續5分鐘。

必備的法系DEBUFF之一。

優先級:高

暗影詛咒

職業:術士

效果:對目標施放詛咒,使其暗影和奧術抗性降低75點,受到暗影和奧術系攻擊時所承受的傷害提高10%,效果持續5分鐘。

如果團隊的術士梯隊較強,可以加上。

是否使用取決於團隊術士的能力。

優先級:高

夜幕

職業:無 武器

效果:擊中時可能:使目標受到法術攻擊時承受的傷害提高15%。

團隊可以專門配置一名懲戒騎/增強薩裝備此武器進行輸出,可以顯著提升團隊法系傷害。

優先級:高

深冬之寒

職業:法師

效果:擊中時可能使目標受到冰系法術暴擊率提高2%,疊加5次。

10%冰法暴擊,一般會由1-2個專門出深冬的法師來疊。

優先級:高

強化灼燒寒

職業:法師

效果:擊中時可能使目標受到火系法術傷害提高3%,疊加5次。

15%火法傷害,一般會由1-2個法師專門用來疊灼燒。

優先級:高

暗影之波

職業:暗牧

效果:擊中時可能使目標受到暗影法術傷害提高3%,疊加5次。

15%暗影傷害。

如果團隊術士梯隊優秀,可以培養專門一名暗牧進行保持暗影之波BUFF。

優先級:高

不可控DEBUFF

此類BUFF一般由某些職業伴生,無法控制其是否出場。

風劍BUFF

職業:無 武器

效果:擊中時可能使目標攻擊速度降低20%。

自然抗降低25.

非常卓越的免傷+仇恨特效,由風劍觸發。

占兩個DEBUFF位置!

優先級:高

重傷

職業:戰士

效果:你的致命一擊使得目標流血,在12秒內受到60%武器傷害。

因為是穿刺前必點的天賦,由戰士暴擊產生的DEBUFF,無法控制。

多個戰士重傷占多個DEBUFF。

優先級:高

點燃

職業:法師

效果:你的火系法術暴擊領目標燃燒,使得目標在4秒內受到相當於該傷害40%的傷害。

火法必點的天賦,也是火法超高DPS的來源之一。

優先級:高

註:火球造成的持續傷害同樣占據一個位置,但是因為傷害低,優先級非常低,所以可以忽略。

強化暗影箭

職業:術士

效果:暗影箭暴擊後,對其造成的4次暗影傷害提高20%

優先級:高

精神鞭笞

職業:暗牧

暗牧的常規輸出技能,自帶1DEBUFF

如果團隊術士梯隊優秀,專門一名暗牧進行保持暗影之波BUFF。

附帶的DEBUFF。

優先級:高

獵人8T2

職業:獵人

效果:在你對目標造成遠程攻擊傷害時,有一定幾率使其獲得破甲虛弱效果。

這個效果可以令所有遠程攻擊對該目標的攻擊強度提高450點,持續7秒。

一個團隊有兩個8T2的獵人,可以顯著提升獵人團隊的DPS輸出。

優先級:高/無法控制

嘲諷

職業:戰士

嘲諷技能也占一個DEBUFF位

優先級:高

前期開荒期團隊DEBUFF推薦:

基本屬於三大副本-進軍MC階段。

在團隊無法熟練快速推掉BOSS的時候推薦的DEBUFF組合,主要以生存+傷害為主。

因為前期T裝備無法兼顧仇恨和生存,所以非熟練的國人團隊一般不會要求術士打高DPS,同理還有火法因為怪物火炕,也不會進入DPS輸出行列。

而狂暴戰因為門檻高,前期只有土豪玩得起,所以正常情況下一個團不會超過一個。

可控

嘲諷

挫志怒吼

雷霆一擊

蟲群

虛弱詛咒

元素詛咒

深冬之寒

獵人印記

破甲

精靈之火

阿爾薩斯的禮物

出血

夜幕

暗影詛咒

破甲水晶

殲滅者(未確定)

15個可控DEBUFF

不可控

重傷(狂暴戰附帶)

可以看到,蟲群和出血可以二選一,如果團隊治療、坦克都達標,那麼則不需要蟲群進行幫助免傷。

中期團隊DEBUFF推薦:

在中期,以FARM MC+ZUG+BWL為主,同時進軍開荒TAQ

此時術士梯隊崛起,火法冰法並存,團隊可以熟練FARM舊FB,但是對新副本還處於開荒階段

可控

嘲諷

挫志怒吼

雷霆一擊

元素詛咒

深冬之寒

獵人印記

破甲

精靈之火

阿爾薩斯的禮物

出血

夜幕

暗影詛咒

破甲水晶

魯莽詛咒

殲滅者(未確定)

暗影之波

灼燒(此時已經有火法出現)

17個可控DEBUFF

不可控

精神鞭笞(暗牧附帶)

點燃(火法附帶)

重傷(狂暴戰附帶)

獵人T2(獵人8T2附帶)

強化暗影箭(術士附帶)

5個不可控DEBUFF

此時建議不再使用阿爾薩斯的禮物、出血賊,同時讓獵人不再使用獵人印記(取決於團隊配置)。

將收益最低的DEBUFF先替換下來。

如果團隊的暗牧本身不追求極限DPS,也可以不使用暗牧,讓團隊的治療牧師專門出暗影之波,用1級痛來疊暗影之波BUFF。

這樣可以控制在16個DEBUFF左右。

競速團隊DEBUFF推薦:

後期開始,團隊追求極限DPS,並且參與擊殺競速,追求在最短時間內擊殺BOSS

此時狂暴戰強勢崛起,術士也晉升第一梯隊,冰法被火法取代

理想情況

可控

元素詛咒

獵人印記

破甲

精靈之火

夜幕

暗影詛咒

破甲水晶

殲滅者(未確定)

暗影之波

灼燒(此時已經有火法出現)

10個可控DEBUFF

不可控

風劍*2位置(沒風劍拉不住)

點燃(火法附帶)

重傷(狂暴戰附帶)

獵人T2(獵人8T2附帶)

強化暗影箭(術士附帶)

5個不可控DEBUFF

實際情況

重傷

重傷

重傷

重傷

重傷

重傷

重傷

重傷

重傷

............


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