LOL下路勝率提升的根本!教你怎麼選對ADC

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我們的ADC位置的定位不斷的發生改變,雖然核心依舊是輸出,可是在輸出同時漸漸分出了兩條分支——功能型ADC與傷害型ADC。

在幾多版本更新以來,我們的ADC位置的定位不斷的發生改變,雖然核心依舊是輸出,可是在輸出同時漸漸分出了兩條分支——功能型ADC與傷害型ADC,兩者各有優劣,當然也有一些英雄兼具兩者,今天筆者就與大家討論討論。

一、怎麼選對ADC?

功能型ADC:更為考慮團隊的選擇

英雄代表:EZ,韋魯斯,輪子媽

優點:

功能性:在輸出的同時可以做其他更多的事情,如輪子媽的R。

成型快:這類ADC的核心裝備較少,故而可以快速成型,如EZ的冰拳加女神。

缺點

爆發不足:這類英雄除非到達較高的裝備優勢的情況下,否則普通情況的功能AD都是爆發不足的存在,團戰前的拉鋸戰對於功能AD而言越久越好。

身板脆弱:就ADC的身板三圍而言,不論出的有多肉,都是相對脆弱的存在,而功能AD在輸出時需要長久的POKE,所以一旦被抓住機會秒殺,那麼可能這場團戰你們就已經以失敗告終了。

傷害型ADC:讓團隊為你考慮的選擇

英雄代表:VN,德萊文,金克絲

優點:

爆發高:對於這類英雄而言,傷害爆炸簡直是家常便飯的事情,一旦裝備成型後在團戰中站穩五秒,可能就已經砍死了不知道多少人了。

裝備轉化率高:對於傷害型ADC而言,每件裝備的購買都是極其關鍵,因為他們對裝備的轉化率極高,每件裝備提升的傷害都是很高的。

缺點:

需要硬實力:對於這類英雄他們的唯一的目的就是輸出,而輸出的前提就是存活,所以對於傷害AD而言,對於細節的把握以及操作都是至關重要的,沒硬實力,給了經濟也是送。

容易被對方針對:對於這類ADC需要一定的裝備成型的時間,而一旦在這段時間內被針對一兩次,很可能就真的一直被對方吊起來打,又或是在團戰中的輸出太高,而被對方出了一個師的兵力懟你,這都是有有可能的。

兩者差異:對於兩者而言,最大的區別在於功能性AD在團戰中是圍繞團隊來打的,而傷害型AD則是讓團隊圍繞他來打,最終目的都是為了團戰勝利而兩者差異卻較大,當然了在下午的推薦英雄一段中我們還會給大家推薦一些混合兩者作用的ADC。

二、各類型ADC裝備推薦備

功能AD:圍繞冷卻與輸出

黑色切割者:黑切就AD類英雄而言我還是非常推薦,在提供破甲的同時增加了一定的機動性以及生命上線,對於身板較脆的ADC簡直是福音,帶有的20冷卻縮減,對於需要技能施法的功能AD而言,有利於縮短技能周期,從而更好的打出自身的作用。

三相之力:全英雄聯盟裝備最雜的裝備,沒有之一,全方面的屬性加成對於AD而言還是很有幫助的,不過正是由於太雜了所以屬性的增幅並不如其他裝備的高,這可以說是三相之力自帶的平衡機制吧。

幽夢之靈:櫻花刀是很最契合AD的裝備,沒有之一,之所以說契合是因為攻擊,穿透,速度加成以及冷卻縮減,只有在AD英雄上獲得最大的收益,如果由其他類型英雄出,如坦克,AP,都會收不到最高的收益。

奪萃之鐮:對於自帶20暴擊,以及暴擊回復的特效,這可以讓功能AD在獲得一定的輸出上限的同時兼具了施法資源的回覆,只不過在前期收益不高,本人是不推薦甚至反對裸奪萃的,這種行為和弱智真的沒太大差,輸出收益不如裸電刀,暴擊也僅有20不可能太頻繁的觸發,所以本人還是推薦在第三四件再出這裝備。

傷害AD:圍繞輸出與生存

無盡之刃:對於輸出AD的第二三基本都是他,高額的輸出以及暴擊傷害加成,對於傷害AD而言,有利於更好的在更短的時間內打出更高的傷害,這可以快速的解決對自己有威脅的存在。

讓自身能夠更久的在場上輸出。

飲血劍:經過幾個版本的更新,現在的ADC已然較少出吸血裝別的,可是飲血劍還是一個熱門的存在,也是最完美體現了輸出與生存的一件裝備,利用吸血快速回復,以及生命到達上線後吸血產生護盾,可以讓AD在輸出上限上獲得很高的拓展。

破敗王者之刃:在S6之前,我的首個大件基本都是破敗,當然這並不能否定破敗的好處,只是相對這200金幣而言(S6時破敗的價格提升200不是說幽夢與破敗只差200),我選擇了更便宜與更適合的幽夢,回歸正題,破敗的主動能有效的產生移速差,這讓你在逃生還是追殺的能力都獲得提升,而破敗百分比傷害特效,也有利於傷害AD的傷害提升。

最後的輕語:這裡的輕語我並沒有用最高級的裝備,其中最主要的原因是,遊戲前你永遠不知道你的對手陣容是怎麼樣,所以我不在這裡限制大家的出裝了,針對TANK較多的時候出巨人殺手,面對回復較高的陣容時出重傷。

總結:筆者在這列舉的裝備只是兼容性較大的裝備,他們或許不是最適合某些英雄的裝備,可是卻是最適合AD這個類型的裝備,根據自己英雄的變化改變裝備出法這才英雄聯盟的王道。

三、英雄推薦——兩類ADC中的佼佼者

功能AD:多元化的作用方式

探險家——伊澤瑞爾:親兒子BF,具有減CD,隊友攻速加成以及機動性高等能力,簡直是把功能性這三個字詮釋到淋漓盡致,不過相對的,同等級同裝備的情況下的EZ只能慢慢打POKE,所有場上佛擋殺佛,神擋殺神的EZ大多數都是直接裝備碾壓過去的。

戰爭女神——希維爾:希維爾在S5以來由於OP的大招加速為團隊做出的恆高的功能價值,也是由此開始,讓下路ADC的格局開始傾向於功能型AD的開始。

不過隨著版本的更迭,輪子媽也開始可以走向傷害型AD的路線,而把大招加速變成個附加屬性。

傷害AD:就是懟,懟不過就跑

榮耀行刑官——德萊文:對於ADC中的異類,德萊文的爆髮絲毫不遜色於一些刺客,在線上天生優勢,一旦利用好英雄優勢滾起雪球,那麼基本上的德萊文就可以成為一場遊戲局中的BOSS。

暗夜獵手——韋恩:對於VN而言,沒有肉的存在,這是最直接的傷害評價,其次自身具有小位移以及強制位移效果,可以具有一定的保命能力,不過一個致命缺點是太脆了,恕我直言,現在這個版本中,掏出VN不是秀成神的後果就是被打成狗,沒有一定的硬實力真的還是不要拉低VN的勝率。

混合AD:兼具兩者的優點

寒冰射手——艾希:最新的版本更新中,對於寒冰Q技能更新(前期傷害提升,後期削弱,以及減速加強),使得寒冰的定位變得微妙起來,前期可以說是傷害型AD,後期則是功能性AD,而不管怎麼樣,寒冰估計依舊是ADC中T1的存在。

戲命師——燼:對於戲命師一出場就是一個ADC的異數,既可以消耗,又有爆發,這使得燼的出場率,勝率一直可以在ADC的前列之中,不過由於攻速被限制,可能對於一些玩慣了傳統AD的玩家來說,可能會很難受。

結語:

對於新版本的更新,優勢對下路的一次洗牌,每次版本的更迭都是對英雄的洗牌,本文最主要的作用還是讓大家對於ADC這個位置能夠更好的了解以及針對去玩或者針對,可以讓遊戲的勝率獲得更高的提升。

(文、15W)


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