懷舊服小德優缺點對比
文章推薦指數: 80 %
發現許多新人可能對小德有特殊的感情:一個職業,是不是就可以體驗4個職業的內容了。
我認真玩,搭配好裝備,起碼能發揮這4個職業的80%吧?
這些想法有時候很樂觀,也值得鼓勵,如果是這樣,那真的是不錯。
但看著一些小德新人自信滿滿,我還是我決定還是誠心和新人小德玩家好好交流一波。
小德PK強度到底如何?
正因為喜歡小德,所以才想勸退新人小德,希望玩小德是真正喜歡它的,而不是感覺小德很厲害,產生大量的幻想,最後卻失望而離開。
強度不夠,不代表著PVP不強。
機動能力最優的小德是戰歌旗手的旗艦地位無可撼動。
因此,這裡的指的強度,更多指:戰鬥力,攻擊、防禦、醫療等能力。
小德最大的優點:即最強的機動能力,最佳的戰歌旗手。
無需多解釋,之前貼吧大神也詳細解答了60時代高端PVP的頂端職業,對法暴騎士、戰歌旗手小德的統治地位有詳細描述,所以大家可以翻之前的帖子查詢。
因此,小德的優點不再贅述,變熊衝鋒,變旅行解除移動限制,變豹開疾跑,移動HOT自療,自然迅捷的第2條命,根須纏繞拜託敵人,樹皮臨時增加的生存力,都加大跑酷能力。
PVE方面:小德的坦克能力
基於之前多篇關於熊德機制的介紹,特別是大火的「熊T生存指南」,因此相信大家也對熊德有了充分的了解。
不管是正面的信息:如帕奇維克是由熊T獲得FD,還是反面的:頂級團隊用狂暴戰當T等,不需要熊T的仇恨能力。
熊T的能力不容忽視,也不需要誇張與放大。
超高的防禦是小德坦克的優點,過於OP的硬減傷,導致即使承受碾壓和暴擊,也能將大部分傷害以硬抗形式吸收。
更高的耐久和減傷,自然能讓熊德突破帕奇維克這種暴力BOSS。
仇恨係數有天然優勢的熊德,也使自己能造成遠超過防禦戰士的仇恨,幫助術士等高仇恨職業打出更誇張的輸出。
當然,這個優勢被狂暴T所替代,也無需多言。
所以,PVE上,熊坦在副坦的功能性是絕對沒問題的,至於能不能MT,我相信數據,大部分BOSS也是OK的。
至於團隊接受度,依團隊不同可能差異很大。
PVE的輸出貓德:
大家也通過了「做你從未做的事」貓德相關的教學帖也有明確記載。
確實在國外傷害記錄網站上,貓德也有個別能打入一梯隊。
我們也知道貓德輸出暴力的秘密,在於諾莫瑞根的小錘子手動懲戒器來提高攻速,而且能連續使用。
利用狼頭之盔變身60能量,反覆變身獲取能量,打出撕碎。
利用吃藥、各種回藍方法,幫助頻繁變身在短時間打出大量輸出。
但缺點我們也很了解了,貓德要維持亮眼的輸出,需要經常刷手動懲戒器,藍藥維持開銷大,同時按鍵頻繁,操作不易,最後只能在短時間維持輸出,續航是跟不上的。
PVE的鳥德:本身憤怒是個非常優秀的技能,不錯的DPM,不錯的DPS,快速的施法,要強於星火術。
然而鳥德的憤怒沒有有效提高自然傷害的增益狀態,暗牧和術士配合就是利用互相BUFF實現了超高的輸出增益。
星火術雖然能享受到術士詛咒帶來的10%傷害增益,然而小德恰好在續航、暴擊只有3%(請允許我忽視月火13%),無法術命中等原因,成了先天PVE殘疾(暴擊:元素薩11%,冰法10%,術士最少5%,火法6%+灼燒10%+210%暴擊傷害)
所以,鳥德在PVE領域的60年代,鮮有人去嘗試。
畢竟裝備也缺乏。
PVE的奶德:由於奶後期有騎士這個變態奶媽的存在,所以在面對奶騎面前,其他治療都是弟弟。
此外,小德的特色:雙HOT能力本來威力不俗,但礙於癒合和回春只能在同一目標上維持1個,這導致一個多個小德在治癒收益上有下滑。
所以小德在PVE治療上沒有什麼優勢。
而PVP的部分稍後會聊到。
二、小德PVP強度夠 or 不夠?
小德本身職業理念是非常不錯的,不同的形態擁有不同的優點、缺點以及特性。
理論上,攻其之弱,守我之長,用優勢形態克制敵人,並且配合多種治療手段應該很有機會取得勝利。
熊具有難以置信的護甲,雖然攻擊孱弱但是配合精靈之火,撕咬一個皮甲布甲,也能偶爾暴擊出800的數字。
熊形態擁有BASH拍暈,還有狂暴回復作為緊急治療手段。
怒吼減敵人AP也是有效對抗近戰的手段。
熊形態在對抗戰士、盜賊、甚至獵人,都有不少優勢。
在換血中獲取優勢,利用變形自奶最終取得勝利。
變形瞬間配合衝鋒,還能打斷技能,配合BASH拍暈,可以封殺對方施法9秒!
豹的毀滅配合撕碎,加上終結技撕咬,在野德天賦支持下,暴擊可以收集雙星,本身有9%暴擊天賦支持的野德,配合敏捷裝,可以獲得大於30%的暴擊率。
運氣好,迅速5星終結技,也可以打出爆發。
人形態似乎也不錯,樹皮術防止打斷,減少傷害。
月火雷射槍能在殘血突突突直接取得人頭。
月火蟲群雙DOT, 2個DOT也起碼接近牧師一個痛吧! 回春、癒合雙HOT,自然迅捷新一輪血條也很強大。
而根須纏繞和自然之握更是高手SHOW死盜賊、戰士等近戰關鍵
旅行形態更是玩死法師的關鍵,解除控制,超低藍耗。
變身解除冰環,取消人型形態的平A,加月火蟲群回春,更是玩的很多法師想哭。
那小德豈不是很強大嗎? 似乎不是樣樣精通?如果我靈活切換形態,以優勢姿態對抗敵人,豈不是優勢很大?小德怎麼會弱?
HOT、DOT、機動、暈控、打斷、能量連擊爆發、自保迅捷、讀條憤怒短平快,根據纏繞打近戰。
潛行似乎還能保證先手?到底怎麼會弱呢?
三、小德各形態實力如何
小德我認為是暴雪設計遊戲中,最有趣的職業。
形態變化是迷人和有效的,但暴雪在具體給予小德各種軟硬體,出現了嚴重不匹配,導致了諸多無法彌補的缺陷和遺憾。
我們一個一個看:
3.1 如何理解熊形態?
熊形態,可以理解成:利用你幾百點的法力值,臨時變成防禦戰士,同時血量大幅度提高,採取怒氣值而不進一步消耗法力。
變熊的主要情景是,盜賊和戰士等物理近戰,在單挑時候,利用高防禦 削減對方攻擊能力, 利用尚可的DPS 緩慢吃掉對方血條。
最終利用拍暈等找機會自療,再進入熊形態擊殺對方。
其次,變熊可能是為了打斷加拍暈,能干擾對方治療9秒鐘的施法。
以上2點都是熊的主要的運用場景。
但我們仔細想想,它其實是個劣勢形態。
變熊的本質是,用魔法,變成防禦戰士,進入防守狀態,用換血賺血差。
但變熊能打敗盜賊和戰士,主要是因為是單挑。
實際上,任何能自奶的職業打非自奶的職業,都有不錯勝率。
例如,暗牧、戒律牧打許多職業,薩滿打法師,元素薩對抗盜賊也有機會,而懲戒騎士打許多職業,特別近戰非治療都有不錯勝算。
所以,一個「防禦戰士」 能自奶,打敗戰士盜賊獵人能不能自療的物理職業,是一個特別牛的事情。
同時這種情況只有單挑才有的特殊優勢。
一旦是在團戰中, 如果是變熊去抵抗戰士和盜賊發生2VS2甚至,3VS3的纏鬥, 如果雙方有奶媽,就會發現:這是一個極其降低效率的做法! 首先,戰士有致死打擊,盜賊也有致傷毒藥,降低你受到治療效果。
在有治療的纏鬥中,戰士被攻擊會獲得更高的怒氣,會爆發出更強大的傷害反擊回來。
而熊形態獲得的額外怒氣,要麼只能使用固定傷害的揮擊,要麼就用Maul錘擊一口一口2.5秒咬。
你就會發現:如果在團戰里,熊和戰士可以說毫無可比性。
熊只是個防禦戰士,它能在單挑還不錯,和物理系換血作為最大作用。
但在團戰當中,熊的主要作用可能就是衝鋒打斷加拍暈控制治療 (通常就是逼人交章,但你的位置會處於敵人人群核心,最危險階段)。
同時在真實場景的野外纏鬥中,熊因為擊殺對方所需時間太長,極其容易導致對方增援,ADD,還有其他情況。
此外,一旦你進入了熊形態,你變成了防禦戰士,也等封印了爆發、治療能力。
看見殘血的敵人,也很難像戰士一樣迅速給對方一個致命的斬殺而帶走敵人。
此外,熊德有個很遺憾的地方。
那就是:熊缺乏一個瞬發,具有不錯攻擊力的技能,而不占武器普攻攻擊。
因為熊和戰士一樣,採取的是怒氣系統。
每一次平A,如果造成了傷害,就能產生怒氣。
而熊的槌擊作為主要攻擊技能,恰好要占用一次普攻。
這導致原本要普攻增加10點怒氣,變成了使用槌擊消耗了10點怒氣。
這一來一去,就產生了20點的怒氣差,就導致熊形態下的怒氣產生率低下。
70版本開始,熊德擁有了裂傷,也就是俗稱的「芒果」,這種瞬發技能是不會占用普攻,不會影響怒氣產生。
所以熊可以通過普攻產生怒氣,用芒果造成傷害。
這樣熊的怒氣利用率大大增加。
60級版本除了槌擊,還有揮擊可以用,但這個技能簡直蠢到不行。
除了副本拉怪可能會用到,以及PK中因為怒氣太多不得已用以外,基本不會使用。
因為揮擊居然是固定傷害,還不享受任何AP加成,不到100點的傷害簡直令人無法直視。
所以60級版本的熊形態傷害,和70級版本來說,根本沒辦法比。
缺乏一個瞬發不占普通的高傷技能,是熊形態的短板。
3.2 如何理解豹形態
豹形態本應該是對抗法系的優勢形態。
因為變成豹子除了一開始交納的法力值之後,你就等於擁有了無限免費DPS的能力。
畢竟能量條是無限續航的。
邏輯上來講,醫療是靠魔法換血, 法師是用魔法換傷害,那麼豹子就是用藍換無限續航攻擊。
豹子的DPM = 豹子的總傷害 / 變身魔法值。
同時,豹子形態是盜賊形態,而法術可不分護甲,打熊是1000,打豹子也是1000,在對抗法系的防禦端上,不會太劣勢。
同時豹子有1.0的極限攻速,干擾施法能力似乎很強。
豹子點了天賦有額外30%移動速度,更快的繞後,讓對方施法失敗,似乎也很強。
如果變豹子用藍換無限續航輸出,待沒血時變身用魔法換血, 變豹子攻擊,本身還能免費觸發精神回藍,似乎一切都好?
但問題在於,實際PK中,豹子除了開局用隱身技能,在實戰中變身通常不能讓魔法值回票價! 有些野德高手可能打出極端戰術,熊拍暈變豹子背後撕碎,接觸變身然後繼續豹子撕碎打出爆發。
但除此之外,你戰鬥中途變豹子,首先只有40能量。
同時爪擊因為只有100%武器傷害,而貓攻擊速度為1.0,導致黃字傷害難以置信的低。
只有撕碎稍微能打出正常傷害。
所以豹子必須要不停找背,利用QE錯位打出正面撕碎。
這還只是理想情況,因為小德沒有免控能力。
由於豹子是物理輸出,你不會用他來和戰士、盜賊、騎士、薩滿持續作戰。
但無論你襲擊的是牧師還是術士,甚至是法師這些布甲,他們都能通過瞬發控制技能,嚴重干擾你的輸出。
不管是牧師恐懼,術士死纏,法師冰環, 小德即使要解除冰環,都必須解除變身,同時再次變身。
變形要花掉你近600點的藍,如果這個藍給法師寒冰箭,發近3根,能製造出可能2000點以上傷害,這絲毫不算暴擊!
即使給你自己讀3個憤怒,起碼也是1000+傷害,這也絲毫不考慮暴擊。
如果你非隱身情況下變豹子,一旦被干擾,你的藍就會血虧。
而且再次變身還會繼續花掉你600多的藍!
所以豹形態通常只有隱身狀態下那一波。
當然,豹子襲擊敵人的那一波還是非常強。
在野德天賦下,豹子在裝備齊全情況下,面板DPS會接近,甚至突破200。
同時,20敏=1暴,讓小德配合總9%天賦加成,總暴擊率甚至大於30%。
而最強的偷襲技能:毀滅,擁有350%+343的強大攻擊能力。
所以有些視頻小德可以暴擊出1500+的恐怖傷害。
當然,一旦從豹變成了熊、或者人形態,下次再變豹的機會會大大減少,值回票價的可能性也極大降低。
本身豹形態如果能有盜賊的控制技能,或者免控能力,哪怕是自由祝福的幫助下,能夠有較長的輸出時間,那麼變豹這個有藍技能才能發揮最大意義。
3.3 如何理解人形態的治療能力
小德的人形態治療能力,相比其他職業來說,主要是懼怕進攻性驅散,以及自身防禦很弱。
在面對敵人騷擾和攻擊,能夠給隊友治療的職業是,聖騎士、牧師、小德,基本被打斷的是薩滿。
但這個答案不太準確。
小德總體上算不錯的水平。
如果小德正在被敵人騷擾,同時需要幫助隊友治療,通常情況下會試圖用自然之握控制住近戰,嘗試擺脫敵人。
遇到缺乏打斷能力的職業,或者緊急時候,還可以用樹皮術防止自己治療法術被打斷,嘗試給隊友治療。
但如果情況特別緊急,例如,你正在被一個DZ、ZS纏住,但有隊友正在被集火,你需要立即給隊友幫助的情況下,4個職業就表現不同了。
對小德而言,能用出來的治療主要是回春術,小迅捷,大迅捷。
或者開樹皮讀癒合,直接讀癒合需提防打斷。
但小迅捷和回春、癒合,都有進攻性驅散這個天敵。
如果沒有遇到薩滿、牧師,那麼小德抗干擾的治療能力還是OK的,只是自己需要在給予隊友奶之前,需要趕快給自己樹皮或者自然之握準備逃脫。
但一旦遇到提前驅散的薩滿,牧師,你就會發現HOT本身會從優勢成為你的劣勢。
聖騎士在這種情況下,無敵+光芒捲軸可以直接打出一波爆發醫療,直接確保ALX鐵團戰的勝利。
給被法師凍住的人自由祝福,或者給自己自由祝福迅速跑掉。
緊急情況也可以給出保護祝福,甚至在藍空後可以給予聖療。
牧師還可以選擇恐懼,同時用瞬發盾和恢復術,當然他們同樣會面臨進攻驅散問題,但一旦恐懼開纏住自己的敵人就可以迅速用快速治療來迅速抬血線。
如果都沒有進攻驅散,牧師的盾和回復的組合會比 回春癒合來的更快更穩。
當然,人和矮人的絕望禱言也能比自然迅捷更穩的施放出去,而不擔心被驅散。
薩滿此時會被干擾的比較嚴重,不過薩滿依然有一次自然迅捷的治療波。
所以小德純奶天賦,因為有小迅捷、大迅捷、回春 和 癒合雙HOT, 總體來說除了怕進攻性驅散以外,整體還不錯。
是強於薩滿,但和牧師接近,不如騎士的狀態。
在承受傷害方面,人型小德就有較大的劣勢了。
皮甲人型治療德,如果遭到攻擊,要麼會選擇變熊放棄治療能力,如果要治療隊友,就會受到最多的傷害。
板甲和鎖甲拿盾的薩滿通常對抗物理會有優勢,
而牧師的心靈之火能超過小德的物理防禦力,配合盾,恐懼,恢復術,能夠在承受一定傷害的同時從容的給對友幫助。
而小德人型被抓往往就是致命的。
此外,人型治療上,被反制,小德也是最難受的。
如果讀癒合、治療觸被反制,意味著所有自然法術都將被封鎖。
聖騎士當然也會不好受,不過薩滿和牧師還有一些其他的技能可以嘗試使用。
由於人型的脆弱,癒合的高藍耗,以及HOT被驅散、懼怕反制等特性,讓小德在治療方面不占優勢。
而平衡德、野德在缺乏相關治療屬性和裝備支持下,治療能力會顯得更加匱乏。
當然,小德一旦不願意點出21點自然迅捷的天賦,在T2.5、T3階段,由於輸出職業的傷害大增,沒有第2條命的小德很難熬過敵人的爆發一波。
而沒有小迅捷的小德,也將失去一個可靠的快速治療抬血手段。
3.4 平衡攻擊法術
小德的平衡德其實是最靠譜的法術系統了。
一方面,憤怒有非常不錯的DPS和法傷加成(1.5秒施法,但卻有57%的法傷加成。
每秒享受加成為38%,除此之外元素薩2秒閃電箭擁有87%,會稍微強點,其他不如憤怒)
短平快的施法容易干擾敵人讀條,月火和蟲群雙DOT,500法傷下,他們的傷害大約是1條116和164左右。
這把小德的持續DPS稍微給拯救了下。
牧師、騎士等防禦驅散可能因為看不起這點傷害而選擇不驅散。
如果他們這麼做,你就該慶幸。
因為高達76%法傷加成的蟲群,藍耗很低,反而是藍賺血的關鍵,越高法傷越是如此。
不過,小德也就如此了! 即使有憤怒、月火、蟲群,小德的魔法轉換傷害的能力依然令人不齒。
本身小德平衡法術就嚴重缺乏暴擊, 非深平衡,或者即使是偽平衡,也只能實現1.9倍暴擊傷害(19 11 21偽平衡德,只能點出4點暴擊傷害加成天賦)
以及10%月火暴擊,其餘增益就一概全無。
月火即使提高10%暴擊,由於直接傷害加成僅有15%,500點法傷的綠無雙的月火也只能打出320左右不暴擊的孱弱輸出,但要付出375魔法的代價!
所以缺乏爆發性的小德, 也缺乏反制、沉默、打斷的小德根本無法轟死正在被醫療的人。
當然,小德可以用根須纏繞幫助自己控制住近戰職業,然後用憤怒、月火等魔法轟炸對方,達到欺負戰士、盜賊,甚至近身位纏繞獵人等騷操作。
所以在團戰中,如果你選擇平衡攻擊法術進行作戰,你會發現平衡法術既不能給你優秀的魔轉傷的轉換比,也不能給你過人的爆發攻擊力。
你會感嘆自己的法術攻擊能力換成其他職業能產生怎樣的質變。
通過以上4個形態的分析,你就發現:熊除開打斷,在團戰里就是消極防禦的姿態。
野德的豹子能運用毀滅打出爆炸傷害,常規情況下也有不錯的持續輸出和爆發,但實戰中,除了第一波爆發,之後能維持豹形態的機會和時間太少。
而非野德情況下,豹子傷害孱弱不堪,和野德情況差距很大。
而人型治療,弱點多多,懼怕驅散。
深治療天賦有一定抗干擾的能力。
而平衡法術,本身技能素質不錯,但爆發不足,同時缺乏有效打斷、沉默,只能磨血下血,沒辦法致死,遇到對方奶會非常無奈。
當然,剛才的所有前提還是小德各形態完全體形態下。
在天賦有限的情況下,非深奶天賦不可能有小迅捷,非野獸天賦不會有貓暴擊2星,9%暴擊加成。
而非平衡天賦,不會有暴傷加成,也不會有36碼射程天賦(極為關鍵),更不會有關鍵的根須纏繞100%防打斷。
而不點11野獸,甚至連衝鋒都沒有。
所以即使完全體各形態,尚且如此,各形態在有限天賦點的情況下還能發揮出多少威力呢?
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