所謂更好的遊戲體驗?網遊廠商中的眼中釘—私服
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18年前,中國網遊在突然之間興起,有不少遊戲見證了中國遊戲產業的變遷,也為眾多玩家留下了美好的回憶。
在中國網遊的歷史長河當中,有不少遊戲是由於許多其他因素最終不得不走向沒落,這其中與外掛的出現離不了干係,但我們今天的主角並不是外掛,而是比外掛還要歹毒的存在,那就是私服。
時至今日,我們能在各種網頁上看到各種這個那個老遊戲的私服,那麼說到底,私服是什麼?為什麼會有那麼多人願意玩?又為什麼說私服是比外掛還要歹毒的存在?
私服的興起
用通俗易懂的說法來解釋的話,眾所周知單機遊戲一直以來都存在著被破解的盜版存在,而私服就是網路遊戲的「盜版」,私服是那些在未經授權的情況下由個人非法獲得伺服器端安裝程序並建立的網絡伺服器,其目的在於分割遊戲的玩家,從中賺得利潤。
由於是個人伺服器,遊戲的多數系統都可以進行人為的修改,滿足了很多官方遊戲伺服器所不能滿足的需求,比如你在一款遊戲里充個幾百塊可能才剛剛開個低級VIP,而在私服中可能你從上線開始就已經是高級會員了。
也有的私服選擇並不對外開放,也不進行盈利,這類伺服器一般規模特別小,僅僅是在網吧內部假設,目的也只是單純的以娛樂為主。
降低了遊戲的消費成本,享受更好的遊戲體驗,故私服才能吸引到如此多的玩家。
不管盈利與否,私服的存在意味著官方伺服器的收益和流水都會受到極大的影響,遊戲的市場保有率也很成問題,無論如何都屬於非法的存在。
在第一代網路遊戲中最具代表性的作品當屬《網絡創世紀(簡稱UO)》,也是最早出現在中國遊戲市場的作品,但鮮有人知的是,該遊戲進入中國遊戲市場並非是通過網際網路大廠代理運營而來,而是通過私服。
那時候的網遊的研發技術有限,在世界各地基本上是個略懂程序的玩家都能對遊戲代碼進行篡改,且那時候的中國市場還沒有哪個廠商意識到可以通過網路遊戲進行牟利,換句話來說,正是因為有了私服網遊的出現,才開始讓各路廠商開始關注網路遊戲產業,但也正是因為私服,才讓當時的網遊環境顯得那麼烏煙瘴氣。
全面爆發
2000年,源自台灣的《萬王之王》進入了中國大陸,成為中國網遊史上第一款圖形網遊並取得了重大成功,以此為契機市面上先後出現了《傳奇》、《奇蹟》、《網絡三國》等等一系列作品將中國網遊提升到前所未有的高度。
當時的主流網路遊戲基本上都是採用點卡和月卡的收費制度,以當時的消費水平並不是誰都有條件隨手拿出點錢投到遊戲里,因此在很大程度上勸退了眾多囊中羞澀的青年和學生玩家,他們渴望著能有免費的遊戲出現,只能通過遊戲雜誌或是電視節目過過眼癮,這樣的玩家不在少數,而也正是看中這一點,隨之出現了上文中多在網吧出現,不以牟利為目的的私服。
2002年中旬,源自韓國的經典網遊《傳奇》的義大利區服務端程序意外泄露,在流入中國之後《傳奇》私服以爆炸式的速度瘋狂蔓延,僅僅不到半年的時間,在市面上能找到有500家左右的私服同時進行運營。
這些私服的收費低、爆率高、升級快,深受沒能在官服中取得良好體驗的玩家們的青睞。
私服大肆的吸收著《傳奇》官服的玩家流水,最難受的當屬在國內負責代理工作的盛大網絡,玩家們被嚴重分流,盛大只能站在一邊束手無策乾瞪眼。
之後的盛大方面也是撕破臉皮,以韓國開發商無法解決技術問題為由拒絕支付遊戲的分成,卷著掙來的錢撒手跑了,因此《傳奇》走向了沒落,而中韓兩方的公司關係也是徹底破裂。
以此次事件為契機,不少人看中了私服的營收能力,因此在法外之地出現了這樣一條灰色產業鏈,有專門的人負責竊取遊戲的服務端或者原始碼,如果偷不到就照葫蘆畫瓢自己編,這些人將編寫好的程序放到網上售賣,有意者只需要掏錢就能購買到這些服務端並且附贈傻瓜式伺服器搭建教程,自行修改一下遊戲參數就成了一個遊戲私服,搭建私服門檻的降低意味著有更多的遊戲也相繼推出了私服,甚至有許多我們意想不到的遊戲也有私服,比如《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《守望先鋒》甚至是《絕地求生》通通都有,私服全面的優化了官服中所存在的諸如平衡性或可玩性的問題,不斷有新鮮內容推出,因此不少私服甚至比官服的熱度還要高。
廠商們如何處置私服
多數廠商對於私服肯定是如同外掛一樣持打擊態度的,畢竟這是一種不融於官方和法律規定的存在,早在2016年,《魔獸世界》的最大懷舊私服Nostalrius(簡稱N服)被《魔獸世界》開發商暴雪起訴,表示私服侵犯到了官服的權益,要求索賠並停服,且成功勝訴。
此事一出引發了N服將近15萬人和鍾愛懷舊服的10萬人,總計25萬人玩家的不滿。
如此驚人的人數讓暴雪也是大吃一驚,甚至曾經製作遠古版本的元老人物也殺回暴雪總部要求開放懷舊服,面對此情此景高官方面對此也是頗有思考,於是他邀請N服的製作人和其他眾多私服主管一起進行協商,在進行多次的市場調查和討論之後,暴雪決定自己推出官方懷舊服,儘管懷舊服的質量強差人意,但好歹還是平息玩家們們的不滿。
事無絕對,也並不是所有人都這樣想。
有這麼一個對私服完全持開放態度的人,他就是G胖。
他對於自家遊戲《CSGO》的私服(遊戲里叫社區服和平台)幾乎持不管不問的態度,更何況官服的的伺服器只有64tick(每秒數據傳輸速度)但平台的伺服器有128tick,G胖不差換伺服器的錢但就是不換,能有更好的體驗也不影響遊戲,箱子該開開,飾品該買買,何樂而不為呢?
結語
私服的不斷湧現也從側面表現了現在的網路遊戲環境確實存在著各種或大或小的問題,可能是遊戲平衡性做的不好,可能是收費不合理,也可能是遊戲內容太匱乏,如果開發商們對於遊戲的運營處理得當的話,又怎麼可能會有那麼多的私服出現呢?如果說官方做的遊戲比不過私服,那還有什麼說服力去打擊私服呢?
不過筆者在這裡還是要給各位提個醒,儘管私服的體驗可能比官方要好,但除非是官方認可否則無論如何私服都是處於灰色地帶的違法存在,不管是安全性還是服務上都遠遠不及官方,所以筆者並不建議各位嘗試私服。
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