暴雪新任總裁Allen Brack談暴雪當前現狀
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暴雪新任總裁,原暴雪產品總監,兼任製作人,執行製作人,副總裁的Allen Brack近日接受了Venturebeat的訪談,採訪中談到了暴雪近況和現狀,以及今後的一些計劃。
以下是訪談精選:
極富爭議
負責人具有不可言喻的壓力。
當年魔獸世界剛剛上線時只有300員工,現在已經增員到了4300,作為暴雪新總裁,比上任總裁Mike Morhaime的人氣也是天差地別。
同時,他從一開始就可以說是「臭名遠揚」,一句「你們以為自己想要(懷舊服),但其實並不是」(You think you do, but you
don』t)。
同意自己這番話的人不多,而且2018暴雪嘉年華公布後,玩家對懷舊服的熱情也是高漲。
至少,這些變化證實了暴雪願意聽取玩家心愿的事實,這也正好表現在了他自己身上,從不屑懷舊服,到成為懷舊服的公布者。
禍不單行的是,不僅2018年嘉年華上的『暗黑破壞神:不朽』遭來玩家罵聲一片,隨後的大規模裁員也被遊戲玩家大力嘲諷批評。
Brack認為這次轉型的挑戰將非常巨大,但同時,目前暴雪正在開發中的遊戲數量也是史上之最,未來的作品才是決定暴雪成敗的根本。
聽上去這段話雖然有點情緒化,但是近期魔獸世界:爭霸艾澤拉斯也將迎來8.2這號容量最大的版本內補丁。
似乎這能證明,我們這位總裁的話所言不虛,但願這號補丁也能讓艱難險阻中的爭霸艾澤起死回生。
暗黑破壞神:不朽
顯然,很多玩家並不待見手游暗黑。
在暴雪想要容量最為龐大的手游市場時,很多玩家依然堅持認為暴雪應該是一個『電腦遊戲專屬』廠商。
此前的守望先鋒和暗黑3在跨平台上都取得了相對成功的成績,尤其是在任天堂NS的移植上更是為今年後的跨平台開發起了一個好頭。
Brack同時也解釋,不會在每個平台上取得玩家的認可,比如手游,有人喜歡有人不屑,但暴雪的核心理念並沒有改變。
至於暗黑:不朽,最大的罪過可能是在遲遲沒有新游之後,在玩家饑渴又覺得期盼已久的遊戲終於要來到的時候來了這麼一齣戲,所以就算是Coming
Soon™(即將上線)也沒有用了。
作為玩家
Brack還分享了自己在暗黑,星際,守望,爐石以及魔獸這些遊戲上的經歷。
首殺大螺絲和凱爾薩斯的畫面仿佛就在眼前,還有不朽者的頭銜。
和其他玩家一樣,和朋友一起打遊戲是他最深刻的回憶。
比如一起完成成就後的尖叫。
實際上,即便不是真正自己在打遊戲,也能有這樣的快樂,奧迪爾和達薩羅的首殺直播就充分證明了這一點。
2018年9月19日直播觀眾數量
新資料片開發
作為開發者,他最喜歡創造各自不同的資料片系統,比如軍團里復活伊利丹,獲得神器,刷世界任務,前往阿古斯。
另外,他還表示熊貓人之謎也是被玩家誤解的一套資料片。
不少玩家對魔獸世界的排名是 熊貓人之謎>德拉諾和軍團>爭霸艾澤,但軍團和熊貓人之謎類似,都屬於遭到初期玩家圍攻的資料片,但回頭來看,其實玩家都還挺喜歡這兩套資料片。
可能,魔獸是有某種起起伏伏的詛咒在身上吧。
Brack同時表示,1份資料片2年3版本的設定很符合目前現在的魔獸世界。
不過在這個周期中,可能還能有插入內容的空間,比如阿古斯作為單個資料片。
這種實驗有可能嗎?像5.4的永恆島,6.2的塔納安叢林,7.2的破碎群島,每個資料片的新地圖都屬於中期更新,只能過渡一下,下個版本就沒人玩了。
目前魔獸世界的空間不大,還無法實現小資料片的設計,像阿古斯這樣的內容也無法擴容成為一個大資料片。
不過這種思路還是很有潛力的。
開發者也覺得有的內容過於匆忙,比如奧蕾莉亞的故事就在短篇小說《千年之戰》中一帶而過,沒有像吉安娜這樣做一條長任務線『庫爾提拉斯之傲』來講述。
可以有,應該有,這種情況非常多。
今後可能會把阿古斯做成單獨資料片嗎?我們總有這樣的想法。
顯然,沒有把阿古斯做成單份資料片的結果也挺好,但做成單獨資料片的考慮也是有的。
現在也是一樣,實驗會繼續。
市面上的大部分遊戲都無法與魔獸世界的熱度和跨度相比較,魔獸的開發者也有15年的經驗來探索遊戲更新的合適節奏,進而發展為了現在的2年3更新。
當然,這不包括今年上線的懷舊服,魔獸史上首次兩套版本同時在線。
兩者共享月卡,玩家願意玩哪個都行。
這個在過去的15年里做了很多實驗。
所以這個節奏我們認為很合適。
今年最大的影響肯定是懷舊服,也是魔獸世界正式服更新過程中的強勢插入者。
8月底上線,很讓人激動。
我們總希望站在開發者的角度找出正確的處理方法,正確的補丁,正確的資料片,如何將故事拼湊到一起。
這個過程百轉千回,各個內容有機結合,我們始終都在尋找不同的處理辦法。
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