我是什麼時候起對暴雪失望的?

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本文作者:三千院風

當雷諾變成雷日神時,

當冒險變成手撕惡魔時,

當女王不再陪你玩遊戲時,

當怎麼也打不穿大錘的屏障時,

當神器等級遙遙無期時,

當暴雪和冰蛙談崩時,

當風暴再次要火時;

每一次,都讓我感覺自己變成了暴黑。

曾經的暴雪,被譽為「易於上手,難於精通」,現在請把後半句刪掉;

曾經的暴雪,以跳票聞名,現在用趕工換來了準點,我倒寧願你繼續跳票;

曾經的暴雪,被譽為開創了RTS、ARPG、MMORPG、卡牌遊戲和電子競技,後來我才發現世界很大,井口很小。

從我大學畢業算起,十年過去了。

我們變了,只是沒想到暴雪變得更快。

暴雪最大的變化,就是拋棄了自己的核心玩家。

暴雪最推崇的是「甜甜圈理論」,這種理論認為,玩家玩遊戲就像吃甜甜圈一樣,從最外層吃起,吃到中間空心處就會流失。

那麼為了追求利潤最大化,廠商需要做的就是把甜甜圈的外圍越做越大。

同時成本是一定的,怎麼辦呢?結果就是甜甜圈的空心也越來越大。

玩家還沒嚼上幾口,就已經咬到了空氣,該流失了。

這就是暴雪為什麼非常重視新玩家和回歸老玩家的原因,這也是暴雪核心粉為什麼最苦逼的原因。

假如你爐石每月吃低保、暗黑3每個賽季都玩、山口山經常上線清日常、守望先鋒有金槍,那麼你不是暴雪的目標玩家。

暴雪的風格轉變,大概要從魔獸世界的成功算起。

巨大的成功和高額的利潤,逐漸讓這個當年追求藝術的小伙兒,蛻變為追逐利潤的商人。

他不成功嗎?他很成功,只是沒那麼有趣了。

網易上漲魔獸點卡價格時,我買了20張,現在還剩下大半,在作廢前肯定是用不完了;暗黑3從台服原版開始,買了3個版本;星際2三個版本、諾娃任務全部跟進;爐石的歷次活動基本沒漏過;風暴靠日常任務的金幣開了不少英雄;只有守望,試玩過後,感覺已經不敢再愛暴雪了。

每一個暴黑,上輩子都是折翼的暴白。

因為愛的太深,只能選擇離開。


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