解讀:暴雪為何剿殺《魔獸世界》私服?玩家又為何出言相勸?

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文 / 多玩遊戲網原創

前言

前幾天,暴雪再次起訴了歐洲的一家《魔獸世界》私服。

這麼多年來,我們早就習慣了它與大大小小的私服打交道,只不過這次有些特別之處:

第一,這家名為Nostalrius的私服完全免費,所提供的內容僅限於《魔獸世界的》60級版本。

第二,眾多玩家在網上請願,希望暴雪「手下留情」。

於是,有人問道:

《魔獸世界》的影響力日益衰敗,對待一個免費的私服,至於這麼大張旗鼓嗎?

那些上網請願的玩家,貌似也有點傻,沒得玩還不行了?

今天,就讓我們聊聊這個話題。

暴雪為何剿殺私服?玩家又為何出言相勸?

解讀

(一)暴雪為何剿殺私服?

從根源上看待,暴雪剿殺私服就如同「兵」捉「賊」。

遊戲行業非常講究「先來後到」的原則,我既然是原創,那你就是盜版,你拿著我的內容,跟我爭奪同一批用戶……如此惡劣的行為,古人是會用「天誅地滅」來形容的。

不過既然大家身處現代社會,凡事付諸於法律支持,面對這樣的「偷盜」行為,幾乎所有的遊戲公司都會將後來者告上法庭。

尤其是「開設私服」這樣明目張胆的行為,暴雪更加無法姑息。

(1)私服的危害不言而喻

何為私服?

它是指未經版權擁有者授權,非法獲得伺服器端安裝程序之後設立的網絡伺服器。

這樣的定位直接導致了與官方伺服器的競爭關係,大家的遊戲內容相同,所面向的也是同一批用戶,既然蛋糕只有這麼大,盤子多了,勢必減小了每個盤子裡的份量。

從《暗黑破壞神2》的聯網功能開始,一直到《魔獸世界》,網絡上出現過大大小小的相應私服。

它們的伺服器質量層次不齊,也很少會注意到遊戲環境的公平性,為了利用玩家的「爽快」心理賺錢,它們肆意修改遊戲中的各項數值,並且與玩家的付費行為相互捆綁。

更有甚者,部分私服在後端代碼植入竊取程序,暗中收集玩家的個人信息,再轉手賣給他人。

曾經轟動一時的國內《魔獸世界》私服案件更是證明了其超高的牟利能力:

該案件的被告(共5人)利用從境外獲取的伺服器、客戶端程序、登錄軟體等,架設《魔獸世界》私服,並以收會員費、販賣虛擬物品等形式進行牟利,非法經營額為230萬元。

由此可見,相比起遊戲公司的規範化經營,私服團隊能夠以更加低廉的成本和更加靈活的方式來賺取收入。

它們對待玩家沒有任何責任,一切交易都建立在「要爽你就來」的簡單邏輯之上。

看似「公平」的買賣,卻讓玩家的帳號安全豪無保障。

在私服的世界裡,盜號、惡意刪號時有發生,而且一旦整個伺服器面臨法律訴訟,便會在一夜之間消失蹤影,玩家的維權行為簡直可以說是「天方夜譚」。

(2)《WOW》雖老 但仍需保護

有人會說:「忙死忙活的,不就賺了200多萬元嘛。

暴雪依靠《魔獸世界》賺了那麼多錢,自己吃肉,別人喝口湯不行嗎?」

有人還會說:「《魔獸世界》已經日薄西山,至於緊盯著一個免費的私服嗎?再說了,有私服說明有需求。

這些話各有各的道理,但我們是否都忽略了暴雪的立場呢?或許在它看來,無論什麼時候,《魔獸世界》都需要嚴密的保護。

首先,《魔獸世界》雖呈現下降趨勢,但它依然是暴雪的頭號品牌。

在剛剛過去的2015年,《魔獸世界》的銷售額為8億美金,即便面對用戶數量的減少,它依然有著不俗的營收能力。

再加上今年的電影和7.0版本,暴雪的意圖很明顯,那就是深度挖掘和拓展該遊戲的品牌價值,竭盡所能延長這款老遊戲的壽命。

暴雪在公開場合的發言也多次表達出這樣的信息:「你覺得《魔獸世界》行將枯木?我倒是覺得它正當壯年。

其次,《魔獸世界》的名譽容不得半點侵犯。

相信很多玩家都了解該遊戲誕生過程的艱辛,也見識過它優異的品質。

如果說百年以後的歷史書上一定會有哪款遊戲,那毫無疑問會是《魔獸世界》。

對待這款歷經11年的遊戲,暴雪從來沒有耍過一次「營銷噱頭」,每一次的更新,每一次的維護都十分認真。

就算是那些對部分內容不滿意的玩家,也不得不承認暴雪的全情投入。

可想而知,它是多麼在乎《魔獸世界》的名譽。

你可以說你不愛玩,但不能說它不好玩;你可以說某個時期的職業被削弱,但不能說它缺乏公平性;你可以鄙視那些G團當老闆的,但就算不氪金,你一樣可以玩得很好。

《魔獸世界》作為一款網路遊戲,除了深厚的故事背景和豐富的可玩元素之外,更重要的是它為廣大玩家提供了一個相對公平又精彩紛呈的虛擬世界。

這個暴雪引以為傲的遊戲,卻在很多私服的手中遭到了破壞。

面對後來者的「偷盜」和「篡改」,暴雪真正擔心的是《魔獸世界》的名譽。

Bug可以修復、投訴可以處理,但口碑要是被別人玩壞了,那就真的壞了。

綜上,既然廠商打擊私服原本就是「天經地義」,再加上暴雪依然看重《魔獸世界》這員老將。

「剿殺」似乎是唯一的選擇:它既順應行業的期待和規範,也符合公司的切實利益。

(二)玩家為何出言相勸?

一邊是暴雪的「堅決」,一邊卻又是部分玩家的「請願」。

通過這些請願,我們看到了私服中的另類,帶著「原罪」出生的它們,竟然贏得了玩家的支持和愛護。

或許這其中蘊藏了一些值得我們思考的東西。

(1)「免費」即「良心」

誠然,私服存在的目的就是牟利。

但比起通過修改數值和壟斷虛擬物品,還有另外一些團隊選擇了類似於Nostalrius的模式——對玩家免費,盈利部分依靠廣告(有些甚至是徹底地免費,全憑藉滿腔的熱愛)。

放眼遊戲市場,時間收費(點卡)自成一派,道具收費遍地皆是,Free to play-Play to win的戲碼也從不缺乏,唯獨免費主義鳳毛菱角。

對於玩家來說,免費是最直接的刺激,尤其是Nostalrius能夠從頭到尾的貫徹下去,可想而知其對玩家的吸引力有多大。

(2)「修復」顯「誠意」

沒錯,比起大部分私服的「玩一票就走」心態,Nostalrius會像官方一樣定期維護伺服器,以及修復Bug,更是打造出「香草伺服器」這樣極具玩家口碑的產品。

這樣的行為,不僅一改「坑蒙拐」的私服作風,反而營造出一種不亞於官方的「負責任」形象。

在沒有股東和業績的壓力下,Nostalrius與玩家之間的溝通和協商甚至超越了暴雪本身所能達到的極限。

(3)懷舊滿滿 情義深深

沒錯,Nostalrius所提供的《魔獸世界》僅限於60級,也是很多魔獸玩家所懷念的「60年代」。

作為暴雪,它必須要滿足大部分玩家的呼聲,讓遊戲更新換代。

這樣做的代價是犧牲小部分玩家的訴求——他們或希望能夠把現有內容體驗得久一點,或只是衷情於某個版本。

這些人的所占比重之小,導致其商業價值的缺失,即便暴雪從情感上認同,在時機經營層面也無法為他們「開小灶」。

但是類似於Nostalrius的私服卻可以滿足這份需求家——80萬的註冊用戶數據也證明了「懷舊玩家並沒有被真正拋棄,他們依然可以找到屬於自己的樂土。

Nostalrius作為兼具「良心、誠意和情義」的私服,自然而然受到了玩家的愛護。

(三)私服——錯誤卻又真實的存在

私服伴隨著網路遊戲的誕生而誕生,有人把它當做「寄生蟲」,有人把它當做「反映遊戲流行與否的標準」。

它的存在是一場錯誤,因為它的本質是「偷盜」。

我們曾經是那麼斥責盜版行業的危害,但在私服的問題上,我們卻沒有發出足夠的響聲。

並不是每個私服都能夠像Nostalrius一樣憑藉滿腔熱愛做到「大公無私」,即便是它,也正在蠶食原本屬於暴雪的玩家,或者被別有用心之人所利用,盲目的誇大舊版本的優越,抵制新版本的出現;至於很多其它的私服,它們的卑鄙之處在於直接利用部分玩家「貪圖爽快」的心理蠶食這個市場,以及賺取不義之財。

這些私服不僅衝擊著原本屬於官方的正規市場,還徹底帶壞了整個行業的風氣,以及玩家的遊戲習慣。

然而,它的存在又是真實的,因為它的「邪惡」恰好可以滿足玩家通過正規途徑所無法滿足的需求。

借用國外某知名私服製作人的一句話,它反映出了「需求產生供給」的客觀法則:

「我們所做的事情是錯誤的,但與此同時,它又是必要的。

當我們發現玩家無法獲得滿足時,我們選擇為他們提供新的途徑。

不同的私服有著不同的定位,它們如何處理偷來的「財富」,將決定其在行業中的名聲和地位。

這個圈子每天都在上演著「官方與私服的戰爭」,後者基本上毫無勝算,但「野草終究會重生」。

私服,既是一場錯誤,也是一個既成事實。

徹底的糾正它?或許真的需要無數代遊戲人和玩家的共同努力。

結語

Nostalrius不是官方剿殺的第一個私服,也不會是最後一個私服。

但如果暴雪能夠從這位「小兄弟」身上得到一些啟發,或許這一切就不算白費。

「今天是特殊的一天,我們決定分享一切,公布原始碼和匿名玩家數據,這些數據將會是我們再度崛起的保障。

如果玩家希望我們回來,我們仍然會在玩家的支持下建立一個新的N服,但我們將不再這麼引人矚目。

——Nostalrius官方公告

不管是暴雪,還是其他遊戲公司,如果真的想在私服戰爭中獲取勝利,唯一所能做的就是讓自己更加優秀。

[感謝閱讀]

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