靠情懷成功,你不知道的私服《傳奇》
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我想給私服加上一個有趣的3點注釋:所有的私服都是盜版;大多數私服都是藉助情懷維生;有極少數私服只為實現粉絲的情懷而生。
前兩則很容易理解,比如我們經常會在各種視頻站點觀影時,被迫閱讀下廣告,而有一個大類就是署以某某傳奇的遊戲,且往往用一刀90級之類的話語來誘惑用戶。
不得不說,《傳奇》作為網遊興起之初最熱門的遊戲,也是被私服數量最多的網遊。
這主要是其2002年位於義大利的《傳奇》遊戲歐洲伺服器早期英文版伺服器端安裝程序原始碼泄露所致。
結果呢?單一個《傳奇》私服所盜取的利潤就是驚人的,比如2016年一家《傳奇》私服運營商被調查,涉案金額就高達60億元。
情懷則是這個遊戲的私服之所以至今生意興隆的關鍵。
眾多渴望在遊戲中實現某個「小目標」的玩家,會選擇花錢在私服上快速成功;而還有一部分痴迷於過去遊戲版本的玩家,則選擇在私服里尋找回憶……
還別不信。
撇開《傳奇》,另一個經典遊戲《魔獸世界》就曾經創造過一個奇葩的情懷案例。
2017年7月,一群玩家終於將醞釀了4年的私服推到網上,想要讓玩家重新回到過去一個名為「燃燒的遠征」魔獸版本上。
可惜這個懷舊私服開服5小時,就被遊戲研運公司暴雪叫停。
只是,就算只開了5個小時,也還是迎來了超過5000位懷舊玩家。
但這還不算什麼。
2016年4月,歐洲最大魔獸懷舊服(私服)Nostalrius在暴雪要求下被關閉,隨即引發玩家發動請願,希望暴雪公司能夠在官方伺服器里開通懷舊服,或者不要關停懷舊服。
這一行動先是得到了魔獸前設計師Mark Kern的支持,隨後暴雪還邀請私服團隊在總部面議。
真正有意思的是,在這個請願活動中,讓暴雪動容的並非私服的能量或前設計師的號召力,而是整個請願活動的支持人數超過了25萬。
只是在倒逼無效後,這個懷舊服在年末重啟,並在第二次測試時,同時在線玩家人數就接近萬人。
當然,很快這種懷舊就在2017年的1月,被私服架設者自己以「退坑」的名義被終結。
不過,或許恰恰是這種「死灰復燃」和鐵桿玩家的力量,讓暴雪官方在2017年的嘉年華上,釋放出了將推出懷舊服的信號。
甚至還有更有情懷的表現,叫做涅槃重生。
比如EA公司每次關閉老版的《戰地》伺服器後,就有一批玩家將其用私服的方式而復活,甚至有近100萬註冊玩家通過這些私服,繼續享受老遊戲。
這樣的遊戲從2014年開始,直到2017年10月終結。
理由很簡單,依然是侵權。
這個名為Revive Network的團隊貼出公告稱, EA的法律團隊已經聯繫他們,要求立即停止侵犯其智慧財產權,而作為戰地的忠實粉絲,他們不得不尊重EA的決定。
這本質上,還是說明了,私服這個東西,無論多麼有情懷,多麼收到粉絲愛戴,但盜版終歸是盜版,總是違法的存在。
更為關鍵的是,在絕大多數私服當中,這種狂熱情懷,所體現出來的,是擠壓正版遊戲生存空間、甚至直接讓其覆滅的一種極端體現,堪稱滿滿的負能量。
(刊載於《人民郵電報》2018年3月16日《樂遊記》專欄184期)
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者
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