DNF國服超時空與韓服魔獸哪個戰鬥力要求高?其實超時空更有趣!
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DNF超時空之戰和魔獸副本分別對應著國服和韓服的新團本,都是為了產出新首飾,但從獎勵上來說功能是一樣的,但是從獲取方式看來,支持超時空的玩家顯然占據上風。
魔獸掀起韓服脫坑潮,並且讓玩家感覺到更累,這還是韓服存在單人安徒恩盧克的情況下……但在韓服策劃食言90b的情況下,玩家希望超時空也能升級95AA。
只看超時空之戰的話,這個副本無疑是成功的,真的很有趣也很符合國內MOBA主流的風潮,問題在於目前國服團本太多太耗時。
開了超時空,安圖恩和盧克單人為什麼不開呢?哪怕是困難盧克後再開超時空,評價會比現在好的多,這樣玩家不僅減負了,大家的小號也能更快速成長,大家也能體驗到更多不同職業的遊戲玩法,而不是像現在,打造一個號實在是太耗時了。
韓服魔獸副本在沒改版之前引發了大規模脫坑,並且四個階段分別需要3、4、5、6分鐘,加起來就是18分鐘,而國服超時空熟練的隊伍也就12分鐘左右通關。
並且超時空如果翻到武器,對於小號來說武器就算直接畢業,更不用說超時空直接翻到成品首飾了,反問一下,魔獸能翻的到嗎?並且對於一個打樁團本來說,只是血量上的加強並沒有什麼趣味。
所以單單從設計上來說,超時空之戰團本是很成功的,就目前的遊戲玩法體驗上,它比國服目前的烏龜盧克都好玩的多;但是問題卻又恰恰出在這,超時空算得上是壓垮玩家遊戲時間的最後一根稻草。
DNF玩家並不是全天在遊戲中上班,超時空有新意,但是現在玩家負擔過重,先減負再開超時空會更好,現在是既要玩家充錢,又要占據大量玩家的在線時間,所以遲遲不願意減負。
但是話說回來,壓力其實都是玩家自己給自己的,既想要獎勵,又想不放過任何一個團本,如果不是韓服95版本發布了90b被淘汰的消息,之前大家全天打團不停的行為就是在自己找壓力,無論安徒恩、盧克還是超時空團本都在划水或者混,混完了又說累,自己少玩幾個號,其實你會發現根本沒有太多要做的。
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