魔獸世界:炒冷飯的懷舊服真的會火?多數玩家並不覺得香
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自從暴雪公布了未來將上線懷舊服這個消息以後,各大WOW的論壇上就出現了不少高舉經典舊世復古大旗的人。
他們羅列近幾個版本的種種弊病,指出只有重回60年代才能拯救魔獸,甚至斷言後者出現後在線人數將全面超越正式服。
然而真的是這樣的麼?我們下面就來分析下。
經典舊世好在哪裡?
說起這個60年代,那可真是會勾起許多老玩家的回憶。
這也難怪,雖然那個年代的不少設定在現在看來很麻煩,但那時候的玩家卻不這麼認為。
每個職業、每個種族、甚至於每個專業技能都有自己鮮明的特點,比如獵人需要買彈藥和箭矢、工程學可以製作出許多實用的小道具等。
那個年代的玩家普遍都比較單純,這並非是誇大其詞,而是由當時的網遊大環境決定的。
當時就算是在整個世界範圍內,能做到像《魔獸世界》這樣的網遊基本上沒有,更別提仍處在橫版與回合制遊戲的國內市場了。
所以我們才看到了60年代艾澤拉斯的繁榮景象,因為那幾乎是大部分人第一次接觸到MMORPG,第一次感受到如此真實龐大的世界。
從徒步穿越塔納利斯沙漠,到深入冬泉谷的雪人洞窟,每一次看似平淡的冒險都能帶來新鮮感,而這種由新鮮感所激發出的探索欲,就是RPG遊戲得以流行的原因。
由奢入儉難
回到開頭,許多人認為魔獸從WLK過後就開始走下坡路了,從歷年在線人數這種宏觀數據的對比上看並沒有錯。
但有一個問題是,難道暴雪從那以後所有的改動都是徒勞的?或者說都是在畫蛇添足?
這裡有一個大膽的猜想就是,把現版本放在WLK那個年代,也會成為永恆的經典。
甚至於過了十年之後,也許還會有人對於大秘境、世界任務這些設定津津樂道。
古人有一句俗語,叫做「由儉入奢易,由奢入儉難」。
迄今為止的無數版本更新下來,《魔獸世界》已經成為了一款相當成熟並且與時俱進的網遊。
反觀60年代,甚至於70年代,一些設定已經不能用麻煩來形容,比如武器熟練度、臃腫的技能書等等,放到現在簡直就是活生生的勸退指南。
有很多人樂觀地認為懷舊服將會吸引許多玩家,但那些已經習慣了便捷的人真的會認同那些原始的設定嗎?誠然,懷舊服在開放初期可能會有相當大的人氣,多數人會懷著回味經典的心態去試玩一下,但也僅此而已。
沒有幻化,一部分嫌裝備丑的人會離去;沒有技能整合,一部分嫌按鍵太多的人會離去;沒有飛行,一部分嫌地形複雜的人會離去…最後真正留下的人,那些真正經歷過60年代的老玩家,又有多少能把時間花費在開荒MC與BWL這種團本上?
最後嘉陵認為,其實並不是暴雪已經江郎才盡,導致了WOW的衰落,而是MMORPG這類遊戲已經日薄西山,暴雪再怎麼改革也順不了玩家的意願,能徹底拯救《魔獸世界》的方法,大概也只有完全沉浸式的VR技術了吧!
各位玩家,你們期待原汁原味的懷舊服嗎?不妨在留言區討論下吧~
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