符文天賦系統喧賓奪主?設計師直言必須改
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在最近一次與Riot設計師的訪談中,國外記者與設計師針對遊戲中符文天賦系統進行了深入的討論。
設計符文與天賦系統的初衷是讓玩家通過對符文天賦的修改與調配,來達成自己想要的打法。
同時,在剛剛接觸這個遊戲的初期,新手玩家由於對遊戲了解的匱乏很容易失去信心,符文與天賦系統也正起到了激勵玩家前進的作用。
遊戲設計師Ghostcrawler表示:符文與天賦系統並沒有達到我們的預期效果,反而加劇了前期低級別的遊戲難度。
在符文天賦系統占據了遊戲相當大一部分比重的情況下,對於剛剛接觸英雄聯盟、對遊戲還缺乏了解的玩家,你很難在他們遨遊低分段魚塘時讓他們去購買一個法力值精華。
更糟的是,符文與天賦有時決定了兩個玩家之間水平的高低。
簡而言之,這個本應不太重要的系統現在變得過於重要。
同時,符文系統也並沒有如同初衷一般對遊戲的玩法多樣性產生積極作用。
假如你使用的是一個AD英雄並且有著加強普攻的被動或是快速推塔的能力,在這個隊伍需要你來打輸出的情況下,我相信你並不會選擇帶著AP或坦克符文進入遊戲。
在這種情況下導致往往在每個賽季只有少數幾個「正確的」符文搭配,對遊戲的打法多樣性毫無幫助。
所以,符文系統顯然沒有達到他應有的效果,改變迫在眉睫。
由於這一系統與遊戲太過密切,所以改動並不會很快到來,但這不會超過一年的。
設計師Ghostcrawler說:「在對現有符文天賦系統不滿意的情況下,我們又將怎麼辦呢?改變是必然的。
符文與天賦的改動不僅與複雜的遊戲系統息息相關,還影響著遊戲內的平衡和經濟,所以可以確定的是這些改動不會在2017年季前賽中到來。
我們尚未有細節可以和大家分享,但是我們想告訴的是:大家關心的這些問題已經進入了我們的視線,並已經開始著手改變它。
」
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