DNF改版後固傷完全被強化職業秒殺 分析強化改版後的強化職業

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DNF改版後固傷完全被強化職業秒殺 分析強化改版後的強化職業。

強化改版後,強化職業獲得了很多的增強,但是為什麼到了固傷玩家的嘴裡就變成了「百分比職業強了這麼多個版本還要加強,固傷職業原地踏步」?

然後又扯吃奶率,這是奶爸的技能問題,畢竟奶爸各種換裝猴戲對武器祝福提升很大,黎明祝福沒的猴。

這關百分比啥事, 你覺得固傷不吃奶,你可以帶奶媽呀,奶媽加的物攻比獨立多?

不就不說國服特色三攻裝備沒同步韓服了。

按道理來說,這種類型的裝備物攻都會和獨立看齊。

從三攻類裝備改版強化改版已經可以看的出來了,韓服的策劃的態度就是1物攻=1獨立。

那麼回到武器上看, +12武器(巨劍)的物攻差不多是1300+700=2000

獨立差不多為660+470=1130, 算上人物的基礎獨立900, 也差不多是2000

和韓服設計師的理念可以說是一致了,+12=鍛8,差不多就是這麼回事。

硬要說差距的話,就是百分比的上限高,下限低。

固傷職業上限不高下限也不低。

就是這樣。

+10 +11武器的百分比當前版本弱於固傷職業, +12武器的百分比持平固傷職業,+13甚至+18 +19武器的百分比肯定是強於固傷職業的。

固傷職業也沒啥好酸的,畢竟人家超級高強砸的錢不是一點半點, 鍛造不要錢而且失敗不掉級能持平+12已經不錯了。

也請固傷職業有點B數,強化改版之前+0和+12差別不大, 不代表你們可以發表百分比職業0強=固傷鍛8的神論,

現實是改版前,+12強化小於鍛8。

原文:Slim暗香


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