魔獸世界:那些懷舊服才有的經典設定,連跑屍都是一種樂趣

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自從暴雪官宣了懷舊服的確切上線日期並下放測試資格後,魔獸世界似乎又在直播界火了起來,面對那即將到來的熟悉世界,老玩家無不熱淚盈眶。

當然,也有許多近兩個版本才入坑的新玩家對此不明所以。

經典舊世到底經典在什麼地方?下面我們就一起來看看。


龐大的世界,比現版本更具有探索欲

有人說,這個結論是錯誤的,因為《魔獸世界》上線這麼多年以來,地圖幾乎翻了好幾倍,因此現版本的世界更龐大。

的確,這是客觀上的,但在玩家的遊戲體驗上,60年代的艾澤拉斯明顯要大得多。


造成這種感覺的很大部分原因在於舊世界的禁飛設定上,記得在魔獸公測之初,設計師曾直言今後無論如何也不會開放飛行(後來被打臉)。

這種決定是基於MMORPG的核心,對玩家探索欲的把控。

只要還在地上走,有些地方就永遠無法抵達,而距離產生美,這種神秘感就是60年代吸引玩家的地方。


真實的設定,帶來的不僅僅是繁瑣

這麼多年以來,為了順應時代的發展、大部分玩家的喜好,暴雪對魔獸的遊戲內容進行了許多變革。

可以說,如今的魔獸世界與60年代的魔獸世界完全是兩個遊戲了。

身為一個老玩家,當然忘不了那些曾經近乎真實的遊戲設定。


比如獵人那時候要想使用遠程武器是需要購買箭矢或者彈藥的;術士是需要在打團前吸上半小時靈魂石的;騎士是需要挨個上BUFF的;戰士是無法在戰鬥中施放沖釒的…


以及在拿到一種全新武器後是需要重新砍怪升熟練度的;技能書比現在多出好幾頁,每個技能分成好幾個等級,每個等級應對不同的戰況,哪像現在這樣一個寒冰箭用到底?雖然更方便,但這樣沒有靈魂,不能體現老玩家想要的複雜操作帶來的快感。


另外,跑屍也是一個經典的設定,以前在副本中死亡是需要從外面的墓地跑屍進本的,像黑石山裡的幾個副本,入口極為隱秘,BOSS又難打,滅團後很容易造成跑屍困難,後來暴雪為了照顧快餐玩家乾脆就把副本跑屍這個設定給取消了。



對於老玩家來說,這簡直又是一個無比糟糕的改動,快餐玩家豈能體會無盡跑屍的樂趣?怪不得魔獸越來越無聊了。


各位玩家,你們期待懷舊服的到來嗎?


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