女毒崛起 大轉移毒神絕加點和裝備搭配科普
文章推薦指數: 80 %
入門篇
什麼煽情的背景故事啊 下水道公主啊哦不 臭水溝公主啊 這些都是本喵不擅長的 所以我們還是開門見山 直接進入主題
街霸究竟是一個怎樣的存在?街霸是一個需要力量需要智力需要獨立需要物理暴擊需要魔法暴擊需要屬性強化需要命中需要異常需要攻速需要物理攻擊力需要魔法攻擊力需要無視需要。
。
(這麼長一口氣讀完不累嗎) 總而言之 基本上不論啥都能提高街霸的傷害。
(⊙_⊙)嗯 廢話。
這個設定的確是有些讓人感到蛋疼 不過幸好 街霸玩家在經過了長期的實踐(被虐)還是研究出了很多適合街霸走的道路
街霸除了A1,之後一直都是弱勢職業(刷圖而言本喵不是PK黨),哪怕如今二覺了,也算不上超一線的存在,至於之前版本韓服毒王超一線——呵呵。
4個格鬥競速(虐)機械牛,毒王只有一搗蛋豪跑進了58秒 其他的格鬥30 40秒比比皆是。
當然呢,這跟毒王的技能設定也有關 刷圖比較安逸 但是墨跡。
好了不要在意那麼多細節,總而言之想投入很多來秒天秒地的同學呢 洗洗睡吧,除非技能的大改變,不然毒王想要飛,還是一件非常困難的事情。
本喵之所以堅持這麼久,都是因為愛啊。
相信大部分毒王玩家都是如此。
基礎篇
從幼兒園開始老師就在老生常談 打好基礎 基礎是一個非常重要的東西——本喵似乎突然回憶起了70年代加滿旋風腿加滿疾風追擊加滿下蛋踢被稱之為第五格鬥的年代了——咳咳,好了扯遠了,回歸正題。
既然是基礎那麼我們就從加點開始吧。
加點可真是一個神奇的問題,不論精品區有多少的帖子,永遠都會有人來要加點。
。
。
首先 加點無定型 根據自己打法裝備來加的加點才是最適合自己的。
自然 你要高瞻遠矚 那也可以,如果你耐得住寂寞的話。
有一句話叫一歲年一歲心,加點也是如此,你現在呢 可能是這樣的想法,但是過些日子 玩了段時間,不論裝備也好啊 實踐也好啊 打法也好啊 想法也好啊 發生了些改變呢 加點自然而然需要變化。
本喵個人感覺洗點是避免不了的,只是合理的分析可以幫玩家少走一些彎路。
下面附上連結 本喵個人的兩套加點。
請注意!本喵的加點並不特別適用於哪一套裝備!本喵只是因為這樣加點的話 本喵自己的所有套裝包括SS套都可以用!這是最適合本喵的加點!
(⊙o⊙)如上所示,這就是本喵的加點了,適合本喵。
下面則是一些不同流派的加點方向跟骨架 主要還是異界。
因為現在主流是異界,異界也非常的強力。
E2篇
侵襲光明套的加點骨架以及方向
職業:格鬥家 > 街霸 > 毒王 > 毒神絕
等級:85
SP: 剩餘 1170
TP: 剩餘 6
後跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基礎精通:Lv1
躍翔:Lv1
物理暴擊:Lv10
物理背擊:Lv10(非契約點還是點滿吧 街頭風暴的背擊有很多 沙踢也是可以抓背擊的)
背摔:Lv1
念氣波:Lv1
拋沙:Lv38
蹲伏:Lv1(主動蹲伏在一些遠古圖很有效)
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
鷹踏:Lv1
街霸重甲精通:Lv1
擒月炎:Lv1(高強走火也可以滿)
爪精通:Lv21
雙重投擲:Lv20
塗毒:Lv24
毒影針:Lv1(選擇滿也可以 個人是滿的 遠三的控制起手以及增加異常)
磚襲:Lv31
伏虎霸王拳:Lv28
狂·霸王拳:Lv16
挑釁:Lv10
裂地飛沙:Lv26
天羅地網:Lv26
街頭風暴:Lv21
猛毒之血:Lv13
死亡毒霧:Lv8
命中精通:Lv10
劇毒抵抗:Lv1
爆碎磚襲:Lv1
猛毒擒月炎:LV0(走暗的可以考慮點滿的)
猛毒之傷:Lv4
連環毒爆彈:Lv1(也可以滿來補AOE傷害)
毒龍轟天雷:Lv1
萬毒噬心訣:Lv1
強化 - 狂·霸王拳:Lv5
強化 - 街頭風暴:Lv5
強化 - 裂地飛沙:Lv5
TP剩餘6點 如果點了7月呢 可以給7月 可以滿網增加10的附加傷害 也可以1級網4級拋沙(不推薦)
折頸:Lv7(最好呢是10 由於是骨架所以就點到為止了)
下面是本喵的推薦加點
SP: 全部 10770 已用 10765 剩餘 5
TP: 全部 36 已用 36 剩餘 0
物理背擊:Lv5
蹲伏:Lv1
疾風追擊:Lv1
擒月炎:Lv1
毒影針:Lv33
猛毒擒月炎:Lv1
連環毒爆彈:Lv6
強化 - 天羅地網:Lv3
折頸:Lv7
光明套的亮點毋庸置疑 沙踢極短的CD以及極強的增幅。
其實這套對於街頭風暴的提升也不小,只是這是一個持續輸出,但減少了CD也很好用,加上光芒完全被沙踢所掩蓋,所以選擇左邊防具加左槽6件光明而其他選擇了別的很厲害的裝備的同學也大有人在。
左邊光明6加金手鐲 靈魂獵者 屬性戒指(黑木瞳或者盜墓王戒指) 右槽屬強 。
這樣的沙踢的傷害的確比9件套高出非常的多,代價呢則是會少一些CD以及風暴的提升就沒了。
異界的話自然要9件套不用多說 抗磨問題。
自然 紅字雙氣息沙踢也是不錯的 搭配很靈活 爆發力十足。
狂犬我想應該沒有人用吧。
。
有一小部分同學呢在憧憬著暗街9。
暗街9的骨架其實跟光明差不多的。
不同的是,TP需要點滿網,點滿小擒月炎是很不錯的。
但是我要提醒一點哦,雖然說看起來好像很厲害的樣子。
。
但是真的用起來沒有那麼舒服,傷害不是很高,而且需要額外的百分之50減CD才能做到不換臂鎧不脫時裝的無限伏虎。
而且不能抓取的怪就比較蛋疼
特別提一句 這一套的亮點應該是網的CD非常的短 可以疊加數次 那附加傷害也會疊加。
E3篇
E3的話這裡就提一下套裝了 雙氣息太過於特殊 知道如何搭配雙氣息的同學我想一般都是自己有想法的 就不需要多提了。
而且我想就算是新玩家,看完這篇帖子也應該知道雙氣息如何加點了吧。
先提一下詭秘之地套吧 也就是大小擒月炎套 這一套並非主流 本喵也沒有好好的用它刷過圖,所以
效果具體如何,我只能從各大貼吧、COLG、網站上所得出的結論是。
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。
高強能體現清圖優勢的套裝。
但是效果不是非常完美,非常喜歡7月的同學的話可以走這套哦,大範圍AOE清圖的魅力。
不過還是建議先去好好了解一下。
真想要這套的同學建議做一個非真遠古圖的幽靈右槽——風塵的悲鳴結晶。
加點本喵就不給出了,畢竟不是主流。
。
不希望誤導小朋友了。
墮落掌控者9件套裝的加點骨幹以及大致思路
SP: 剩餘 1105
TP: 剩餘 0
擒月炎:Lv1(高強走火也可以滿不推薦)
毒影針:Lv1(推薦滿有爭議 個人是滿的 遠三的控制起手以及增加異常)
猛毒擒月炎:LV0(走暗的可以考慮點滿的不推薦)
連環毒爆彈:Lv1(也可以滿來補AOE傷害推薦)
強化 - 狂·霸王拳:Lv3(拿出來給拋沙也可以畢竟墮落稍微加了一點拋沙)
強化 - 天羅地網:Lv5(必須點滿墮落9的核心技能)
本喵推薦加點
魔法暴擊:Lv1
物理背擊:Lv10
魔法背擊:Lv1
連環毒爆彈:Lv3
強化 - 狂·霸王拳:Lv3
強化 - 天羅地網:Lv5
折頸:Lv9
墮落套的亮點呢是在於它的一整套技能打下來傷害十足,因為網的附加傷害有了非常大幅度的提升 網加沙踢的傷害可不弱於光明9多少喲。
當然 也有隻有墮落套的同學選擇墮落6加金手鐲靈魂項鍊 屬性戒指加右槽的組合 在需要爆發的時候換上墮落9 這樣子玩也挺不錯的樣子。
至於剩下的SP 我個人推薦 優先點滿折 毒爆彈 以及針 具體的分配就看個人的喜好了 物理被擊不滿點1也無妨
烈焰爆破者的加點骨架以及大體思路
SP: 剩餘 1960
TP: 剩餘 16
物理暴擊:Lv10(推薦點滿 離不開二覺跟伏虎 毒雷的衝擊波是物理傷害)
魔法暴擊:Lv10
物理背擊:Lv1
魔法背擊:Lv10(點1也行。
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但是非契約點SP比較充足)
遠古記憶:LV0 (有春華的同學建議點滿 150智力加上CD間隔比較短 還是不錯的)
擒月炎:Lv1(這裡走火強推薦滿 沒高強10的武器也行 因為爆破加成了很多的擒月傷害)
毒影針:Lv1(推薦滿個人是滿的 遠三的控制起手以及增加異常)
街頭風暴:Lv1(風暴跟沙踢徹底放棄了 如果要點的話記得TP一定要點滿 )
毒雷引爆:Lv23
猛毒擒月炎:Lv1(走暗強的可以選擇點滿這個喲)
連環毒爆彈:Lv1(點滿傷害也不錯)
強化 - 毒雷引爆:Lv5
剩餘的TP點了擒月炎的自然點滿這個 剩下的點網 如果不走小擒月的話 可以滿網了再點拋沙
本喵推薦 前提走火強 有春華稱號!
SP: 全部 10770 已用 10755 剩餘 15
魔法背擊:Lv10
遠古記憶:Lv10
旋風腿:Lv1
擒月炎:Lv36
街頭風暴:Lv1
連環毒爆彈:Lv1
強化 - 擒月炎:Lv5
折頸:Lv10
毒雷套的魅力呢 就是啪啪啪啪!根本停不下來 非常短時間CD的毒雷 以及超快速的瞬間爆炸!完成5殺! 咳咳。
。
總而言之就是如此啦 毒雷套的傷害很不錯 而且比起光明沙踢來說 不需要太多的操作 要還是要一點的 稍微退後幾步可以中更多的雷。
但是光明沙踢的手法。
。
呵呵。
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網 暴擊 背擊 X 破招 請允許我做一個捂臉的表情。
毒雷套的弊端呢也很明顯 只剩毒雷了 沒別的技能了 毒雷CD的時候 持續輸出的傷害不是很夠看 高強的話才能最大限度的發揮這一套的傷害 7月的爆炸傷害都吊炸天。
不過話說7月的傷害真心挺高的啊 比渣拋沙厲害多了。
接下來呢是裝備選擇篇,因為本喵裝備成型了,所以可能會有遺漏,歡迎大家指出不足。
一、假紫:
有人問 假紫能滿級嗎。
。
。
本喵表示 本喵好多號都是假紫滿級的說。
。
所以,再渣渣的裝備也是可以滿級的 地獄打的累可以打王呀 經驗也沒少很多。
二、假粉:
(⊙o⊙)…好像跟假紫沒啥區別啊 有不錯的假粉屬性那價格也是比較高的 神馬恐懼啊 異常敵人附加傷害的 還有增加傷害的裝備 不過那種是衝突的 後面會有提到。
不是很推薦搞假粉差一兩件散件還是可以有的
三、領主粉
現在的版本領主粉不是很推薦做,以前比較靠譜的領主粉有——滅世之左手,炎龍之力。
骷髏騎士左槽,以及似水流年戒指。
不推薦做的原因呢 則是。
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80粉現在12的都這麼便宜。
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你要走火 火寶珠也就1000W。
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現在獨立掉落了,那麼幸苦的花疲勞去做。
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不是很划算啊 版本已經跟不上了 而且賀拉斯研究所掉落的左槽屬性跟骷髏也差不多,所以。
。
不推薦。
賀拉斯研究所的裝備我是非常推薦的喲。
不花錢也有不錯的屬性。
四、粉
粉的話 武器自然而然沒的說 邪風。
過渡很好用的武器 暗屬性用來打E2是非常厲害的。
手鐲不推薦。
。
沒有什麼好的買得到的。
項鍊BM 如果有金手鐲沒有靈魂項鍊的話可以考慮買個80級的屬性項鍊 什麼烈火之心啊 那一系列的。
戒指的話 有屬強戒指優先買哦,當然羽系列很貴。
用用雙子系列也不錯啊
推薦雙子毒、暈。
走魔法的可以考慮買個拉羅,我們區挺便宜的。
左槽個人推薦一個真地獄披風適合力毒。
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自然是能空出左槽位子的話 因為可以冰凍 減速 石化 效果很不錯 就是吃無色。
右槽屬性強化 沒有什麼好多說的了。
五、傳承:
好了,然後呢,傳承。
前面有提到過,毒王吃攻速,因為二覺XXX需要攻速 霸王拳也需要攻速 毒雷也需要攻速的(CC就別加毒雷了 毒雷必須得異界的說 高強黨要加的話行也行) 而且CC的屬性也不低,加上現在的傳承的確很便宜。
想說要用傳承來當畢業裝嗎,自然是OK的,也能打的過魂圖,適合快餐玩家,但是呢,異界套的屬性更強力喲。
至於70CC好還是80CC好,看個人購買能力吧。
沒啥錢呢買70CC附魔薩繆爾啊之類的就可以了,不需要搞的太極品,那樣浪費的。
有能力麼80CC,一套也就7000W吧現在,活躍區還要便宜。
。
浙4已經淪為鬼區了(暴露大區系列)。
六、異界:
異界要單獨提出來一點,不論是增加傷害還是減少CD 絕大部分都是乘法累積。
1、狂犬洛克
這套基本沒人帶 因為沒有什麼亮點。
。
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短CD的風暴算嗎。
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2、孤獨暗街
此套的亮點有二,其一自然是狂霸酷炫吊炸天的啪啪啪啪啪拳(伏虎。
。
)。
其二是極短CD的網,可以配合減少CD的藥水 完成疊加傷害,一個覺醒炸一下傷害非常足。
但是也不是很推薦。
。
畢竟不適合全部圖。
不能摁在地上啪啪啪,那就只能呵呵了。
3、侵襲光明9:
有同學表示 沒有那麼快集齊怎麼辦呢,紅氣息跟綠氣息的雙氣息沙踢可以彌補一下,自然單紅的也可以用這過渡先。
說到E3呢就不得不提到雙氣息了,理論上來說 左右槽 首飾 武器 都是有很好的選擇的部位的,甚至於腰帶也有真野豬腰帶來做選擇,所以雙氣息也不失為一種很好的選擇,加上現版本的神聖氣息,只要紅或者綠,一套完美紅字雙氣息大崩——啊呸 沙踢 不是夢想啊。
(左邊光明6搭配也不錯)
1、詭秘之地
效果具體如何,我只能從各大貼吧、COLG、網站上所得出的結論是。
。
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高強才能拯救的套裝。
效果不是非常美,非常喜歡7月的同學的話可以走這套哦,大範圍AOE清圖的魅力。
不過還是建議先去好好了解一下。
真想要這套的同學建議做一個非真遠古圖的幽靈右槽——風塵的悲鳴結晶。
加點本喵就不給出了,畢竟不是主流。
。
不希望誤導小朋友了。
2、墮落掌控者
墮落套的亮點呢是在於它的一整套技能打下來傷害十足,因為網的附加傷害有了非常大幅度的提升 網加沙踢的傷害可不弱於光明9多少喲。
還有超強的街頭風暴。
當然 也有隻有墮落套的同學選擇墮落6加金手鐲靈魂項鍊 屬性戒指加右槽的組合 在需要爆發的時候換上墮落9 這樣子玩也挺不錯的樣子。
有同學表示 沒有那麼快極其怎麼辦呢,紅氣息跟綠氣息的雙氣息沙踢可以彌補一下,自然單紅的也可以用這過渡先。
3、烈焰爆破者
毒雷套的魅力呢 就是啪啪啪啪!根本停不下來 非常短時間CD的毒雷 以及超快速的瞬間爆炸!完成5殺! 咳咳。
。
總而言之就是如此啦 毒雷套的傷害很不錯 而且比起光明來說 不需要太多的操作 要還是要一點的 稍微退後幾步可以中更多的雷。
但是光明的手法。
。
呵呵。
。
網 暴擊 背擊 X 破招 請允許我做一個捂臉的表情。
我沒有集齊怎麼辦呢 推薦是E2的神怒毒雷或者毒雷CD的散件 不太推薦個數的,因為不太好用。
E3的紅氣息毒雷 只加毒雷爆炸的傷害 不增加捶地的傷害,所以E3的散件推薦是綠藍氣息。
七、傳說
傳說裝備不錯的有挺多的喲 但是價格。
。
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我只推薦能做的跟很有用的。
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武器:鎮魂就不說了 推薦做 性價比很高。
戮盅爪是援助之爪,很帥!。
萬毒爪很不錯,15白字比較穩定 。
刀疤麼,沒有大黃狗跟龍女寵物跟增加暴擊傷害裝備的是可以考慮的。
不然各種衝突。
首飾系列,手鐲:首選自然是遺蹟手鐲啦 便宜又好用。
巨靈布魯跟咕嚕都是減防系列手鐲 效果很不錯。
項鍊:很多項鍊看起來哇哦好厲害,其實也就這樣。
有個魔力逆流項鍊 10的黃字傷害。
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衝突而且性價比很低。
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沒有什麼特別推薦的 遺蹟項鍊也不錯 有時間的做做吧。
戒指:戒指好東西就比較多了 遺蹟戒指不錯的 加了不少面板,黑暮瞳個人感覺街霸的神器 失明附加15白字 好東西,可惜一直等不到。
污濁系列 都是黃字 跟金手鐲衝突,金手可以考慮換成屬強手鐲。
盜墓王的戒指 (1E戒)10的白字 優點是穩定 沒有異常也可以打出傷害。
王權之衛——火 走火的不錯的戒指。
防具:自然是幽靈防具系列啦 很厲害的套裝 堪比SS了
左槽:牛頭王的超能心臟 這個走火的同學還是不錯的 走其他屬性的也有對應的左槽 提升篇裡面會有教大家如何選擇裝備的。
幽魂白書—斗魂 屬性不錯的,只是價格會比較坑爹。
右槽:悲鳴的右槽可以做 挺不錯的,武器打個卡 契約個晶體或者吃暗藥或者火藥,全稱獲益。
至於SS入手難度比較高 (⊙o⊙)…我就稍微提一下吧
八、史詩
武器而言史詩並沒有適合毒王的神器,很可惜。
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80SS爪也不是很強力。
防具方面 大名鼎鼎的空間3 就不多說了 現在入手難度太大 不推薦
星雲套 俗稱失明套 毒王自然可以用。
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入手難度麼。
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看臉
首飾方面 戰3 可以做 效果不錯 25白字附加外加雙項鍊可以疊加屬性以及三速的加成都很適合毒王。
靈魂獵者 可以做的非常不錯的東西 還可以搭配異界9
左槽無推薦。
異常左槽什麼的都不是非常適合毒王。
右槽麼自然是屬性石頭啦 看臉的東東
重點推薦自然是 賀拉斯發電站出品 異界套 鎮魂 遺蹟首飾 悲鳴右槽 以及靈魂獵者
提升篇
好了 萬眾矚目的提升篇 終於到來了
如果沒有耐心看過程的話可以直接跳到下面看結論跟很清晰的計算對比。
首先我們來談談所謂的多少多少屬性提升多少多少的問題。
其實概括起來很簡單 不衝突的無需想太多 你同一個位子 比如說 你又想附魔力量又想附魔屬性強化 那自然算一下收益即可 一般來說 你面板哪個低選擇哪個 是正確的。
一、力量/智力(固傷)
首先談談力量/智力 粗略上來說 每250力量/智力 會提升固傷技能的單位1的傷害。
怎麼理解呢,如果一個固傷技能 在人物面板力量250的情況 所造成的傷害是單位1 那麼在提升了250力量達到500力量之後 所造成的傷害則是2個單位1。
再提升250力量達到750力量之後 所造成的傷害則是3個單位1.
那麼收益的公式則是:提升的力量/(本身力量+250)=x%的提升量
每一次提升250力量 提升的傷害的量是固定的 但是收益會減少 怎麼理解呢 簡單的說 分子不變但是分母變大 自然而然收益就會減少了。
提升的傷害量是固定的 但是收益會隨著人物面板的提高而減弱。
不僅僅是力量 獨立 屬性強化也是如此。
二、屬性強化(除了無視通用)
屬性強化呢 有一個大家應該都是知道的22點屬性強化提升百分之10的傷害 屬性強化越高 堆屬性強化收益越低。
這裡有一個誤區,前面也提到過,收益是降低的,但是每22點屬性強化提升的傷害量,是固定的。
因為提升都是百分比,所以固定值的收益才會減少。
學過線性規劃的應該知道我在說什麼吧。
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那麼自然收益的公式也就很清楚了:提升的屬強/(本身屬強+220)=x%的提升量
三、獨立(固傷)
固傷的公式呢也是套用的 人物躶體無QP獨立是850左右 對應的是約100點的獨立提升百分之10的傷害
增加的獨立/(提升前的面板獨立)=x%的提升量
四、暴擊率
人物自身有百分之4的暴擊幾率 同樣的怪也有暴擊抗性 具體多少(呵呵) 但是不高這是肯定的
我們這裡不討論增加暴擊傷害的裝備了,(⊙o⊙)…因為跟收益不衝突啊
暴擊傷害=不暴擊傷害X150%
暴擊率收益公式為: 提升的暴擊率/[(2.04+提升前面板暴擊率)]=x%的提升量 額 33%寫在裡面是0.33 注意下百分號
五、命中率
這個有點難。
。
。
其實吧 你站街面板有18的命中率 已經足夠了 刷圖很少出現MISS了 你要是考慮失明 點滿命中精通 雖然失明依然有MISS 但是黑木瞳跟瞎眼SS套已經不成問題了
那麼我們來用數據來對比一下
固傷的情況下
1.力量:
1700力量基礎 分別提升30 50 100 150 力量
30力=1.50%
50力=2.56%
100力=5.12%
150力=7.69%
1800力量基礎 分別提升 30 50 100 150 力量
30力=1.46%
50力=2.43%
100力=4.87%
150力=7.31%
1900力量基礎 分別提升 30 50 100 150 力量
30力=1.39%
50力=2.32%
100力=4.65%
150力=6.97%
2.屬性強化:(不考慮怪物抗性)
66基礎 提升 3 6 9 11 30屬強
3=1.04%
6=2.23%
9=3.35%
11=4.10%
30=11.19%
88基礎 3 6 9 11 30屬強
3=0.97%
6=1.94%
9=2.92%
11=3.57%
30=9.74%
110基礎 3 6 9 11屬強
3=0.9%
6=1.8%
9=2.72%
11=3.33%
3.獨立
1300獨立基礎 分別提升 30 60 100
30=2.3%
60=4.6%
100=7.69%
1500獨立基礎 分別提升 30 60 100
30=2%
60=4%
100=6.6%
1700獨立基礎 分別提升30 60
30=1.76%
60=3.52%
4.暴擊率
20暴擊率基礎 分別提升10 20 50暴擊率
10=4.46%
20=8.93%
50=22.32%
30暴擊率基礎 分別提升 10 20 50暴擊率
10=4.27%
20=8.55%
50=21.37%
50暴擊率基礎 分別提升10 20 50暴擊率
10=3.94%
20=7.87%
50=19.69%
那麼說下項鍊
結論是
靈魂〉悲鳴〉佩魯斯〉屬強項鍊
接下來呢 就是關於各類衝突的解釋了。
要不要上圖呢,還是上圖解釋的清楚一點吧。
1.首先呢 我要提到的是 絕對不會有任何衝突的屬性——白字 比如 鎮魂
為什麼叫白字呢,因為你之前版本帶著在單刷的時候 跳出來的傷害 出了黃子的還會跳出一行小小的白字 。
請原諒我找不到圖了。
而現在的版本因為修復BUG,把小小的白字變成了小小的黃字。
但是依然是不跟任何裝備衝突的。
這類裝備有 鎮魂 噬魂 黃龍手鐲 使徒5稱號 殺豬戒 惡靈之閃電石跟惡靈之火焰石 牛凱臂
假紫的各種種族附加傷害跟傷害加成(這類都是白字) 還有的是假紫的致命 戰3 空間3 星雲套裝效果 賀拉斯研究所附加系列都是附加 這類都是不衝突。
2.還有一類提升裝備 也是不予任何東西衝突的 這種東西的特點是提升的是面板 提上在傷害之前 而不是傷害之中。
骨戒,靈魂項鍊等就是面板裝,提升的數據加入面板上。
貌似55粉光劍也算是,白兔子也算是其中一類。
拿靈魂來說,當你進圖的時候,打開面板,除去光環之類的屬性。
普通攻擊的時候,就能觸發靈魂項鍊的效果了。
這個時候是提升了物理攻擊跟魔法攻擊還有獨立攻擊等三項屬性。
骨戒的話需要破招的時候才能看到自己的面板增幅。
但是這提升是不帶增幅,無視,跟鍛造的。
這類裝備也是不衝突,這類裝備不跟任何一項衝突,包括自己本身。
接下來呢 就是傳說中的三大衝突型裝備了
1、加成最終傷害(黃字) 2、增加破招傷害 3、增加暴擊傷害
首先我要說明幾點
1. 同類型裝備必定衝突,不同類型的只有破招傷害跟加成最終傷害衝突
2.增加愛破招傷害跟增加破招攻擊力是不一樣的概念
3. 增加暴擊傷害跟暴擊率無衝突
a.從黃字開始說起吧
舉幾個栗子
BM蟲項鍊 周年慶的三種手鐲 蘭總戒指 這些有一個特點 就是 增加或者+ 多少多少的傷害 這些都是加成最終傷害包括無視。
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這些都是衝突 只取其中增加傷害最高的一個計算
b.增加破招傷害 這個是一個很有意思的東西 因為它不僅僅自己跟自己衝突 還跟黃字最終加成類型衝突 但是只是在破招的時候才會衝突(廢話)
破招傷害跟黃字衝突 在破招的時候 取增加傷害大的那個
舉幾個栗子
黑珍珠 野豬腰帶 說到野豬腰帶就又有一個有趣的地方了 野豬腰帶可以升級為真系列遠古粉讓我們來看看
如圖所示 從破招傷害變成了破招攻擊力 如果聰明的同學已經知道了 破招攻擊力屬於增加面板類不予任何裝備衝突的類型。
豬腰一下成神器呀。
只可惜這類不加成固傷。
因為加的是攻擊力面板 請注意靈魂獵者不一樣上面有說過。
c.最後一個 暴擊傷害
春節寵物(龍女 大黃) 魔女衣服 青龍左槽 刀疤之爪 以及賀拉斯研究所
這些衝突的方式跟黃字是一樣的 只取增加暴擊傷害最多的一個
啊 既然說到大黃跟龍女了就不得不吐槽一下 先吃斗神藥劑再開寵物技能 寵物技能會覆蓋斗神藥劑 所以要先開寵物技能再吃斗神藥劑 。
。
有多少小夥伴被坑了?
結論: 傷害類型算黃字的情況下------ 破招傷害跟破招傷害衝突 暴擊傷害跟暴擊傷害衝突 最終傷害跟最終傷害衝突 破招跟最終傷害互為衝突 暴擊不與這兩個個屬性衝突 衝突的內容在於黃字上的衝突。
面板白字等均不衝突
那麼 相信大家都有了一個大致的選擇裝備跟加點的方向了。
接下來就是進擊篇了
首先
我們來談一談關於毒王的控場問題,
比如有的同學會問,為什麼你的折脖子要學7級甚至10級啊。
因為在異界 甚至於在遠古圖 很多的怪都是有無色反應的。
就是你用了無色技能,它就會使用一些讓你感到很操蛋的技能。
具體的就不多做舉例了,不然我又會想起那下水道年代的屈辱了。
然後就是眩暈的一個問題。
眩暈呢是一種很神奇的異常控制,它是屬於前者的時間覆蓋後者的時間。
簡單的來說吧 比如你拍磚暈5秒 你吃個CD藥 拍磚的CD比眩暈時間長 如果你沒有在第一次拍磚眩暈時間結束之前用眩暈的話 那麼第一個5秒結束的時候 怪的眩暈就會沒有了。
第二次拍磚的眩暈時間就被第一次板磚的眩暈時間吃掉了。
任何的眩暈,都適用這個原則。
所以支援雙風暴對於毒王而言,不是那麼好用的。
其次就是一個抓取的問題,相信不少同學異界有被大紅神坑到過,明明拍暈了啊,怎麼突然沒暈了? 因為大紅神使用了 小襲胸之手 大襲胸之手 還有扯裙子的裂波斬。
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這類抓取技能都是可以取消怪物身上的眩暈效果的。
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包括毒王本身的背摔,伏虎以及大小7月。
聰明的同學可能已經想到了,是的,毒王的控場手法就是利用自身的抓取技能取消第一次的控制時間 然後依靠折加磚(或者直接磚)來繼續控場的手法。
注意挑釁的時間,一般是可以達成無限控。
再者 我們來談一下關於主動蹲伏這個技能的一些用法 我相信還有許多我不知道的妙用的 希望大家不要吝嗇!通通交粗來!
一:幽靈 列車長拉並特 就是走出黑圈會掉血的那圖 那幾個會變紅附身過來的幽靈 變紅的時候面對著它們主動蹲伏可以使他們附身過來 但是不會變無敵也不會使自身異常 非常好用的聚怪手法。
二:機械牛自爆的那個跑的飛起的小逗比,蹲伏也可以躲爆炸傷害。
三:真野豬公爵那圖 蹲伏可以躲黑洞的傷害 但是被公爵打還是會被打倒。
四:蘭總BOSS蹲伏用好可以躲衝刺攻擊。
五:鷹犬4圖的子彈
六:巨龍處的巨龍巡邏兵的雷射以及會束縛的小圈
七:蠕動1圖的小白龍的X 也可以蹲伏躲
八:遺蹟的怪的衝鋒也是可以蹲伏躲
至於利用蹲伏起身那一絲絲無敵時間躲鬼畜的躲9999999機器人的技巧。
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除非你EX點了蹲伏無敵。
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不然的話還是算了吧。
荼毒
這次改版後的荼毒 傷害被分攤到了5秒之中 ,中毒一次的情況下 5秒才跟以前的2秒所造成的傷害一樣
看似削弱 實際上是增強了街頭風暴之後中毒的傷害 因為單位時間內所能疊加的毒傷次數上限變相的增加(以前只能疊加2秒 現在可以疊加5秒) 毒的傷害還不錯 。
想玩細膩的同學 可以選擇荼毒換裝 順便說一句 E3紅氣息荼毒的傷害也是換裝有效的
既然說到了異常傷害,那麼異常傷害跟什麼有關呢?
1.首先是人物的智力 力量 這兩個都是影響異常傷害的 媽蛋。
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具體的數值是多少。
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容我想一下。
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異常傷害=技能版面異常基礎傷害 * [(力量+智力+500)/500] * {1-[(對方物理防禦+對方魔法防禦) / (對方物理防禦+對方魔法防禦)+對方等級*800)]}
也就是可以這麼說500點的力量或者智力可以提升≈異常傷害的10%(收益邊際效益在之前提過)
2.然後就是減少怪物的異常抗性,可以間接增加異常傷害。
為什麼說,是間接增加呢,因為每減少一點異常狀態抗性增加進入所有異常狀態1%幾率。
而不會直接增加異常的傷害。
但是,會提升怪物中異常的時間。
比如說,原本荼毒的毒傷持續是5秒 怪物的異常抗性挑釁所減少,那麼荼毒的毒傷持續時間就變成了6秒。
這就是間接增加了異常傷害。
(挑釁的意義自然是為了可以暈可以網,異常傷害只是添頭)
3.再者就是一個有趣的東西,鍛造所得到的獨立。
只有鍛造的獨立可以增加異常傷害,其他的獨立都是不增加的。
增加幅度呢,差不多是100鍛造獨立提升百分之10異常傷害。
很有趣
雖然本喵花了挺多篇幅寫異常傷害,但是有一點請大家注意,60版本荼毒被砍之後,毒王從來都不是一個依靠異常傷害來打傷害的職業,毒傷只是添頭,請勿死命堆異常傷害,那種流派至少至今都沒崛起過。
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雙重投擲
技能說明:向敵人發動拋沙、街頭風暴或投擲道具(消耗數量翻倍)時可以連續投擲兩個
增加擒月炎、磚襲、天羅地網的大小比率,同時增加毒雷引爆的毒雷數量。
很好理解的技能 這裡有幾個要點要注意一下
1.異界哥布林王國5圖投擲道具的時候如果有雙重投擲,一定要注意,一些本來扔一個出去要仍在地上延遲一下才會爆炸的東西 在雙重投擲的情況下會直接爆炸!
2.如果雙重投擲是21級那麼毒雷的增加數量為3顆。
3.處於街頭風暴的正中心的怪 才會吃到街頭風暴全部傷害的,而且街頭風暴的背擊特別多。
死亡毒霧
現在的覺醒技能傷害自從上次被增加之後 使用起來感覺還不錯,提到了覺醒就不得不說一下關於覺醒的一個小技巧:如果你刷一個圖時間比較長,那麼可以在第一圖結束之後,在進入第二圖的門口扔下死亡毒霧 注意,一定要離門很近,保證門在死亡毒霧的範圍之內。
這樣子可以讓你增加一些力量跟智力 一直保持到你第二次使用死亡毒霧為止。
刷刷異界什麼如果覺醒一時半會用不到,用來增加下屬性也不錯啊。
萬毒噬心決
二覺 屬於毒王的唯一一個 50級以上 無條件選擇點滿的主動技能了。
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非常不錯的一個變身技能,如果CD減少百分之30則可以實現無限二覺。
這裡的細節倒也不是很多,強制技能可以增幅傷害,也就是二覺的情況下X沙踢 可以增加沙踢的傷害。
有一點提一下,覺醒也是可以強制引爆的。
X加覺醒加破招 可以提升不少的傷害。
總結一下,現在的毒王,並不存在非常需要換裝的裝備。
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寫在前面的話:這篇文章只是對於上一篇文章的解答,看過的童孩還不快往下看,沒看過的請搜索(一篇超大型的提升傷害的攻略),隨帶一提,請耐心看完整個文章再吐槽,請用遊戲數據來反駁我,謝謝。
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