風暴英雄傳——抽血的,古爾丹
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今天風暴英雄傳為大家帶來的是古爾丹。
[@ 京州表情包第一李達康]
古爾丹的話,玩過WOW的肯定很熟悉,沒玩過WOW的看過魔獸電影的應該也很熟悉,所以背景故事就不多介紹了。
古爾丹是一名術士,具有強大的法系輸出能力。
在風暴英雄中,古爾丹並不具備被動回藍的能力,而是只能通過術士的招牌技能生命分流來回復魔法。
古爾丹有多樣的回血手段,而又能輕鬆回血又能輕鬆回藍使得古爾丹的賴線能力很不錯。
古爾丹前期害怕近身爆發輸出,如果沒有足夠的控制或者一套沒有打死他很容易被他風箏反殺。
D特質——生命分流
古爾丹無法被動恢復法力值。
激活後消耗約13%最大生命值,恢復25%的法力值。
評價:這也是古爾丹除去泉水回復球之外的唯一的回藍手段,沒有冷卻時間,只能通過消耗血量來回復魔法,當血量不足以用於消耗以及滿藍狀態時,則不可使用生命分流。
Q技能——邪焰
耗藍75,冷卻1.5s。
朝一個方向施放一道邪焰,對敵人造成大量傷害。
評價:古爾丹的主力輸出技能,傷害高,範圍大,冷卻短,唯一的問題是耗藍多,用不了幾次就會出現藍量不夠的情況,只能藉助於生命分流。
W技能——吸取生命
耗藍0,冷卻10s。
在3s內吸取一名敵人的生命值,每秒造成中等傷害並且每秒為古爾丹恢復約11%的最大生命值。
評價:古爾丹自帶的生命恢復技能,考慮到敵方英雄一般不會站著被古爾丹吸,而小兵又容易被不明AOE打死,回不了太多的血,所以相對而言10s的冷卻時間還是比較長的。
施放的時候需要注意保持在安全的距離上,並且要等對面控制技能使用後再使用生命吸取。
古爾丹理論上可以靠生命吸取和生命分流來達到一個永動機的效果。
E技能——腐蝕術
耗藍80,冷卻14s。
向前召喚三波暗影能量,在6s內造成中量傷害,可以疊加3次。
評價:腐蝕術是以古爾丹為圓心,半徑方向上連續挨著的3個圓形,從最靠近古爾丹的那個圓朝著遠離古爾丹的方向依次爆炸,一共爆炸3次。
如果敵人體型巨大或者站在了兩個圓的切邊上,那麼會疊加2次的腐蝕術的傷害,一般是依靠敵人的移動而疊加傷害。
腐蝕術是一個範圍很遠的DOT技能,吃滿3次的傷害可以用巨大來形容。
R1技能——地獄嚎叫
耗藍90,冷卻80s。
0.5s後,造成少量傷害並恐懼範圍內的所有敵方英雄,持續2s。
評價:傷害與古爾丹其餘的技能比較起來的話不能算高,但是2s的控制效果非常的強勢,並且是遠程的範圍性控制,控制能力很強。
不過恐懼並不是讓敵人定身在原地,而是從恐懼中心朝著四周奔跑,所以對於恐懼中心的位置要選好。
R2技能——毀滅之雨
耗藍90,冷卻100s。
在目標位置召喚隕石雨,持續7s。
每一顆隕石可以在小範圍內造成中量傷害。
評價:相比較於地獄嚎叫,毀滅之雨的傷害非常的高,但是並沒有地獄嚎叫來的穩定,地獄嚎叫有穩定的2s控制,而毀滅之雨的大範圍以及較大的隨機性導致它的上下限也很高。
施放毀滅之雨時,古爾丹處於不可移動狀態(不是不可阻擋),也就是需要引導,只可以通過再次使用R來取消引導狀態,但是優點是施法距離比較遠,而且如果用毀滅之雨來攻擊敵方建築的話,就不存在隕石隨機掉落砸不中目標的情況。
1級天賦
1. 烈焰渴求(Q邪焰):任務:用邪焰擊中40個敵方英雄。
獎勵:邪焰的範圍擴大10%。
評價:首先,這個任務的完成難度很低,因為邪焰本身就是一個AOE,而且冷卻時間非常的短,擊中40個英雄也是非常快速的事情。
獎勵是擴大了邪焰的範圍,雖然沒有增加傷害,但是邪焰本身的傷害並不低,而且範圍擴大之後可以讓古爾丹在更加安全的距離上輸出,畢竟古爾丹在沒有點出生命恢復的天賦之前,很容易經常保持半血以下的狀態。
2. 吸取生命雕文(W吸取生命):吸取生命的施法範圍擴大25%。
評價:在對抗敵方英雄的時候非常的有用,當然前提是對面沒有打斷技能或者打斷技能已經用過了,可以讓敵方英雄在跑出範圍前被吸取更多的血量或者讓古爾丹在更加安全的距離上使用W吸取生命,雖然沒有增加生命吸取的持續時間,但是能夠吸滿3s的話已經很不錯了。
不過如果對面英雄都喜歡硬剛古爾丹的吸血,也就是並不準備逃出W吸取生命範圍的話,這個天賦就沒有用處了,比如有的敵方英雄準備死前換一個。
3. 迴蕩腐蝕(E腐蝕術):任務:用腐蝕術擊中40次地方英雄。
獎勵:在第三次攻擊後,腐蝕術會向相反的方向攻擊3次。
評價:將腐蝕術的爆炸次數從3次升級為6次,可以說是增加了腐蝕術的施放容錯率,但是有個問題是,如果對面已經跑出範圍,那麼返回的3次爆炸傷害必然打不中人,如果沒有跑出範圍,那麼也不是一定可以打中人,一般是在隊伍中有控制的時候可以選擇。
雖然任務是很好完成,但是如果沒有隊友配合給上控制的話,效果並不會很明顯。
4. 混沌能量(被動):任務:收集恢復之球可以使你的下一個需要消耗法力的基本技能返還40點法力值。
獎勵:收集20個恢復之球後,你的基本技能的法力消耗永久降低20點。
評價:咒術師古爾丹的吃球追求。
任務完成難度是不大,但是收益用處也不大,W技能本身就不消耗魔法,也就是只有Q,E技能可以享受到法力消耗的加成,而E技能的冷卻時間長達14s,說白了收益最大的是1.5s冷卻的Q技能。
但是某種程度上古爾丹其實並不缺藍,想要靠降低20點法力消耗來減少D生命分流的使用次數從而達到保持健康血線的目標其實並不是很理想。
我如果想要保持健康的血線來增加存活能力的話,為啥不可以通過增加技能的作用範圍或者施法範圍呢?這樣不僅保證了安全,還可以讓技能打中更多的人。
4級天賦
1. 生命通道(W吸取生命):如果敵人在吸取生命效果期間死亡,那麼W吸取生命的冷卻時間立刻重置。
評價:用處最大的時候是對線吸小兵的時候,不再擔心W處於冷卻時間導致無法回血。
也提供了打團時候的收割的可能性,不過如果1級沒有點增加W範圍的話,由於W的初始範圍不是很大,所以想要靠W來收割也不是很現實。
2. 強化生命分流(D生命分流):生命分流現在恢復35%的法力值。
評價:將生命分流的魔法恢復從25%增加至35%,顯著的降低了生命分流的使用次數,因為如果想要達到25%~35%的魔法恢復的話,初始版本是需要使用2次生命分流扣除2次血,而強化之後只需要使用1次就可以了。
再來一個假設就是,從空藍到滿藍,未強化的初始版本要4次,但是強化之後只需要3次,並且中間還可以使用2個小技能。
3. 吞噬靈魂(冷卻:30s):立刻殺死一個敵方小兵,並且恢復約古爾丹20%的最大生命值。
可以保留2次使用次數。
評價:其實我覺得如果不考慮W吸取生命的較小的收割的可能性的話,吞噬靈魂比生命通道好很多。
可以推線,可以立刻恢復40%的生命值也就意味著古爾丹不需要站在原地吸血。
7級天賦
1. 暗影束縛(Q邪焰):邪焰每擊中一個敵方英雄可以使得腐蝕術的冷卻時間縮短1s。
評價:在不考慮對面英雄陣容中有類似維京人,劍聖那種多單位英雄的存在的情況下,這個天賦使用一次邪焰最多降低腐蝕術5s的冷卻,那麼還是9s。
但是請不要忘記Q邪焰的冷卻僅有1.5s,也就意味著E腐蝕術的冷卻轉的也超快。
不過由於腐蝕術最多只能在1個單位身上疊加3次,所以如果隊友能提供足夠的控制使得古爾丹輕鬆在目標身上疊加3層的話,那麼這個天賦的意義就不大。
不過如果想要在對面英雄身上都疊加個3層的話,那麼這個可以給予腐蝕術超短冷卻的天賦還是很不錯的。
2. 吞噬弱者(W吸取生命):吸取生命對於生命值低於50%的敵人造成額外50%的傷害。
評價:這個可以讓W對於低血量的敵人的傷害更高,不過不增加古爾丹的生命恢復。
打首領級野怪的時候尤其好用。
配合4生命通道理論上可以達到一個收割的目的。
3. 疲勞詛咒(E腐蝕術):效果消失後,腐蝕術使敵人的移動速度降低50%,持續2.5s。
評價:由於腐蝕術的作用範圍大,施法距離遠,所以一般給敵人套上1層腐蝕術還是非常輕鬆隨意的,這也就賦予了這個天賦極高的實用價值,持續2.5s的不衰減的50%減速,還是群體的,是非常強勢的。
唯一的問題是,腐蝕術持續6s,也就是說6s之後才可以造成減速效果,而6s的時間很可能目標已經跑到安全的地方。
4. 力量渴求(被動):技能強度提高15%,但受到盟友的治療量將降低25%。
評價:這個天賦的副作用是看隊伍中的輔助數量與質量的,如果隊伍中輔助很強力,那麼這個天賦的副作用就超級大,反之,如果隊友都是純爺們不需要輔助,那麼這個天賦的副作用就為零。
這個天賦的選擇與否主要看情況而決定。
13級天賦
1. 邪甲術(Q邪焰):邪焰擊中敵方英雄提供40點法術護甲,使受到的技能傷害降低40%,持續2.5s。
評價:如果對面技能輸出很強,那麼由於邪焰的1.5s的冷卻,就可以保持全程40%的傷害減免,這個是對D生命分流補齊作用的。
2. 生命收割(W吸取生命):對英雄使用時,吸取生命的治療量提高50%。
評價:在對面控制少的情況下,這個天賦可以讓古爾丹輕鬆抗住1人輸出,勉強抗住2人輸出的天賦。
不算硬剛正面,單純的作為一個吸血恢復天賦也是很不錯的。
3. 黑暗交易(被動):你的最大生命值永久提高25%,但你的復活時間延長15s。
評價:點出之後,古爾丹的血量與喬漢娜差不多,副作用是復活的施加延長15s。
這一層都是保命的天賦,黑暗交易提升了古爾丹的血量上限,在對面英雄的輸出是爆發性的時候,那麼增加血量上限的克製作用還是有的。
而且在團隊治療多的時候,與力量渴求有衝突。
但是無論如何,力量渴求和黑暗交易這兩個天賦都是抉擇性很大的,提升和副作用都很大,主要還是看局勢,和到底是副作用大還是收益大,缺輸出輔助少,那麼力量渴求就是收益大;血要厚一點,死亡次數少,或者隊伍守塔守機制能力強,那麼自然是黑暗交易的收益大。
4. 治療石(冷卻:60s):激活後為你恢復最大生命值的25%。
評價:治療石和黑暗交易相比較的話,其實都是多了25%的血量,但是黑暗交易得加成是一直存在的,相當於血條變長,平時可以通過回血手段一直保持125%的血量,治療石則有冷卻時間,並且有可能溢出治療或者來不及使用,從收益上來說肯定是黑暗交易好,但是黑暗交易的副作用越到後期越明顯,治療石則不存在這個問題。
16級天賦
1. 狂亂地獄火(Q邪焰):擊中地方英雄後,邪焰的傷害提高8%,持續5s。
該效果最多疊加5次。
2. 毀滅痛苦(E腐蝕術):腐蝕術額外造成少量衝擊傷害。
如果敵人被3次攻擊全部命中,那麼第三次攻擊將造成額外的傷害,傷害相當於1次腐蝕術的傷害。
評價:選擇狂亂地獄火還是選擇毀滅痛苦主要是看1級的天賦選擇,如果1級選擇了提升Q邪焰的範圍,那麼無疑更能發揮出狂亂地獄火的效果,如果1級選了腐蝕術會迴蕩3次,那麼自然就很容易讓目標疊加到3次從而觸發毀滅痛苦的傷害。
3. 黑暗之心(D生命分流):使用生命分流後,你施放的下一個技能的技能強度提高25%。
評價:25%的技能傷害的提升是很高的,而且生命分流本身沒有CD,符合使用條件就可以使用,不考慮血量的話可以讓所有技能都獲得傷害加成,最關鍵的是,對R2毀滅之雨也有傷害加成,比起前兩個天賦,狂亂地獄火最多可以使得Q邪焰傷害提升40%,毀滅痛苦則可以讓E腐蝕術的傷害提高約33%,黑暗之心的傷害加成數值並沒有前兩個高,但是黑暗之心優勢在於觸發條件簡單適用性高,可以用於W吸取生命以及R1和R2。
20級天賦
1. 鬼影纏身(R1地獄嚎叫):地獄嚎叫的持續時間延長1s,並使被恐懼的敵人的護甲降低25點,使其受到的傷害提高25%。
評價:地獄嚎叫的傷害與古爾丹其餘技能比較起來算比較低的,有價值的主要是遠程群體控制效果,而鬼影纏身加強了控制效果(2s提升為3s),並且提供了群體破甲效果,可以說對於地獄嚎叫的加成非常大。
可以更加輕鬆的集火對面的關鍵人物。
2. 深度撞擊(R2毀滅之雨):毀滅之雨可以使敵人的移動速度降低90%,持續0.5s。
評價:毀滅之雨比較隨緣,但是90%的減速效果真的很厲害,雖然只持續0.5s,但是配合上毀滅之雨超級大的作用範圍和施法範圍,可以起到一個遠程的控制效果,基本上砸到1下就很難走出毀滅之雨的範圍,不過施放的時候需要找一個相對安全的位置,在對面有位移突進的英雄時更加要找一個安全的位置。
3. 惡魔法陣(冷卻:60s):在你所在的位置召喚一個惡魔法陣。
激活可以傳送回惡魔法陣。
評價:施放惡魔法陣是1s冷卻的,可以隨時施放,不過同時只能存在1個惡魔法陣,傳送至惡魔法陣是有60s的冷卻,不過傳送的距離是無限制的,並且傳送是瞬時完成。
點出惡魔法陣之後,除非被控制到死,否則配合13黑暗交易的話古爾丹幾乎死不掉,可以盡情的風騷浪蕩。
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