我是什麼時候起對暴雪失望的?
文章推薦指數: 80 %
本文作者:三千院風
當雷諾變成雷日神時,
當冒險變成手撕惡魔時,
當女王不再陪你玩遊戲時,
當怎麼也打不穿大錘的屏障時,
當神器等級遙遙無期時,
當暴雪和冰蛙談崩時,
當風暴再次要火時;
每一次,都讓我感覺自己變成了暴黑。
曾經的暴雪,被譽為「易於上手,難於精通」,現在請把後半句刪掉;
曾經的暴雪,以跳票聞名,現在用趕工換來了準點,我倒寧願你繼續跳票;
曾經的暴雪,被譽為開創了RTS、ARPG、MMORPG、卡牌遊戲和電子競技,後來我才發現世界很大,井口很小。
從我大學畢業算起,十年過去了。
我們變了,只是沒想到暴雪變得更快。
暴雪最大的變化,就是拋棄了自己的核心玩家。
暴雪最推崇的是「甜甜圈理論」,這種理論認為,玩家玩遊戲就像吃甜甜圈一樣,從最外層吃起,吃到中間空心處就會流失。
那麼為了追求利潤最大化,廠商需要做的就是把甜甜圈的外圍越做越大。
同時成本是一定的,怎麼辦呢?結果就是甜甜圈的空心也越來越大。
玩家還沒嚼上幾口,就已經咬到了空氣,該流失了。
這就是暴雪為什麼非常重視新玩家和回歸老玩家的原因,這也是暴雪核心粉為什麼最苦逼的原因。
假如你爐石每月吃低保、暗黑3每個賽季都玩、山口山經常上線清日常、守望先鋒有金槍,那麼你不是暴雪的目標玩家。
暴雪的風格轉變,大概要從魔獸世界的成功算起。
巨大的成功和高額的利潤,逐漸讓這個當年追求藝術的小伙兒,蛻變為追逐利潤的商人。
他不成功嗎?他很成功,只是沒那麼有趣了。
網易上漲魔獸點卡價格時,我買了20張,現在還剩下大半,在作廢前肯定是用不完了;暗黑3從台服原版開始,買了3個版本;星際2三個版本、諾娃任務全部跟進;爐石的歷次活動基本沒漏過;風暴靠日常任務的金幣開了不少英雄;只有守望,試玩過後,感覺已經不敢再愛暴雪了。
每一個暴黑,上輩子都是折翼的暴白。
因為愛的太深,只能選擇離開。
暴雪嘉年華現場周邊有啥好東西?小編最喜歡那個爐石箱子
2016暴雪嘉年華(BlizzCon)即將於數小時候開幕,但在開幕前夜,就已經有許多玩家來到Blizzard Gear周邊商品販賣區搶購遊戲周邊了,本文就帶玩家搶先目睹現場周邊展示。
2016暴雪嘉年華在即 歷屆回顧之那些年激動時刻
2016年,暴雪娛樂公司成立25周年,暗黑系列20周年慶典,第十屆暴雪嘉年華,當這一系列的整數碰撞在一起的時候,今年的暴雪嘉年華又會給我們帶來怎樣的巨大驚喜呢?
暴雪不行了?!曾經暴雪信誓旦旦許下的承諾,如今頻頻打臉
「暴雪出品,必屬精品」,這曾經是暴雪粉絲們津津樂道的一句話。然而隨著時間的推移,曾經被捧上神壇的遊戲也都遇上各自的問題,曾經暴雪信誓旦旦許下的承諾,卻頻頻自我打臉。今天X博士就來給大家上一節歷史...
GC2016:暴雪展台全方位展示 魔獸守望暗黑一個不落
作為歐洲最大規模的遊戲展2016科隆遊戲展,自然是這個夏天歐洲玩家的盛會,各大遊戲廠商紛紛拿出自己的看家本領,勢必要收攏一批玩家。作為遊戲界的巨頭暴雪娛樂自然也不會錯過這樣的大場面,本次科隆展...