暴雪總裁訪談:不排除與任天堂合作的可能

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J. Allen Brack玩過暴雪旗下所有的遊戲,並且都是這些遊戲的粉絲。

他最喜歡的是《魔獸爭霸》,這是他從事最久的一個項目,也是玩過最多的一款遊戲。

當《魔獸世界》發布之初,暴雪員工只有300多人。

如今這一規模已經擴大到了4300多人。

《魔獸世界》的成功讓暴雪能夠嘗試各種新東西。

很難想像如果沒有《魔獸世界》的話暴雪會變成什麼樣。

開發團隊大約在2年前就開始討論《魔獸世界》15周年慶了。

他們希望內容上比10周年慶更給力。

Brack認為懷舊服可以成為《魔獸世界》的某種支柱,但這個支柱並不是唯一的。

J. Allen Brack成為暴雪總裁的路程充滿了挑戰,其中最重要的原因是他在旗下遊戲的後續作品中所承擔的角色。

目前暴雪有多個遊戲同時進行開發,這在公司歷史上是前無古人的。

他們相信旗下的遊戲能夠擁有廣闊的未來。

Brack認為暴雪旗下的遊戲不可能吸引每一個玩家。

他們的目標是希望玩家能夠去嘗試新的東西,同時又獲得良好的、充滿暴雪風格的遊戲體驗。

暴雪認為《暗黑破壞神3》在任天堂Switch以及其他主機上的表現非常不錯。

暴雪與任天堂合作進行其他項目的開發並非是一件不可能的事情。

Brack最印象深刻的《魔獸世界》場景要數擊敗工會成員一起擊敗大螺絲和凱爾薩斯的時刻了。

他們還獲得了NAXX的10人絕版成就。

負責《軍團再臨》資料片的開發是Brack《魔獸世界》工作中最重要的時刻。

伊利丹再度出場,神器系統以及世界任務系統給他留下了深刻的記憶。

Brack認為《熊貓人之謎》這部資料片讓很多玩家充滿了誤解。

開發團隊一直以來都想設計一個職業或者種族,需要玩家自行選擇加入聯盟或者部落。

這在《熊貓人之謎》中終於得以實現。

Brack認為玩家會根據自己玩的程度,朋友們的參與度以及遊戲中的內容來決定自己心中最喜歡的資料片。

現在,開發團隊認為2年一個資料片,包含3個大的內容補丁是一個不錯的更新節奏。

今年的重頭戲毫無疑問是懷舊服。

當然《爭霸艾澤拉斯》的更新節奏不會打亂。

開發團隊總是會去不斷嘗試不一樣的東西,從開發的角度來說這是正確的。

開發團隊確實考慮過把阿古斯單獨作為一個資料片,但做成內容補丁最後也證明這確實是個不錯的選擇。


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